
Blenderで作る、ガラス窓のビル
今回は、増やせるガラス窓のビルをどのように作るのかを解説する記事である。
といっても、作り方は単純明快、平面のオブジェクトをY軸に90度回転させ、ループカットで窓枠の形に切り出し、押し出しで枠を作る。
枠部分を選択して光沢マテリアル、窓を選択してグラスマテリアルをそれぞれ割り当て、配列モディファイアを、横と縦に設定すれば、完成だ。
ここで、こだわりワンポイント。窓枠の端をへベルで斜めに削って、配列したときにわずかな隙間ができるようにしよう。
とても小さなことだが、これがあるだけで、建物のリアリティはグッと上がるのである。
どう見えるか気になる方は、こちらにそのBlenderデータを配布するので、注意深く観察してほしい。
今回は一面のみだが、工夫次第でどんなビルにも改造することができるので、是非とも、勉強に利用したり、創意工夫しながら活用してほしい。
それから、前回配布したビルもそうだが、基本的に商用利用をしていただだいてかまわない。
かつ、使用の際には僕の名前をクレジットしてもらえれば、飛び上がるほど嬉しいので、できればお願いしたい。
というわけで、みんなも真似して、大都市の高層ビルを作ってみよう!