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秘術について

こんにちは、ハムです。

GP前ということもあり、皆さん本腰を入れて練習に励んでいるころではないでしょうか?
今回は秘術ウィッチの解説をしていきます。GPに出場される際、よかったらご参考にしていただけるとなによりです!!

また、今回ご紹介する"秘術ウィッチ"を使い第5回TRAILEVOLVECUPにてBEST16という結果を残すことができました!!
該当ツイートはこちら↓


1.コンセプト

まずは秘術ウィッチがどういったデッキなのかを説明します。基本的には以下の通りです。

①序盤中盤ではスタッツ面で強力なフォロワーを押し付けて相手のライフを削る

②後半は、バーンダメージを与えるカードにより相手のライフを削り切る。

ほぼ全ての対面において、これを徹底します。

簡単に言うと、
盤面でライフを削れる点数+直接相手のライフを削るカード=20
になるようにゲームをするということです。
常にこれを意識しましょう。

例を挙げると
①では「ルーンガーディアン太陽の巫女パメラゴーレムプロテクションデュアルウィッチ・レミラミ
②では「エンシェントアルケミストアークサモナー・エラスムスマーリンデモンストライク
などに当たります。

比較的、コンセプト自体は簡単なテーマで、ターンごとの選択肢も広いわけではないため、初心者の方にもオススメしたいテーマです!!

2.確定枠の採用理由

このデッキは34枚確定枠があるため、まずはその確定枠のカードから解説していきます。

・雄大なる教え 3

・1コストで土を増やせるカードはこのカードのみ。
・1ターン目に置けるともちろん強いが、後半もカードを探しに行ける点で強力。

・クラフトウォーロック 3

・ラストワードなのでタイミングは遅いがフォロワーでかつ土を出せるカードなので最大枚数採用。
・後攻では基本的に2ターン目に進化させることが多い。進化することで大地の魔片をさらに供給しやすくなる。
・ビショップ対面では消滅されラストワードが使えないため、錬金工房の方をキープしたい。


・錬金工房 3

・クラフトウォーロックと同じく、土+フォロワーのカードは最大枚数採用。
・ゴーレム名称なのでエンシェントアルケミスト、ゴーレムプロテクションとのシナジーもある。2ターン目行動が他にあるのであれば、3ターン目に錬金工房→ゴーレムプロテクションのバフまで繋げることができる。


・エンシェントアルケミスト 3

・このデッキ最大のフィニッシャー。
・与えるダメージは通常は6点が最大だが、ノノの秘密研究所や錬金工房を組み合わせることでさらに打点を伸ばせる。
・ロイヤルなどのスタンド状態のフォロワーを除去しずらい対面では序盤に置くこともある。


・デモンフレイムメイジ 3

・エルフやロイヤルに対して強力なカード。
・炎熱の術式などと組み合わせて除去範囲を広く見れる。
・序盤の取れる範囲が広く、スタンド状態で残しやすい。

・デュアルウィッチ・レミラミ 3

・進化時の合計スタッツだけでも優秀。
・基本的に土の秘術を使用せず進化することが多い。
 ・後攻なら3ターン目にこのカードをプレイし進化、4ターン目にゴーレムプロテクションを打つことで強力な盤面を築ける。

・マーリン 23

・デモンストライク回収からプレイ→進化時効果でもう一度デモンストライクをプレイで6点ダメージを出せるコンボは強力。
・このデッキは3ターン目の行動が少なく、マーリンをプレイしゴーレムプロテクションを回収することで4ターン目の行動まで確保できる。
・後述するが、デッキ内のスペルの選択肢を増やすことで幅広いプレイが可能。
・個人的には3枚採用を推奨するが、どうしても枠がない場合2枚でも良いと思う。

・ルーンガーディアン 3

・前述した通り、土+フォロワーは最大枚数採用。
・[2]の効果は手札の土を消費するカードの枚数と相談して使う。

・デモンストライク 12

・前述したマーリンとのコンボが強い。
・単純にライフを詰める性能が秘術ウィッチと噛み合っている。

・太陽の巫女・パメラ 3

・盤面にフォロワーが残っている状態で4ターン目に出せれば、ほぼ処理しきれない盤面を押し付けることができる。
・自身のスタッツも優秀で1枚のカードで除去するのが難しい。

・ゴーレムプロテクション 3

・4ターン目にして3/4が2体立つ。
・このゲームの序盤の除去の打点は3点なので、簡単には除去されづらい。
・錬金工房、ノノの秘密研究所とのシナジーも高い。

・ノノの秘密研究所 2

・置くことができれば土の管理がしやすくなる。
・手札に2枚引いてしまうとどうしても弱いため2枚採用にしている。
・エンシェントアルケミスト、ゴーレムプロテクションとのシナジーが高い。

・アークサモナー・エラスムス 23(ドロシー採用の場合は0)

