
A.K.Iの妄想キャラランクと相性
私自身が現在、アラフィフの49歳、
マスターのJPでして、
予定通りなら、JP、A.K.I、エド、マリーザ、ホンダ、ブランカ、特別枠ガイルがおじさん向けキャラにランクインする流れです。
そこにA.K.Iを加える事になりそうですが、グループ分けが必要ですね。
動画だけの範囲での考察
おそらくA.K.Iは強くて上位近くに入りますが最強ではありません。
キャラランクは最強のケンがSSだとしたらJPはS、A.K.IはJPレベルに強いSか落ちてA+の予測です。ラシードはA+〜Aでしょうか。
明確な苦手キャラは、キャミイのみでA.K.Iの対空性能次第なのかなと思います。
①遅弾の紫煙砲と蛇頭鞭の発生フレーム
②見てから出せる対空の難易度と発生フレーム
③固められてからの切り返しや脱出の性能
簡単にまとめるとこの3つですね。
キャミイは上からジャンプとキャノンが来ますし、横はスピニング。
近寄られて固められてしまいます。
これを切り返す、させない事ができるなら、かなりのアドバンテージすぎてヤバいですが、、、
①紫煙砲を見てからスピニングで抜けてくるのですが、それに対して全体フレームが間に合う事はなさそうですが、紫煙砲からの蛇頭鞭破裂がスピニングにヒットすること、
紫煙砲と思わせて蛇頭鞭を出したらスピニングやジャンプを止められること。
これが第一段階のハードルです。
②見てから出せる対空の難易度と発生フレーム
これはもうキャミイのジャンプでもキャノンストライクでも落とせる対空があるのか、ないのか。
ジャンプは落とせてもキャノンストライクは落とせないならJPと同じ運命です。
今のところ、中の蛇頭鞭がジャンプのでかかりや頂点手前を落とせそうです。真上は大蛇頭鞭。
立ち大Kがどれだけの判定と範囲なのかですね。
空中投げもない場合、空対空も必要でしょうし、SA2の練度も必要になります。
それから垂直ジャンプがどれだけの性能なのか。
③固められてからの切り返しや脱出
ケンならOD昇竜拳がありますね。
下小P〜立ち中P立ち大P見てからラッシュや各種必殺技などがあります。
A.K.Iは、今のところ割り込みに有効な切り返しはSA1以外に無さそうなんです。
つまり、下小P割り込みか、ガード前後にOD蛇軽功、OD蛇軽功と思わせて凶襲突で脱出、SA1死屍累々など。
キャミィ戦結論
飛ばれる前、キャノンストライクの前に落とさないといけないので、不利かなと思います。
読み合いにリターンを求める事になるかもしれません。
こちらの攻めは、上からの凶襲突やジャンプはキャノンスパイクで落とされるなら、やはりOD凶襲突の出番ですね。
守りが通じないなら、こちらから攻めて択をかけてなるべく速攻で倒すしかないのかもしれません。
対空、切り返しが弱いなら、守ってもジリ貧なので仕方がないです。
ケンが全キャラに有利〜五分だとしたら、
JPは4〜5キャラに不利であとは五分から有利、
A.K.Iはキャミィに不利、あとは微有利〜微不利。
つまり、JPよりも相手に対して有利キャラが多いわけではなく、色んなキャラにいい勝負ができると思います。
JPが苦手なキャミイやジュリ、DJとキンバリーなどに対して、キャミイ以外にはJPよりマシなレベルで対抗できると踏んでいます。
JPとA.K.Iの比較。
2キャラ共に弾と設置を使います。
同じ系統のキャラなので、特にJP使いが技術的にA.K.Iの方が良いと思うならメインにするのに適しているかもしれません。
JPは操作難易度が高いので、同じ系統で少し弱くても使いやすいならあり、というところでしょうか。
