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#Unity
ShaderGraph製のビルボードシェーダー
看板、テキスト、草木諸々使えるやつ。
データ公開しても良かったのですが知識不足で細部の解説が出来ない…。処理の流れがざっくり説明できるようになったらメイキング出します()
"ポリゴンをポイントで表現する"で躓いたとこ
上記のブログの内容をやっていたら少し詰まったので、備忘録として書いておきます。
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PointController : MonoBehaviour{ void Start() { MeshFilter m