「ゲーム音楽史」を読んだ
作業中はずっとゲーム音楽流してるぐらいゲーム音楽が好きなので読んだ。
ゲームハードを軸に章立て、各章の中でゲームソフトに用いられた音楽を語る、歴史書の構成としては紀伝体に近い形。
「スーパーマリオブラザーズ」「ドラゴンクエスト」から「東方Project」「にゃんこ大戦争」までのビデオゲームの歴史の中で、新しく使われた音源とその使われ方、表現技法、ゲームとの関わり方等、ゲーム音楽らしい話題が中心。
逆にコード進行みたいな音楽理論的な話や、そこから生まれる情緒といったエモい