サブにするのは向いてないかもなーと思います。
理由はキャミイですね。
次点でDJ、ジュリ、キンバリー。
この辺りは後で書きますが、
JPもA.K.Iもキャミイがキツいなら、
お互いを補完しておらず、ガイルか、エド待ちにしても良いのかなと思います。
とはいえ、ゆるくするなら、キャミイはなんとかがんばるか博打かモダンにするのも手ですね。
モダンの当て身とSAの発生を活かして闘うわけです。
JPは覚える事が多いのでA.K.Iもとなると、キャパシティが足りなくなる可能性がありますね。
弾の性質が、どちらも優秀なのですが、横押しはA.K.Iが優秀です。
スピードが遅く、追いかける事ができますし、撃った後に蛇頭鞭で破裂させる事もできます。
代わりにJPは設置やトゲ。上と下から発生させて、OD弾で横を押します。
離れた位置の相手には上下からダメージを与える事ができる可能性がありますが、
JPは弾の発生が遅いのでラッシュが強いジュリやDJ、空中軌道変化のキャミイに弱いです。
A.K.Iも弾と設置です。
紫煙砲と蛇頭鞭の牽制と横押し、いかにOD凶襲突を喰らわせるかが基本になり、各種下からのハイハイは横と上ができてからのアクセントになりそうです。
ただし、離れて紫煙砲から悪鬼蛇行派生コマ投げなどの連携は効果があるかもしれません。
設置はガード不可ですが、即効性に薄く、相手を動かすためのものです。
そこから考察する対ジュリ、DJ、キンバリー。
JPの苦手なキャラに対してA.K.Iはどうなのかキャミイ以外を考えていきましょう。
対ジュリ
五分から微不利かなと思います。
ジュリのラッシュに対して前もっての蛇頭鞭。
紫煙砲と凶襲突がジュリの風破に有効かもしれません。
どちらも遅弾が主軸ですが、
生ラッシュや弾の後に相手を動けなくしてラッシュや疾空閃も組み合わせ、対空と崩しのスピードで攻めるジュリ
相手の行動を予測して蛇頭鞭や弾の横押し、紫泡泉、対空、ダッシュやラッシュなど戦略で組み立てて倒すA.K.I
といった所でしょうか。
接近戦は切り返しに苦労するA.K.Iなので、いかに立ち回りで倒せるかが駆け引きになります。
対DJ
大スラッシュの2連弾撃ちがキツいです。
スラッシュを待っていると生ラッシュが飛んでくるのでキツいですし、
ジャンプ小Kから接近戦は切り返しの弱いA.K.Iには厳しいです。
なので読み合いで、OD凶襲突、ラッシュに通常技カウンターか読みの弾かOD弾からの択でこちらから攻めるパターンになりそうです。
起き攻めはDJのサマーが厄介ですが、紫煙砲や紫泡泉がありますから、そこはゆっくりで良いんじゃないかなと思います。
起き攻めで無理をしないでも多少の確定ダメージ取れるってめちゃくちゃ強いですよね。笑
対キンバリー
これはもうJPよりマシ!!!笑
五分から微不利だとしてもJPよりマシです。笑
紫煙砲からの攻めにドロンが来るにしても、A.K.Iにはそれを出さないで前に歩く選択肢があります。
中近距離は、ラッシュ下中K、OD凶襲突と蛇頭鞭、ガードされても反撃のない紫泡撒、さらにガードさせて有利な2連の前大Kがあります。
これらを使って攻めていくので、無敵昇竜拳のないキンバリーに対しては、JPよりA.K.Iの方が向いてるはずです。
それから、私がA.K.Iに期待しているのは、コマ投げキャラやパワーキャラ、必殺技押しキャラに有利かもしれないという点です。
ザンギとマノンやマリーザ
紫煙砲と蛇頭鞭、OD凶襲突、大凶襲突、蛇軽功、悪鬼蛇行のおかげで、ザンギ、マノン、マリーザあたりに有利なのかなと思います。
