海女美術大学ビッグラン(2023/03/04-05)いろいろ集計
ゲームは1日1時間の禁を破り、土曜日62試合、日曜日47試合、合計109試合も遊んでしまいました。土曜は全て野良。日曜はフレンドと一緒だったり全野良だったりいろいろです。
金イクラ納品数最高値は、土曜日10:34にでんせつ260で取った151個でした。今回も安定のハコビヤ回です。野良のつよつよ味方に感謝。
普段のサーモンランは深夜1時、朝9時、夕方17時が区切り時間で、いわゆる「スタートダッシュ」に参加するのはあきらめているのですが、今回はなんとか朝9時のビッグラン開幕に合わせてスタートすることができました。
スタダの味方強すぎなんだが?
筆者は普段、でんせつ40開始でせいぜい評価値300ちょっとまでしか到達していません。(評価値400バッジはひとつも持っていません。)
ところが、今回はスタートダッシュの波に乗って評価値640まで到達することができました。(長時間プレイできたおかげもあるのですが。)
クマブキ入りランダム編成なので、通常の固定編成とは意味合いが違ってくるかもしれませんが、筆者は評価値600くらいから自分が味方負担になっている(キャリーされている)自覚がありました。たぶん現状の筆者が快適に遊べるのは、評価値400程度です。(ちなみにその後、フレンドと遊ぶために評価値100までリセットしました。)
普段、でんせつ40開始で遊んでいると、明らかに「そもそもルールがわかっていない」レベルの人とマッチングすることが多く、「彼らをいかにしてキャリーするか」というゲームになっていて嫌気がさしているのですが、評価値300を越えたあたりから、明らかにそういった「わかっていない」人たちが減っていると感じます。(まあ相対的に減っただけで、ゼロになったわけではありませんが。)
前作「スプラトゥーン2」の「(無印)サーモンラン」においても「キケン度MAXの方が楽」という意見をたびたび目にしましたが、おそらくそんな感じだと思います。
とりあえず、評価値400キープが実装されたら本気出すので、来たら起こして…。
なお、始めたばかりの方やプレイ時間が少ない方もたくさんいるはずで、そういった人たちが世の中に存在することに対してネガティブな気持ちは全くありません。(筆者も先の通り評価値600くらいでは味方負担になっていましたし。)
ただ、「混ぜるな危険」と思っています。
可能なら「30秒以内で広い評価値の人をマッチング」よりは「5分かかってもいいのでもっと狭い評価値でマッチング」の方を選びたい。特にオカシラゲージが貯まっている時は、5分待ってマッチングしなかったらゲージロストくらいでもいいので、狭いマッチングをしてほしい。
筆者はナワバリバトルやバンカラマッチ等はプレイしていませんが、それらPvPも「勝率50%を作為的に演出するために、連勝していると突然味方が弱くなる/敵が強くなる」といったマッチングが行われていると聞きます。
ですから、まあサーモンランのマッチング改善(あえて「改善」と呼びます)もあまり期待できないですね…。
ブキ配布確率
クマサン印のシェルターは約20パーセントでした。まあこんなもんでしょうか。
集計は、味方4人ぶんの合計で、自分だけの値ではありません。
プレイ中、ワイドローラーがけっこう来ていた印象があったのですが、これは弱いブキを持たされてイラッ☆とした印象が強く残っていたというわけではなく、ほんとにたくさん来てました。同期のスペースシューター君は、プレイ中にもあまり見なかったのですが、やはり下位にいました。慢心、環境の違い。
調査期間 2023/03/04-09:00から2023/03/06-09:00まで。(109試合分)
緑ランダム(クマブキはシェルター)
ブキ配布総数 = 1204
クマサン印のシェルター, 236回, 19.60%
N-ZAP85, 28回, 2.33%
スクリュースロッシャー, 27回, 2.24%
ワイドローラー, 25回, 2.08%
ドライブワイパー, 24回, 1.99%
ジェットスイーパー, 24回, 1.99%
エクスプロッシャー, 23回, 1.91%
ホットブラスター, 22回, 1.83%
シャープマーカー, 21回, 1.74%
バケットスロッシャー, 21回, 1.74%
スクイックリンα, 21回, 1.74%
ボールドマーカー, 21回, 1.74%
キャンピングシェルター, 20回, 1.66%
カーボンローラー, 20回, 1.66%
ヴァリアブルローラー, 20回, 1.66%
クーゲルシュライバー, 20回, 1.66%
ロングブラスター, 20回, 1.66%
LACT-450, 20回, 1.66%
クアッドホッパーブラック, 19回, 1.58%
クラッシュブラスター, 19回, 1.58%
パラシェルター, 19回, 1.58%
スパイガジェット, 19回, 1.58%
.52ガロン, 18回, 1.50%
プロモデラーMG, 18回, 1.50%
プライムシューター, 18回, 1.50%
ハイドラント, 18回, 1.50%
デュアルスイーパー, 18回, 1.50%
スパッタリー, 18回, 1.50%
スプラローラー, 18回, 1.50%
ノーチラス47, 18回, 1.50%
