blender作業メモ:ジオメトリーノードで法線の話

こういうやつの作り方の話です。

トゲトゲ

こんなのを作るとき、要はトゲ(円錐)を面に対して垂直(ノーマル)に揃えたいわけです

こんな感じのノードになっています。
ざっくりで申し訳ないです。

ジオメトリーノード

今回で言うとUV球の面のノーマルを取得するのに属性キャプチャを使っております。他にやり方あればそれでも全然いいと思います(笑)

比較的そこまで難しいものではないのですが、時々つなぎ方を忘れるのでメモとして記録しておきます。

コンポジットでなんかそれっぽくしたやつ

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