エドのゲームプレイでましたね!ツーマンセルは厳しそう。スト6
2/9 午前8時 エドのゲームプレイトレーラーが出まして、
さらに一部コマンド表も。
合わせてプロデューサーのインタビューも載っています。
一部ではありますが、プレステブログは載せるの早いですね。
やはりクラシック操作がどうなるかが、今回エドの最も大きな注目点でした。
モダンがワンボタンでできてしまう中で、今回のクラシックエドはコマンド操作。
そして、キックボタンがフリッカーという面白い仕組みになりました。
フリッカーのコマンドが波動Kになっています。
肝心の対空は昇竜拳コマンド。
もしかしたら下段なので、あれだけリーチが長いと、ガード後や差し合いでやたらと後ろ歩きで技をすかそうとするムーブを咎めることができそうです。
長々と後ろ下り、こちらの技をすかして単に差し返しが試合時間が伸びたりするので、わたしは好きではないので、この下段は良さそうです。
さらに、弾丸となるサイコショートに行く前の構えにあたるサイコスパークは、波動入力です。
つづいて連続技に組み込むと思われるサイコブリッツは、竜巻Pです。
画像だと、下の方にちいーさくキルステップの文字が見えます。
おそらく、竜巻Kかなと思われます。
面白いのはサイコナックルとサイコアンカー
サイコナックルは、手を突き出しながらの突進。
餓狼伝説のテリーボガードですね。
サイコアンカーは相手を掴んで引き寄せます。
これはヒット&ガードでどうなるかもっと情報が必要なので後回しですね!
想像だと、サイコナックルもサイコアンカーも、溜める事が必要です。
ポイントは押しっぱなしで保持できるかどうかですね。
押しっぱなしができるパターン
つまり、保持できるようならサイコナックルの強パンチを押しっぱなしにして立ち回りつつ、機を見てボタンを放し突っ込むわけです。
押しっぱなしの時間が長いとダメージが上がるかもしれません。
その代わり押しっぱなしの時間が短いとガードに反撃されるかもしれませんね。
バイソンのターンパンチを彷彿とさせます。
押しっぱなしができないパターン
突進は時間が必要であり、
基本的にサイコフリッカーでの牽制をしながらサイコシュートを撃ちつつ、
タイミングよく押し始めて放つ形になります。
代わりに、ガードされても反撃は受けにくいのではないかと思いますが、
人によっては見てからインパクトやジャスパしてくるので、その辺りはホンダの小頭突きのようになるかもしれませんね。
これらを踏まえて後半は、ゲームプレイトレーラーを踏まえて書いていきたいと思います。もう少し知ることができそうです。
ポイントは、
①サイコフリッカーとインパクト返し
②下中の使い方はDJと同じかも。
③飛び道具は遅く、サイコナックルも遅い
④キルステップかジャンプ、ラッシュで崩す。
です。
サイコフリッカーのリーチとスピードがとにかく優秀です。
先に問題点から。
サイコフリッカーの問題は、
①A.K.Iの爪と同じように近くでガードされたら反撃されうる可能性があること。
ガードされた場合にフレームはどうなるのか?どれくらい間合いが離れるのか?
②インパクト合わせられたら喰らう
という点です。
特にガードされたら反確だと弱くてヤバいっすねー!!!😆
その場合は、キルステップが優秀なはずなので立ち回りが変わります。
インパクトですが、ワンチャン、押しっぱなしのサイコフリッカー→サイコアンカーがインパクトを掴むはずなので読み合いですが、
横フリッカーを相手がジャンプしてたら、溜めて出しても横にアンカーなので終了だと思われます。
パンチボタン押すとキャンセル〜対空できるなら別ですが。
サイコフリッカーの期待できる点
①立ち回りで強いかも
②ディフェンスで自分のODゲージは回復、相手ODゲージを削る
③溜めるとサイコアンカーになり、パリィとインパクトに勝つ
という事が想定されます。
リーチとスピード、対空、横、下への撃ち分けができるため、立ち回りで強いです。
特に昇竜拳コマンドのサイコアッパーを素早く出せるならかなり安定する事でしょう。
ただし、サイコアッパーの発生フレームが速く、対空無敵があるなら、ですが。
また、フリッカーモーションをキャンセルできるようなら幅はさらに広がります。
横か下のフリッカー入力溜め〜相手が飛んだのでキャンセルしてサイコアッパーやジャスパ
という流れにできるなら強いですね!
