今週の視聴感想vol.14 ARK特化週間【ホロライブ】
突如始まったホロの箱ARK企画
前回のマインクラフト・ハードコアと同じくぺこら主導開催。
またとんでもない量の配信で目も耳も何もかも足りない嬉しい悲鳴。
マイクラとの違いで感じたことを何点かあげる。
デスについて
マイクラ・ハードコアではかなり死が重かった。
死んだらプレイができず、かつ復活制度も度々行われていたが「なんだよハードコアで死んだら終わりじゃないのかよ」なんて意見も見ることもあった。
ここらへんのゲームバランスは主催側も難しくて、すぐ人が居なくなっても困るし調整大変だったろうなーと。
そういう意味では死んでも復帰できる(もとからデスが想定されている)今回のARKは良いよね。
ロストすると大変ではあるが、プレイできなくなるわけではないからね。
レイド中のマンモス太鼓人海戦術しているのを見ているとそれも面白かったり。
自分では体験出来ないレイドの協力の魅力
多分、ここ10年くらいの中で自分が一番求めていること。
作戦を考えたり、協力して何かをしたり、声出して指示だして戦闘して...。
これも前回のマイクラ・ハードコアでもあったウィザー戦とかもそうだね。
まじでこういうのがやりたい…。
一番近かったゲームはパルワールドだったのだが…
結局何人かいるサーバーでほぼ個人でやる羽目になってモンスター全種もそうだし、神速等の厳選、ボス戦討伐も最終的には一人でポンプ連打でクリア。
なんだったら他の人たちは、モンスター全種どころかボス討伐一人もしないで辞めてるんじゃないかな。
別にこんなんであれば当時超絶ラグかった環境でバグロストしそうになりながら無理やりやらなかったんだよね。
会話も協力もしない、自分しか拠点まともに動かしてないなんて状況でやりたいわけでもなく。
そもそもゲームがやりたいというのもちょっと違うんだろうな。
協力がしたい…コミュニケーションを取りたいというのだろうか。
要はコミュニケーション拒否されたってことだと思ってる。
だからこそ自分にとってホロライブ【あなたの好きな人・グループたちでも可】のわちゃわちゃしながら助け合いしてるシーンがほんっっっっっっっっっっとうに眩しく見える。
惜しむべくは全員を同時にみれないことだけだ。
時間帯って難しい
ポロッと喋っていたけど、時間帯って難しいよね。
ホロメンの多くは夜行性でかつ視聴者の生活時間も考えると
ニュース18時、19~28時というのは理になかっていて、ただこれが昼型や海外在住のホロメンとはミスマッチなんだよなーって。
全員が同じ環境ではないからどこかで妥協点を作る必要がある。
24時間やれたりすると誰でも自由に出入りはできるが、プレイ時間の差やそもそも運営の負担が厳しくなるから無理で。
こういった時間に関する問題でいい感じにすり合わせ出来る方法って存在するのかな。
やっぱり今回みたくどこかで妥協点を作って、主催した人の時間に合わせて参加出来るものだけ(視聴できるものだけ)、その都度参加するという形がベストなんかなー。
■追記
楽しんではいるし面白くてずっと見てるけど、延長はめっちゃするけど前倒しは出来ないってのはやっぱりなんかなーって思ったりしてる。
運営サイドが良いよって言ってるから伸びるのは問題なくて、
でもこう毎回ズレるんだったらそのズレた時間帯次第で参加できるメンバー増えてたんじゃないかなぁって思うと少しもにょる部分。
あんまり深く考えないほうが良いだろうけど溜めるよりは吐き出す。
全然知識はないんだけどね
ARK知識は正直なところまったくない。
前回のホロARK流行時もそもそもホロライブに興味なかったしね。
それでもホロメン同士のやりとりが見たいのであって問題にはならず、見ながら(特に初心者配信であれば)一緒に覚えればいいだけの話。
全体的な話で思うところ
ここ2年は運営主体の夏企画でホロサマーが7月?からあったけど、
今年はENのライブ、ねぽらぼファンミ、他各期生周年、かなり予定が詰まっている。
それにHLZNTLとかいう結局謎のままに終わったもの、ポケモンユナイトとかゲーム関連のイベントも多かったが、
今年の特徴は運営主体ではなくホロメン主体なのかなと。
OWイベントの時は誰が企画したのかわからないが、バランスなんてあったものではなかったしプレイしてる側もメリットがなければ見ているだけでも苦痛だった。
だからこそ昨年秋まで毎年あった運動会や今年のこういった企画、マリカーやholoxの鬼ごっことかホロメン側の企画はバランスが良いのかなって思う。
秋くらいにも誰かまたこういった企画してくれるのかななんて考えながら楽しみにしてます。
PS
ラミィの配信でも話し合ったけどねねちはとりあえず元気そうなのかな?
とはいえ、健康面での不安が漏れてたし良い機会として休めるといいんだけどね。
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