・大型フォロワーを2枚除去しながら、相手のライフを削ることができ、かつ自分のスタッツも高い。7コストなのでエンシェントアルケミスト、前述したマーリン→デモンストライクまでの繋ぎとしても優秀。 
・コストが重いので序盤に複数枚引くと弱いが、現在は環境においてランプドラゴンの母数が増加しているため3枚を推奨。

3.自由枠の採用理由

・炎熱の術式 13

・2コストの土として優秀だが、デッキのコンセプト上フォロワーを置けないことが弱いので枚数を調整する必要がある。
・ただデッキとして土の供給はあればあるほど強いので1~2枚の採用は硬いと思われる。

・ルーキーマジシャン・サミー

・序盤にフォロワーを並べるコンセプトにあっている。
・トップ操作で2コストへ繋ぎやすい
・ただデッキ自体が手札を増やすことができないため1コストの採用を増やすとリソース不足に陥る。アグロ的な構築をする際は採用候補。
・進化後は基本的に採用しない。

・ゴブリン

・上に同じくコンセプトには合っているが、リソース面に懸念。アグロにする場合は採用候補。
・進化で4/4になるので残ると打点を伸ばせるという圧力がかかる。(実際には進化を入れる枠はない)

・ファイアーチェイン

・マーリンの回収先候補
・エルフやロイヤルといった対面に強いカード

・白霜の風

・マーリンの回収先候補
・ランプドラゴンが増え始めたので採用候補に上がった。

・烈火の魔弾

・マーリンの回収先候補
・序盤の除去範囲が広い

・死の舞踏

・マーリンの回収先候補
・除去しながら相手のライフを削ることができるのでコンセプト上は相性がいい。
・4コストは太陽の巫女・パメラ、ゴーレムプロテクションとコストが同じのためプレイするタイミングが難しい。

・次元の魔女・ドロシー

・このカード1枚でリソースを大きく回復できる
・ただ採用するに当たり、構築を大きく歪める必要がある。アークサモナー・エラスムスの採用が難しくなり、代わりに5コスト周辺のフォロワーやスペルを増やす必要がある。(デッキ全体の平均コストが重くなるため、事故率が若干上がる)

・シャドウウィッチ

・消滅除去+5/5スタッツが強力。
・5コストということがあり、手札に詰まりやすい。
・ランプドラゴンのシェアが大きく増えた場合には選択肢に入る。

4.構築例

まずはコレ!(使いやすくおススメ)

秘術ウィッチを使うならまずはこれ!!
やることが明確なため、使いやすいです!!
使い慣れてきたら下のような構築を試してみましょう!

マーリンの回収先を広くしたタイプ

白霜の風や烈火の魔弾を入れ、マーリンで状況に応じて必要なスペルを回収するタイプ。

ドロシーに寄せたタイプ

通常の秘術と違いドロシーに比重を寄せた構築。
シャドウウィッチや死の舞踏、ゴーレムプロテクションなどをドロシー(進化前)から捲れると強力。

5.各対面への意識

エルフ 5:5 五分
アーチャーなどでうまくテンポを取られてしまうと厳しい対面だが、相手も手札次第なのでうまく盤面押しつけることができれば勝ち切れる対面。
先行後攻どちらでもローズクイーンの前にエンシェントアルケミストが打てることが強み。

ロイヤル 6:4 有利
ロイヤルの特性上、スタンド状態のフォロワーを処理すること難しい。
また3ターン目のルーンガーディアンやデモンフレイムメイジが非常に強い。ただオーラ付与とスタッツ上昇するオーレリアをケアする必要がある。

ビショップ 3:7 不利
疾走フォロワーがない都合上、序中盤まで盤面を処理されるだけで相手のライフが削れない。
終盤になればバーンダメージでライフを削れるが、その時にはもう既に封じられし熾天使やヘヴンリーイージスといったカードが起動してしまう。相手のジャンヌダルクはケアしつつ、テミスの審判がないことを祈りつつ盤面を展開する。

ディスカードドラゴン 6:4 有利
竜巫女の2点ダメージも体力3以上のフォロワーがおおいためうまく機能しない。
ランプドラゴンよりウルズやジークフリートといった除去の採用枚数が少ないため、序盤にある程度ライフを削ることができれば勝ち切れる。

ランプドラゴン 5:5 五分
変化の魔術師含めジークフリート、ウルズ等の除去が多く採用でき、序中盤ライフを削りにくいため五分か微不利だと思われる。

アグロナイトメア 5:5 五分
どちらが先にライフを削り切るかの勝負。若干アグロナイトメアの方が有利な気もする。

6.最後に

デッキコンセプトもわかりやすく、プレイも簡単なのでシャドウバースエボルヴを始めたばかりの初心者にもオススメのデッキです!シャドウバースエボルヴを始める友達がいたら是非オススメしてみてください!!ここまで読んでいただきましてありがとうございました!

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