
【PS5『Returnal』】死のループを超えて進化するローグライク・シューティング
『Returnal』は、容赦ない難易度とスタイリッシュなアクションが融合した、唯一無二のSFローグライク・シューティング だ。
不時着した謎の惑星で 死を繰り返しながら生存方法を探る という独特のゲームシステムが特徴。
高難易度アクション、戦略的探索、そして圧倒的なグラフィックとサウンドによる没入感——。
このゲームは、ライトゲーマー向けではない。
しかし、ハマる人には 究極の挑戦 を提供してくれる。
🎮 『Returnal』とは?
🔹 死んでも終わらない、ローグライクの世界
『Returnal』では、主人公 セレーネ が謎の惑星 アトロポス に不時着する。
この世界には、かつて栄えた文明の痕跡があり、そこに潜む未知の敵と戦いながら脱出を試みることになる。
最大の特徴は、死ぬたびに世界が変わる こと。
マップや敵の配置、装備、イベントが ランダム生成 されるため、毎回違う戦略を求められる。
死は終わりではなく、新たな始まり。
それが、このゲームの核心であり、最大の魅力でもある。
⚡ 『Returnal』の魅力
🎨 1. 圧倒的なグラフィックとサウンド
『Returnal』は、PS5の性能を最大限に活かしたゲーム だ。
惑星アトロポスの息を呑むような景観(荒廃した遺跡、異世界の森、機械都市)
デュアルセンスの触覚フィードバック による、臨場感あふれる操作感
立体音響によるサウンドデザイン(足音や環境音がリアルすぎる!)
プレイしていると 「本当に異世界にいる」 感覚に陥る。
グラフィックとサウンドの融合で生まれる没入感は圧倒的 だ。
🔫 2. ローグライク×弾幕シューティング
『Returnal』の戦闘は、単なるTPS(サードパーソン・シューティング)ではない。
敵は 派手な弾幕攻撃 を繰り出し、プレイヤーは俊敏な回避 でこれをかわしながら戦う。
🎯 戦闘のポイント
✅ ドロップ武器は毎回変わる(好みの武器を探す楽しみ)
✅ 武器の種類が少なくても、アビリティの組み合わせで戦略が変化
✅ 回避&ダッシュが重要(ジャンプやワープを駆使して敵を翻弄)
弾幕系シューティングとTPSの融合は新鮮で、
戦闘がひたすら楽しい!
🌍 3. 探索&隠されたストーリー
『Returnal』は 探索要素も奥深い。
隠し部屋や隠されたアイテム を発見する楽しみ
転送装置でエリアをワープ(解放すると移動が便利に)
FPS視点に切り替わる特殊エリア(没入感が増す)
また、ストーリーも 断片的な情報を集める形式 で進行する。
セレーネの過去や、この惑星の謎が少しずつ明かされていくが、すべてのピースが揃うのは簡単ではない。
プレイヤー自身が 謎を解き明かしていく という点も、このゲームの醍醐味だ。
🏆 良い点(GOOD)
✅ グラフィックとサウンドが最高クラス(PS5の性能をフル活用)
✅ 戦闘の爽快感が抜群(ローグライク×弾幕シューティングの融合)
✅ デュアルセンスのバイブレーションがリアル(雨や衝撃の振動まで感じる)
✅ 探索の面白さがある(隠し部屋・アイテム・転送装置など)
✅ リプレイ性が高い(死ぬたびに新しい発見がある)
✅ ロード時間がほぼゼロ(PS5のSSDでストレスなし)
⚠ 悪い点(BAD)
❌ 武器や装備の説明が分かりにくい(何を拾ったのか分からないことがある)
❌ マップが全体的に暗く、敵の位置が分かりにくい
❌ エリアのデザインが似通っていて、迷いやすい
❌ 敵の弾幕が綺麗すぎて、逆に違和感がある(機械的すぎる発光エフェクト)
❌ フォトモードがあるが、ロケーションが単調で映えにくい
💀 『Returnal』はこんな人におすすめ!
✅ 高難易度ゲームに挑戦したい人(死にゲー好きにはたまらない)
✅ 戦略的なローグライクが好きな人(毎回異なる装備&戦術が求められる)
✅ 弾幕シューティング+TPSという新しい体験を求める人
✅ PS5の性能を活かしたゲームを遊びたい人(グラ&サウンドのクオリティが最高)
一方で、
❌ カジュアルゲーマーにはおすすめできない(難易度が高く、何度も死ぬ前提のゲーム)
🎯 総評:★★★★☆(4.5/5.0)
「死を繰り返しながら、少しずつ進化する」
この独特のゲームデザインは、ローグライク+TPS+弾幕シューティングという唯一無二の体験を生み出している。
🔹 戦闘の快感、探索の奥深さ、そしてストーリーの謎解き
これらが絡み合い、プレイヤーに 究極のリプレイ性 を提供する。
しかし、万人向けではないのも事実。
「何度も死ぬことが前提」というゲーム性を受け入れられるかがポイント だ。
ハマる人には 最高の中毒性 を誇るが、
手軽に楽しみたい人には 過酷すぎる戦い になるだろう。
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