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キャラクターとライセンス <25>ヒットの法則

前回の続きです。

ヒットの法則を見つけちゃった。というはなし。
前職のゲームセンター、クレーンゲームの景品(プライズ)のライセンス担当として、どんなキャラクターが、どういうプロモーションすれば、大勢の人がゲームセンターにやってくるかということは、永遠の課題で、試行錯誤の繰り返しだった。

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