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SPLATTERHOUSE(スプラッターハウス) ガチ記録狙い用備忘録(随時更新)
対象者
PC版orアーケード版で13分台を出して、さらに記録を縮めたい方。
感謝
Speedrun.com上では、PC版走者は私しかいませんので、多少調査してPC版用に更新したところはありますが、チャートの大部分はアーケード版の記録保持者、Zallard1氏の動画を参考にしております。今回の記事はその記録動画+自身の記録動画を文面で表した感じです。
STAGE1
運ゲーポイント(==リセゲーポイント)は以下のとおり。
ゲロ吐いてくる奴×2(喰らうと+0.6~0.8秒)
最後のトップヘビー(喰らうと+0.6~0.8秒)
ゲロは2体吐いてきますが、それぞれ左側~右側に位置が変わる(ランダム)ので、実は運ゲーです。ゲロの発射位置を見切ると多少リセットを減らすことができます。また、スライディングを受け付ける着地直前は多少猶予があるため、その開始位置を調整することでギリギリのゲロを避けることができます(慣れるしかありませんが)⇒これは、スライディングのモーションに入るとそのまま着地するより少し前に進む仕様を利用したものです。
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STAGE2
運ゲーポイント(==リセゲーポイント)は以下のとおり。ポルターガイストが最速を狙うと序盤のハイパーリセゲーポイント。
最初のトップヘビー、荒ぶるとほぼ後はぐちゃぐちゃ。リカバリーがうまく行って+1.0秒
ポルターガイスト、イスが高く飛ぶか低く飛ぶかランダム。リカバリーはあるが、+1.5秒ぐらい。記録狙いで毎回「イスとナイフ、イスとナイフ…」と念仏を唱えているのはこのため。
同上、ナイフの傾きが実はランダムなので一撃で処理できるかお祈り。傾きがきつかった場合はどうしようもないので、リセット。
ナイフ処理の時は、最重要テクニックと言ってもいい「ジャンプパンチ」を必ず出す必要があります。ジャンプとパンチの同時押しで発動可能な基本的な技ですが、意識して出す練習をしないと出せません。ジャンプパンチ2連続でナイフを2本とも地面に落とし、そのまま流れでスライディングして1ターンキル、そのまま跳躍しながら反転→スライディングで絵画も屠るのが現行の最速チャートです。
('24/02/06追記)イスのタイミング、バボッという音がした後にパンチ、イスが壁に当たった音がしたら小ジャンプ⇒スライディングでかなり安定して倒せる気がする。
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STAGE3
運ゲーポイントは、ほぼありません。道中ミスったら自分のせいだと思ってください。ただし、ピギーマンの初手(スライディングで突っ込む所)は、極まれに反撃を喰らうことがあります。
ウォーターハンドを抜けた後、棘エリアをギリジャンで抜けるとスライディングが安定して3回できる。そのまま進むと2回が標準。ギリジャンしてスライディングした後、ハンギングデッドにスライディングが当たれば成功と判断して良いです。2回目のスライディングはバットの下をくぐるスライディング、3回目はそのまま連続で。
ピギーマン戦は最初のスライディングと1発の蹴り(ジャンプのタイミングは画像参照)、がないとうまくショットガンにハマってくれません。そして、蹴りは↓入力が入っていないと出ないので、注意しましょう。ショットガン4発⇒ピギーマン跳躍・着地⇒ショットガン4発の戦術ですが、最初の位置調整がちょっとずれるとピギーマンの跳躍の高さが大きく変わり、地味にタイムロスになります。
ショットガンはタイミングよく連打します。最速連打すると相手の無敵時間で無効になります。
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STAGE4
ボスのイービルクロスだけが課題
小ジャンプ⇒スライディング×2セット
大ジャンプ⇒スライディング×3セット
ナイトメアが後ろからから来る場合は一度画面外(上側)に消えて再度画面内に戻ってきた辺りで大ジャンプ⇒スライディングするとうまく対応せず素通りできる形になる。
最速は右側で斧2発(十字架の周りのナイトメアが広がった瞬間に連打で2発うまく当たります)→左側でジャンプしながら斧3発→再度右に戻ってきて斧1発で撃破が最速。と、思っていた時期が私にもありましたが、最速は右側で斧2発→左側でジャンプしながら斧4発!!が最速でした。('23/9/1に確か発見)
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STAGE5
(イスエリア)運ゲー。こちらに向かってきたときは飛び蹴り→スライディングで出来るだけ止まらずに。悪くても1ダメで切り抜けたい。
進行方向の板(↘の向き)では十字キーの入力を「入れない」ことで慣性が残ったまま高速ジャンプが可能になる(慣れが必要)。途中のトップヘビーが荒ぶってきたらリセ(程度次第ですが)
倒すウォーターデッドは1体でOK。最後、無敵エリアに入るのを一瞬待つと最速(自動ジャンプ2回)で次のエリアに行ける。
マスターデッドはとにかく画面を止めない。パターンは固定化できます。この時、ジャンプパンチ+反転スライディングを多用しますが、ジャンプパンチが終わった後に下入力+反転方向入力でスライディングをしないとうまくスライディングが出せません。スクロールが止まる瞬間や壁際でスライディングを開始してはいけないのか色々試した結果です。自分もスランプに陥ったので覚書。ちなみにジャンプキックの時は下入力入れたままで大丈夫です。
ボス直前エリア、ゴーストは向かってくるかどうか運ゲー
犬は攻撃不要
梯子の直前はデッドマンとゴーストがほぼ同時に来るが、画面先端にいると先にデッドマンを処理できるので、その後ジャンプパンチでゴーストにも対応できる。
ジェニファー戦、実は高く飛びこえるか低く来るかは運。大抵は高く飛び越えてきてくれるが、お祈り。高く飛び越えないとここでリセ。
左側の最速は飛び蹴り(1)→パンチ(2)→飛び蹴り(3)⇒スライディング(7)→パンチ(8)→飛び蹴り(9)⇒スライディング(13)→飛び蹴り(14)⇒スライディング(18)
STAGE6
完全運ゲーエリア、その1
オバ、エッグオバは運。
マザーの蹴り⇒スライディングは必須。この時エッグオバが向かってこないことを祈る。最速は蹴り⇒スライディング×7のはず。
ジャンプパンチ、ジャンプキック、スライディングの基本操作の精度を上げてノーダメージで抜けられる確率を上げます。
STAGE7
完全運ゲーエリア、その2
手と土砂はガチの運
1ターン目のみ確実なノーダメ狙いが可能。スライディングが終わった瞬間に攻撃ボタンを"最速連打よりほんの少し間を空けて"連打することでノーダメにてヘルカオスにダメージを与えられる。が、本当に難しい。ダダダダダ、ではなく、ダンダンダンダンダン、ぐらいの間隔。
右側は向き変えなくてよいが、左側は右に向かないとダメージ入らない
大体ヘルカオスの上の歯が見えたらジャンプを開始するぐらいで良いです。早すぎるとヘルカオスの無敵判定でダメージを喰らいます(スライディングより強い判定)
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最後に言いたいこと
最後に何が言いたいことかというと、記録動画の再生、よろしくお願いします!そうなると誰かが触発されてRTAをやる可能性が増える…?('24/02/26追記)13:14が出せました!