スプラマニューバー, 18回, 1.50%
スプラスピナー, 18回, 1.50%
ダイナモローラー, 17回, 1.41%
オーバーフロッシャー, 17回, 1.41%
ホクサイ, 17回, 1.41%
ソイチューバー, 17回, 1.41%
R-PEN/5H, 16回, 1.33%
ラピッドブラスター, 16回, 1.33%
パブロ, 16回, 1.33%
スペースシューター, 16回, 1.33%
わかばシューター, 16回, 1.33%
ヒッセン, 15回, 1.25%
スプラシューター, 14回, 1.16%
Rブラスターエリート, 14回, 1.16%
.96ガロン, 14回, 1.16%
14式竹筒銃・甲, 14回, 1.16%
ノヴァブラスター, 14回, 1.16%
トライストリンガー, 13回, 1.08%
スプラチャージャー, 13回, 1.08%
ジムワイパー, 13回, 1.08%
バレルスピナー, 13回, 1.08%
H3リールガン, 12回, 1.00%
ボトルガイザー, 10回, 0.83%
ケルビン525, 10回, 0.83%
L3リールガン, 10回, 0.83%
リッター4K, 8回, 0.66%
オオモノ出現数
討伐数は.筆者のチームが試合中に倒した数なので、一般論としては出現数だけ参考にして下さい。
海女美術大学ステージの通常潮位は、カゴのある高台とその下の広場のアクセスが、左右の塗れないスロープ2カ所と、右側にある塗れる壁1カ所の計3カ所しかありません。
特に左側スロープは海に近く、出現したナベブタに速攻ふさがれて行き来できなくなり、下の広場から引っかけて落としても坂の高低差でナベブタの上に乗ることが難しく、左側のタワーを短射程ブキで殴りに行くと帰り道をナベブタにふさがれて帰れなくなるといった罠にたびたび遭遇しました。
集計してみたら、圧倒的ナベブタ率!ほんと嫌がらせだろコレ…。
みんな大好きテッキュウ君はいつも通り、だいたいみんなの半分くらい。ただ、イカリング3のデータからは取れないのですが、同一waveにまとまって複数体出てくることが多いような印象があります。
海女美術大学ステージの通常潮位/干潮は、テッキュウの出現位置へのアクセスが非常に悪く、また倒しに行ったところで帰りの経路がとても不安定で、特に通常潮位でテッキュウ出現→広場の敵を処理しきれずテッキュウにアクセスできない→カゴ周りにウェーブ攻撃とプレッサーとミサイルで地獄絵図→失敗というパターンが散見されました。害悪三兄弟いいかげんにしてほしい…。
オオモノ討伐数と出現数
調査期間 2023/03/04-09:00から2023/03/06-09:00まで。(109試合分)
バクダン 討伐数/出現数, 508/557, 91.20%
カタパッド 討伐数/出現数, 394/553, 71.25%
テッパン 討伐数/出現数, 552/574, 96.17%
ヘビ 討伐数/出現数, 600/609, 98.52%
タワー 討伐数/出現数, 553/589, 93.89%
モグラ 討伐数/出現数, 546/583, 93.65%
コウモリ 討伐数/出現数, 327/558, 58.60%
ハシラ 討伐数/出現数, 398/495, 80.40%
ダイバー 討伐数/出現数, 580/611, 94.93%
テッキュウ 討伐数/出現数, 216/255, 84.71%
ナベブタ 討伐数/出現数, 507/610, 83.11%
キンシャケ 討伐数/出現数, 156/166, 93.98%
特殊wave発生率
ビッグランなので、ドスコイ、カンケツセン(キンシャケ探し)、ドロシャケ、タツマキは発生していません。
なお筆者は初日9時の開幕1試合目wave1で、初見ステージの通常潮位ラッシュでなぶり殺しにされて絶望しました。
この記事を書いているのはビッグランの金イクラ獲得ランキングが発表された後ですが、前回よりボーダーラインが上がっているのは、前回のスメーシーワールドと比べて、ハコビヤの確率が上がっている(約5%)のも原因の一つかもしれません。
特殊wave発生率
調査期間 2023/03/04-09:00から2023/03/06-09:00まで。(109試合分)
集計対象wave合計 = 284
特殊wave合計 = 38
特殊wave/集計対象wave = 13.38 [%]
ラッシュ = 8 (2.82 [%])
霧 = 7 (2.46 [%])
グリル発進 = 9 (3.17 [%])
ドスコイ大量発生 = 0 (0.00 [%])
キンシャケ探し = 0 (0.00 [%])
ハコビヤ襲来 = 14 (4.93 [%])
ドロシャケ噴出 = 0 (0.00 [%])
巨大タツマキ = 0 (0.00 [%])
参考資料
↓前回(スメーシーワールド)ビッグランの特殊wave集計。ハコビヤが3.5%程度でした。
5%と3.5%が統計的に有意な値なのかどうかは、こういうテキトーな記事を書いていると詳しい人が凸ってきて解説してくれるに違いありません。
筆者は「重心に偏りのない正六面体のサイコロを振ったとき、1の目が出る確率は?」と聞かれて「出るか出ないかで50%にゃー!」と回答するほど確率統計苦手なんス。。