6/25blender學習筆記
![](https://assets.st-note.com/img/1687669380880-bjAE3NuCWm.png?width=1200)
●E/在既有的平面上拉出一個物件
配合G、R、S+軸鍵去調整,該圓角的地方用圓角
![](https://assets.st-note.com/img/1687669797362-P36WiwMRJU.jpg?width=1200)
●Obiect>ShadeSmooth/讓模型變滑順
因為系統會自動把物件的轉折處都用滑順,導致物件的光影會有些許怪怪的地方,這時可以到Normals設定(圖3)
轉則處大於多少時,系統不會自動幫你做滑順
*按住alt的話,就會全部物件都套用此功能
![](https://assets.st-note.com/img/1687670014619-UWVGJvftqP.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1687670155988-kvgMuMBkKv.jpg)
●ctrl+R/切線
想快速改變物體的形狀可以用
![](https://assets.st-note.com/img/1687670924174-zlDqA7Qeqs.jpg?width=1200)
●老師我的倒角怪怪的?QQ
![](https://assets.st-note.com/img/1687671386668-ubKWpYgUKL.jpg?width=1200)
我們在編輯物件的時候,很常是編輯模式(Edit Mode)、物件模式(Object Mode)來回切換使用,因此系統會把XYZ軸的數字判斷不同,所以要把數字改成1:1:1(圖6)
![](https://assets.st-note.com/img/1687671773115-yYAMm5C0Jq.jpg?width=1200)
把數值改成1:1:1/ctrl+A>Scale
scale/你認為的大小,對於系統來說是同等的
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