二重融合をどうにかして無理なくHEROデッキで使いたい🤔
みなさん、いらっしゃいませ〜
ヒャックマンのHERO’Sカフェテリアへようこそ!😆☕️
ここはHERO好きの皆さんがHEROデッキ、HEROカードをゆったりと楽しむためのカフェテリアです!
今回も「二重融合」についてをテーマにします!
(毎回同じ話題ですみません…🙇♂️笑)
前回は「二重融合」の解説と活用法についてお話ししましたが、正直癖の強いカードですので、このカードのパワーを最大限に活用するには工夫が必要です!
とは言え、アニメGXで十代がシャイニングフレアウィングマンを高速召喚するために使ったロマンカードということで、できれば強い使い方を見つけてデッキに投入したいというHERO使いの方も多いと思います。
そこで、改めてこのカードのメリット、デメリットを整理し直し、このカードをどうやったらHEROで強く使えるか、今後の展望も含めて考え直してみようと思います〜🙌
参考:前回紹介した二重融合の効率良い展開
◾︎二重融合を使いこなすには?
どんなカードにも言えることですが、「二重融合」を使いこなすためには、「いかにしてそのデメリットを回避し、メリットを最大限に活かすか」が重要だと思います!
そこでまずは長所と短所を書き出してみましょう〜!
【二重融合の長所と短所】
改めてシンプルに長所短所を書くとこうなります。
☆メリット
①1枚のアドバンテージ
通常は「融合」が2枚必要なところ、1枚で済ませられる。(1枚のアドバンテージ)
②1回目で融合召喚した融合モンスターを、2回目の素材にする前に途中で除去(妨害)されることはない。
③1回しか融合召喚しなくても良く、手札に加わりさえすれば、通常の「融合」とほぼ同じ使い方ができる
④「融合」魔法カード、「フュージョン」魔法カードのサポートを受けられる。
☆デメリット
①1回目融合では、時の任意効果はタイミングを逃す。
②1回目で召喚したモンスターを2回目の素材とする場合、1回目モンスターの召喚成功時効果はタイミングを逃す。
③2回の融合につなげるには、「二重融合」の発動時点で少なくとも場と手札に3枚の素材となるモンスターが揃っている必要がある。(1回目と2回目の間に素材を調達できない)
④通常の「融合」のサポートを受けられない。
⑤1回しか融合しない場合、500LP払って融合するだけのカードになる。
【長所と短所をどう捉えるか】
☆私の出した答え
今回は最初に、私の出した答えを先に示そうと思います!
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2回融合できることもある通常の「融合」と捉えてデッキに1枚採用する。
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あまり皆さんの求めていた答えとは違うかもしれませんが、現時点のHEROデッキで活躍できる答えはこの辺かなと思いました。
☆メリット①の恩恵
メリット①と②自体は悪くはない利点で、少なくとも融合1枚分の消費を抑えられます。
「融合」を元々採用しているHEROデッキでは、素引きした融合が「二重融合」だったら、状況によっては2回融合できてラッキー、という感じです。
☆メリット②の活用
また、前回の記事で紹介した、「途中でアブソルートゼロを経由する」というのも有用で、通常の「融合」ではただ目的のHEROを出すだけで終わりますが、「二重融合」を素引きしていれば、サンダーボルトを適用しつつ目的の融合モンスターを出す感じになり、お得感が出ます。
また、途中でアブソルートゼロをバウンスされることもないので、能動的に邪魔されずサンダーボルトを発動できるのは二重融合ならではの利点です。(墓穴の指名者などで妨害される可能性はあるけど…笑)
☆融通のきくメリット③
ただし、2回ができるのも素材が3枚揃ったときだけなので、揃わなければ潔く1回融合で今まで通りの融合をすればいい、という感じで考えることにしました笑
(500LPはかかるが、これは割り切る)
☆メリット④の活用
また、カテゴリとしての「融合」魔法カード、「フュージョン」魔法カードのサポートは受けられるので、そこをワンダードライバーやサバティエルなどで活かすことは可能だと思います。
(他に優先したいカードがあることが多いかもですが、選択肢が増えるのは悪くないと思ってます!)
☆デメリット①と②の回避
デメリット①と②は比較的回避のしようがあります。
とは言え何となくマイナスに感じてしまうところではあると思いますが、
「通常の融合ではできない2回融合」を選ぶか、「タイミング逃したくないので1回融合で済ませるか」の選択肢を増やせると考えれば悪くない気もします。(こじつけすぎですかね😂笑)
☆デメリット③は今後の課題
これについても素材が調達できないときは通常の融合として割り切るのが基本になりますが、
せっかくの連続融合を活かし切るならこの課題だけでもどうにか解決たいところではありますよね。
現時点では「チェーンマテリアル」との併用、「魔道騎竜カースオブドラゴン」を1回目で召喚する、がこの課題の解決策として挙げられます。
これらのコンボであれば、手札、フィールド以外からも素材を調達できるので、消費枚数を最小限にして2回の融合召喚ができます!