弾が遅くて、さらにリーチの長い爪と織り交ぜ、いきなりOD凶襲突で上から攻め、場合によっては大凶襲突でめくり着地から攻撃か逃げ。
こちらが固めてる時は紫泡泉、そして無理のない中間距離での攻防。
相手からしたら追いかけにくく、逃げやすく。
各所でのラッシュ下中Kは出鼻を挫けるのかもしれません。
楽しみすぎます。笑
対ホンダとブランカ
ホンダには五分から微有利。
ホンダに対しては各種蛇頭鞭と紫煙砲、紫泡泉の読み合いに。
相手は頭突き、OD頭突き、百貫、ラッシュで攻めてきますが、
紫煙砲で牽制していかに百貫とOD頭突きを出させて迎撃できるか、
いかに接近を許さないか、
紫泡泉で削り倒す事も求められます。
そして、紫煙砲と思わせていかに動かすか。
百貫に対して上蛇頭鞭がどれだけ効果があるのかにもかかっています。
対ブランカ
有利
紫煙砲を出す出さないから、
ズザーを出させるか、飛びを落とすか、ラッシュをカウンターするかです。
ローリングをガードした時点で紫煙砲からゆっくり画面を押していけます。
対ケン
五分から微不利〜不利
龍尾脚、迅雷、OD波動、ダッシュ、ラッシュ、ラン、ジャンプ、ジャンプ竜巻、大K、下中K、ラン龍尾脚、下小P立ち中P大P、などが厄介なのですが、
A.K.Iは蛇頭鞭と紫煙砲、下中K、ラッシュ下中K、対空などから攻める事が可能です。
ケンは切り返しのOD昇竜拳がありますが、A.K.Iは、無理せず重ねる紫泡泉があります。
攻め込まれたら終わりなので、お互いの下中Kよりも離れて勝負をかける事になります。
前大Kやケンの波動か大K読みの博打インパクト、インパクトと思わせて紫煙砲や蛇頭鞭で牽制しつつ、OD凶襲突かラッシュなどで択をかけて、投げかOD絡みでなるべくダメージを奪って、起き上がりに紫泡泉。
ディフェンシブだけだとケンには勝てない気がしますし、よくて五分、基本的に微不利から不利なのかなと思います。
対ガイル
弾に対して、紫煙砲と爆破、蛇頭鞭、画面押し、あまりやりたくないけど悪鬼蛇行の択です。
特に紫煙砲爆破かOD紫煙砲からの択、OD凶襲突の割り切った読み合いになると思います。
この組み合わせは、厳しいなら、JPが良いですね。
というわけで、A.K.Iのキャラランクは、
通常技のリーチが長いなら
1 ケン
2 キャミイ
3 DJ
4 JP
5 ガイル
6 ルーク またはA.K.I
7 マリーザ またはA.K.I
8 ジュリ またはA.K.I
くらいで6〜8位かなーと思います。
結局、ラシードみたいにリーチが短いのにさらにキャンセルかからず、
他の通常技も性能が悪いなら20キャラ中、
10〜15位かな〜と思います。
ちなみに前回のDLCラシード。
通常技の性能でラシードにはガッカリしてしまいました。
さらに空中軌道も微妙に感じて、やり込むよりは他のキャラが良いと判断しました。
A.K.Iも通常技が残念な仕上がりになっている可能性高いです。
良いリーチなら、JPより苦手キャラへの苦手具合が少なくて、キャミイとケン、ガイル以外のほとんどのキャラに五分近くに思われます。
なので使っていっても楽しいんじゃないでしょうか。
いずれにしても、エドと豪鬼が待っていますから、来年の2024年から再来年の2025年までケン、豪鬼、キャミイのトップ3が君臨すると思われます。
そして使いやすいキャラで、
エド、マリーザ、ホンダのトップ3。
キャラ差が激しいのですが、スト6は楽しいですよね。
とにもかくにも好きなキャラを見つけてハッピーな気持ちで楽しめたら良いです。
あとは、実装されたらいろいろ確かめてみて、またキャラランクを書きますね。
いいなと思ったら応援しよう!
