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プログラミング[3]円を動かそう

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今日の目標は円を動かすです。

円を作ろう

図1

まず、図1のように背景を青くします。
色はbackgroundの数字をいじったら変えられます。
Auto-refreshをオンにすると自動的に実行するんでしたね。

図2

続いて円を描きましょう。
縦200、横200、直径は100の円です。
図2のようになりますね。

横に動かそう

xを用意しよう

例えば、右に動かしたい場合は、一番左の200が変化しないといけないですね。
この変化する数を変数といいます。
横方向に動かしたいので、xを用意します。

図3

図3のように、1行目にlet xと書きます。
要するにxを用意します。
letは変数の定義です。
こう定義しますよ、みたいなもんですかね。

図4

次に、図4のように、createCanvasのあとにx=200と定義します。

図5

続いて、先ほどのcircleの200のところにxと置きます。
x=200なので変化はありません。

xを変化させよう

図6-1
図6-2

図6-1、6-2のように、functionの下の行にx+=1と書くと右に移動していきます。
動画が貼れないので分かりにくいですが動いています。
ちなみにxと+=、+=と1の間の空白はあってもなくても変わりません。
見やすさの問題です。

図7-1
図7-2

図7-1、7-2のように、functionの下の行にx+=-1と書くと左に移動していきます。

なぜ動いたの?

1つ1つ見ていきましょう。
まず、プログラムは上から下に順に命令が出されます。
そして、setupというところに2つ命令があります。
createCanvas(400, 400) と x=200 です。
この2つの命令は、実行ボタンを押したとき最初に1度だけ命令が出されます。

それが終わると、function drawに移動します。
x+=1としましょう。
すると、200201に変わります。
xに1を足していっているのです。
circle(x,200,100)とあることから、次はcircle(201,200,100)の位置に円を描けと指令を出しています。
飛ばしましたが background(60,120,220) は背景の塗りつぶしです。

しかし、これだけでは止まってしまいます。
そこでカギとなるのがdrawです。
setup1度だけでしたが、draw繰り返しなのです。
「1足せ」「背景を塗りつぶせ」「円を描け」「1足せ」「背景を塗りつぶせ」「円を描け」
これを繰り返しているのです。
デフォルトでは1秒間に60回この命令が出されているようです。

縦に動かそう

縦はy

縦はさっきのxをyにすればいいです。

図8

赤い部分を変えました。

図9

下に下に動いていきます。

直径を変えよう

直径はv

直径はvです。
まあこれは何でもいいようです。

図10-1

直径を変えると

図10-2

どんどんでかくなります。

図11-1

色々いじってみよう

そのまま全部vにすると

図11-2

左上から右下に移動し、どんどん大きくなっていきます。

図12-1

backgroundを上に持っていくと

図12-2

火球のようになります。

図13

v+=10にすると残像が見えるかのようになります。

塗りつぶしをやめよう

塗りつぶしをやめるにはnoFillと入力すれば大丈夫です。

図14

線だけになりましたね。

逆にすると?

vを400にしてv+=-10にすると

逆方向に動きます。

とまあ、色々と試してみると新しい発見があると思います。
なんでもいじってみたらいいんです。
分からなくてもいじったら分かるようになると僕は思っています。
ではまた。


まとめ

・定義はlet。1行目に書こう。
・createCanvasのあとにxを定義。
・右へはx+=1、左へはx+=-1
・setupは1回だけ、drawは繰り返し
・下へはy+=1、上へはy+=-1
・塗りつぶしをやめるのはnoFill


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