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9/15blender 鏡頭基本設定
▲進入鏡頭畫面
兩種方式
1、數字鍵0
![](https://assets.st-note.com/img/1694752372926-jiqQ52RtpG.jpg?width=1200)
2、攝影機點下去(紅框)
●弓箭圖示點下去的話,藍框圈起來的地方可隱藏
![](https://assets.st-note.com/img/1694745733453-35jmXjryZx.jpg)
●Ctrl+Alt+0 / 自己決定鏡頭的角度
▲鏡頭模式
Perspective / 透視的鏡頭
Orthographic / 正視鏡頭
![](https://assets.st-note.com/img/1694745961539-5VZe81EzbY.jpg)
◎調整鏡頭的遠近、移動
●Perspective
到右邊的視窗(N)>View>Camera to View
![](https://assets.st-note.com/img/1694746362135-sjPUwurxtq.jpg)
●Orthographic / 調整Scale的數值
![](https://assets.st-note.com/img/1694746243302-XQIrEkYLXO.jpg)
▲景深
新增一個空物件Plain Axes
空物件代表一個指示的物件,在算繪的時候不會被算出來,
(Shift+A>Empty>Plain Axes)
![](https://assets.st-note.com/img/1694746486764-DPL1UMYSPC.png)
選擇鏡頭,勾選Detph of Fidld,選擇鏡頭,用滴管吸取空物件,就會得到景深效果了
*空物件在這裡的作用是鏡頭對焦位子,所以看鏡頭是要對焦哪,就把空物件移動到那
*F-Stop可以調整景深強度
![](https://assets.st-note.com/img/1694753837006-ZDqmT75jE2.jpg?width=1200)
看要達成怎樣的景深效果,去適當調整空物件的位子
![](https://assets.st-note.com/img/1694746966214-S5aTnPsHur.png?width=1200)
▲只留鏡頭內的資訊
選擇Viewport Display
把Passepartout的數值調到最大
![](https://assets.st-note.com/img/1694747128015-J3muCJ7GoB.jpg?width=1200)
▲算繪圖
Render>Render Image
(快捷鍵F12)
![](https://assets.st-note.com/img/1694754077428-psGkD5NMmU.jpg)