まとめた!「ロストについて」

このゲームの特徴にしたいのが、ロストについてのイメージ。
バディで揃ってロストをした場合、【ジュエリー】と呼ばれる工程や質量を無視したアクセサリーに変貌するのです。

■終幕・ロストについて

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▼ロストとは
ロストとは、ゲームで使用していたキャラクターがプレイヤーキャラクターとして使用できなくなることです。

戦いの中、互いに削り、削られすぎたPCは、ロストの可能性があります。
ロストは戦闘終了後、終幕にて確定されます。

データ的にはロストポイントが「10」を越したということはそれぞれの種族で意味がやや異なります。

研磨師/マイスターなら、【心血】を注ぎすぎ魂を削りすぎた、身体が壊れるまで【技術】をつぎ込みすぎて「死亡」したことを表します。
鉱物人/アバターなら、【硬度】や【輝度】が自我を失くすレベルまで削られ過ぎて、「破壊」されたことを表します。

どちらにせよ、ロストしたキャラクターは基本的にプレイヤーキャラクターとしては使用できません。

片方だけがロストすると、バディは解除され残された方のレベルは「1」に戻ります。
両方が同時にロストすると、二人は一つのアイテム【ジュエリー】へと変貌します。

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▼片方だけがロストした場合

片方だけがロストする場合は、前述のようにバディは解除され、手から「盟約紋」は消え去ります。
そして、残された片方は《エッセンス》は使用できなくなります。
鉱物人であれば、種族的な特異能力は全て「演出」となり、【畏使】には敵わなくなります。
研磨師であれば、演出上でも超常能力は失われて【畏怖】の干渉を受け入れやすくなってしまいます。

戦線に立ち続けるためには、新しいバディを選び、また盟約を交わすことが必要となります。

新たにバディを組む際は、例えそれまでに何レベルが上がっていようと、基本的にレベルは「1」に変更となります。

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▼両方が同時にロストした場合

バディを組んだPCが同時にロストすると、アバターの身体とマイスターの魂が融合し、【ジュエリー】と呼ばれる装身具へと変化します。

【ジュエリー】とは、元となるアバターの基盤となる石があしらわれ、マイスターの魂がこもった細工物です。
これは工程や質量が無視され、最初から完璧な形で現れます。

アバターの基盤と同じ石であれば色が変わったり、本来のマイスターの技術より凝った細工をもって完成していても構いません。

また、形状もブローチからリング、ネックレス、ペンダントといったオーソドックスなものからピアス、イヤリング、お守りといった小ぶりなもの、逆にティアラや王冠といった他の素材を使用するものであっても構いません。
それがバディの持っていた「二人の魂の最終形態」であれば、どんな豪奢なものでも、シンプルなものでもよいでしょう。
目の前にある装身具が【ジュエリー】かどうかは、鉱物人や、ある程度知識がある研磨師なら、一目で判別することが出来ます。一般人でもなにかを感じいる事が多くあります。

ただし、そこに二人の自我はもうありません。【ジュエリー】を核にしたアバターが発生することもありません。
正真正銘、バディの「最終研磨形態」なのです。

【ジュエリー】と一般的なの装身具の違いは、【ジュエリー】とは個別で強力な超常効果を持つことです。
例えば、特定の場所【畏使】が立ち入れないようにする、持ち主を【畏使】の洗脳から守る、半永久的に【畏使】を「封印」する、数個配置することでその内部を【畏使】にとって都合の悪い空間に変異させる、などが挙げられます。

【ジュエリー】の効果は、シナリオを書く時のキーアイテムとして自由に設定して構いません。

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▼選択ルール:意図した【ジュエリー】化

片方だけがロストする場合、互いに合意があれば宣言だけで同時に残される側もロストすることができます。この場合も【ジュエリー】化します。

これは選択ルールとして使用します。

思い入れのあるバディとひとつになることがPCの判断で実行出来るのです。

ただし、あくまでもロストですのでそのキャラクターはもうプレイヤーキャラクターとしては使用できなくなります。
選択する際はGMはその点を確認しましょう。

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▼ロストポイントの清算

【ロストポイント】の精算は、シナリオの終幕で行います。
この清算は、各PCごとに行います。

1、クライマックス戦闘終了時、【現在能力値】の合計が「0」の場合、「1」増えます。

2、カウント0の際のエネミーのHPから、「ロストポイント対応表」にしたがってポイントを計算し、「対応数値」分増える。

3、【絆】と【楔石】は1個に付き、発生したポイントを1点だけ打ち消せる。

【ロストポイント】が10点溜まったPCはロストする。

ロスト精算表

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終演を華々しく飾れるルールになればいいかな

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