6/25blender學習筆記


6/25進度3顆樹樹

●E/在既有的平面上拉出一個物件

配合G、R、S+軸鍵去調整,該圓角的地方用圓角

圖1

●Obiect>ShadeSmooth/讓模型變滑順

因為系統會自動把物件的轉折處都用滑順,導致物件的光影會有些許怪怪的地方,這時可以到Normals設定(圖3)
轉則處大於多少時,系統不會自動幫你做滑順
*按住alt的話,就會全部物件都套用此功能

圖2
圖3

●ctrl+R/切線

想快速改變物體的形狀可以用

圖4

●老師我的倒角怪怪的?QQ

圖5

我們在編輯物件的時候,很常是編輯模式(Edit Mode)、物件模式(Object Mode)來回切換使用,因此系統會把XYZ軸的數字判斷不同,所以要把數字改成1:1:1(圖6)

圖6

把數值改成1:1:1/ctrl+A>Scale
scale/你認為的大小,對於系統來說是同等的

圖7

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