この課題の解消は今後登場するカードによって解決できる可能性があるので、今後に期待ですね!笑🙌
☆デメリット④の捉え方(軽減案)
通常の「融合」としてサポートを受けられない点は地味に使い勝手を下げているところではあります。
私の答えで書いたスタンスではたまに2回融合できる通常の「融合」と書きましたが、実は通常「融合」サポートを受けられないというのは人によっては気になるところです。
通常の「融合」でないと困るケースは、HEROだとヴァイオンやENエンゲージのサーチ効果に対応していない点だとは思います。
これについて私の考えでは、「融合」を複数枚採用しているデッキでは、通常「融合」と混ぜて採用すれば、通常の運用には支障ないと考えています。
実際、「融合」を一枚しか採用していないHEROデッキも多いくらいなので、
通常「融合」を1〜2枚、「二重融合」を1枚で構築すれば、サーチ先の融合が枯渇して展開できなくなった、みたいなリスクも、「融合」1枚採用のデッキと大差はないと私は考えました。
◾︎おまけ:「二重融合」の今後の展望
せっかくなので、「二重融合」の今後の展望(というか期待)について書いて終わりにしようと思います!
「二重融合」は、「融合に必要な消費を1枚減らし、1回目のモンスターを妨害されずに2回目の融合素材にできる」という面白いメリットを持ったカードです。
この特徴を最大限に引き出せるような融合HEROが今後登場すれば、このカードは評価も変わるだろうなと思っています!
【今後登場したら嬉しいカード】
1)素材を手札、フィールド以外から調達できるようになる永続効果を持つ融合HERO
→デメリット①、素材の問題を解消する効果ですね。
イメージとしては、チェーンマテリアルや魔道騎竜カースオブドラゴンの効果を持った融合HEROです!
こんな効果を持ったHEROが登場すれば、これを1回目で出すことで、手札消費3枚で2回の融合召喚が可能になります!
2)融合素材となったときや墓地に送られたときに強力な効果を発動する融合HERO
→これは、現状ではアブソルートゼロにしか該当するカードがないやつですね!他にもこういう系統の融合HEROが出れば、HEROデッキで二重融合を使った際の戦略の幅が広がるように思います!
リキッドマン効果を持つ融合HEROとか面白いかも🤔
◾︎最後に
今回はどうすればHEROデッキに無理なく「二重融合」を採用できるか考えてみました。
私の答えは、
「2回融合できることもある通常の「融合」と捉えてデッキに1枚採用する。」
ということで、「気持ちの持ちよう」みたいな話にはなってしまいましたが、
よく考えると通常の「融合」を複数採用しているデッキでは、そのうちの1枚だけを「二重融合」にすることで、既存の運用に支障を与えずにラッキーなときだけ「二重融合」の恩恵を受ければ良い、ということに気づきました。
500LPのコストはあるものの、「二重融合」にはプラスの恩恵が貰える可能性はあっても、マイナスになることはない、というのが私の考えです。
私のE・HEROデッキは融合を3枚採用しているので、そのうちの1枚を「二重融合」にしようかな〜と思ってます!
十代の使用したカードを無理なくデッキに組み込めそうなだなと、私の中では納得できたので、
十代ファンとして個人的にはワクワクしたきました!
早く二重融合をデッキに入れてデュエルしてみたいですね〜😆
みなさんの「二重融合」の活用アイデアもあればぜひ教えてください!
Twitterやコメント欄でお待ちしております〜✌️
(もしよければ「いいね❤️」ボタンもよろしくお願いします!笑)
◾︎今日の最強カード
今日の最強カードは「二重融合」!✨
(前回に引き続き)
今回はHERO関連で「二重融合」と相性の良さそうなカードをまとめて紹介するぜ!
【現時点で相性の良さそうなカード】
・E・HERO Core
・ダブルヒーロー・アタック
→この2枚は墓地から融合E・HEROを召喚条件を無視して特殊召喚できるカード!
しかしながら蘇生制限は満たさないといけないので、二重融合であれば融合召喚した後に素材として即座に墓地に送られるので、蘇生制限を満たすことができるぞ!
・ハネクリボー LV6
・HEROの遺産
→この2枚は、墓地に融合HEROを要求することで強い効果を発揮できるカードたち!
必要な融合HEROが足りないことも多々あるので、二重融合を使えばそれを素早く補うことができるぞ!
☆私のデッキ紹介記事はこちら
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☆改めて、デッキレシピやデッキ紹介はこちらの記事へ!🙌
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