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▲solidify / 實體化修改器

給物件增加厚度

▲物件縮放位子

● median point /  以游標為中心,所以物體都往游標方向變形
● individual origins / 是物體個別變形

*要在編輯模式下做
*記得在操作完後要把設定改回median point

▲rotation

套用物件旋轉
我們在轉動物件的方向時,物件的XYZ軸就會有所改變,這時就需要ctrl+A>rotation,才不會對後續的作業有影響
*所以Scale(套用大小)、rotation、All Transforms 應該都是同種用法,把物件的數值讓系統判斷成是最初的數值

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