単発なので特にプラチナ、ダイヤ帯はフリッカー出すさいにインパクトの餌食になりそうですね。
溜めでアンカーの投げにできますが、このランク帯はどんどんジャンプしてくるプレイヤーもいますから、フリッカーキャンセルが実装されない場合、横と下のフリッカーが機能しにくいかもしれません。
その場合は、続いてのカテゴリーが有効でしょう。
DJのような立ち回り
ダブル弾のエアスラッシャーを出せるDJは、エアスラッシャーフェイクで相手がジャンプするさいに引き大K、単に飛ばせたらジャックナイフやその他の対空が機能します。
下中Kラッシュがあるキャラは便利ですが、エドはDJのように下中P系でラッシュをすると思われます。
つまり差し合いのキャンセルラッシュは弱めで連続技用、
どちらかと言えば生ラッシュのムーブが想定されます。
そこで、
①サイコスパーク〜サイコシュートとサイコアッパーの飛ばせて落とす
②キルステップで混乱させる
③フリッカーやシュート、生ラッシュ
この3つが浮かびます。
フリッカーが高速かつ長いので、中間距離のエドはいろんなキャラに有利かと思います。
これを軸に飛ばせて落とす。
A.K.Iの爪、蛇頭鞭や紫煙砲の攻防は無敵対空が厳しいのですが、
エドは上フリッカー以外に、サイコアッパーがあります。
昇竜拳コマンドですから無敵や対空無敵もあるはず。
信頼できる性能の可能性があります。
また、前後にキルステップでDJのジョスクールような立ち回りで相手の技を空振らせてからパニッシュカウンターも狙えるかもしれませんね。
続いてパワー、スピード、運び能力について
連続技は、サイコブリッツ、サイコアンカーを絡めたものです。
フリッカーのスピードが速く、キルステップも優秀な場合、パワーはそこそこかもしれませんね!
DJなみに連続技ダメージがあるようなら、キャラランクも普通よりは上になりそうです。
残念ながら連続技の難易度は高そうです。
特にサイコアンカーは押しっぱなしで出しますから、やや大きめ&やや早めのスピードで進むSA2サイコキャノンに合わせて連続技を重ねていきますから、
技入力のテンポや速さはラシード、JPより難しいかもしれません。
続いては、ラシード、JPと比べてみましょう。
ラシードのSA2イウサール
ラシードのイウサールは停滞したあとにゆっくり進みますから、
どう崩すか、いつアラビアンで飛ばすか、などの選択肢があります。
エドのサイコキャノンは、即座に前に進みます。
すなわち戦略性の幅はラシードのイウサールが上でしょう。
ゆっくり構成したい場合には残念ですが、
幅広い構成をやり込むのが苦手な人、シンプルにサッサと決めちまいたい人にはエドのサイコキャノンが良いでしょう。
JPのラブーシカ
JPのラブーシカは発生してから強力で、しばらくその場に効果を発揮する分、多彩な攻め、ガード崩しが望めます。
エドの場合はさっさと前に進むのでそれはできません。
その分、前に押す、画面を押すことができるでしょう。
最終的にJPのラブーシカよりはシンプルな構成になると思われます。
おそらく、サイコキャノンは画面を押す、押し返しである程度の効果があり、
基本的に崩しよりも、押し返しや連続技としての用途が高いのかもしれません。
というわけで、SA2比較だと、ラシードやJPよりは、とっつき易く、代わりに連続技の、精度が求められます。
連続技の練習時間を取られるかもしれません。
必殺技などでの運びは、アンカーを使用するなら引き寄せる分、前には押してないので、改めて運び直すのですが、ムービー見る限りは運んでますよね!
サイコナックル使用なら前に運べそうな気がましたが、ヒットすると裏周り確定なら運べないかもです。
1番はサイコキャノンでの運びでしょうね!
ディフェンス的に出しても、ある程度画面を押し返す事ができるかもしれません。
キャラとしての強さや難易度をまとめると、
ツーマンセルをするには、多彩かつ特殊なので難しい。
ざっくりとした感覚ではDJと同じくらいの多彩さ、連続技の難易度も高く、
SA2は、戦略性はイウサールやラブーシカよりは狭いけど、使いこなせるなら便利。
強さは本当に今の段階での予測で、
全くもってあやふやですが、ほとんどのキャラに五分前後で、微有利、微不利とかになるんじゃないでしょうか。
例えばルークには、下中Pにはフリッカー、弾には弾読みのナックル当て、対空してSA2で押していくのをがんばれるのかもしれません。
楽しみすぎます!
次回も妄想立ち回りで、エドの動きや、キャラ相性などを楽しんで書いていきたいと思います。
お楽しみに!