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鋼嵐-メタルストーム 様々な知識

こういうデータ見るのが一番楽しい。


ダメージ計算式

原文:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40373677

大佬はすでにテストしていますが、鋼嵐のダメージ計算方法は、

ダメージ = (総攻撃 - 敵の装甲) x ダメージアップ係数 x 会心ダメージ係数 x 最終ダメージ係数

です。

後ろのいくつかの係数は、大佬がすでに研究していますが、前者の総攻撃はまだよくわかっていません。なぜなら、単純な乗法は分析しやすいですが、装甲の減法が加わると、面倒だからです。私は、破甲バックパック、破甲応部品、3 つの触部品を組み合わせると、敵の装甲を 0 にする確率が非常に高くなるという方法を提案します。この方法は、総攻撃と最終ダメージが比例することになり、推導公式はより簡単になります。この時点で、中甲ユニットと軽甲ユニットが受けるダメージは正確に一致し、重甲ユニットはわずかに少なくなりますが、1% 未満です。原因はわかりませんが、まずは無視しましょう。その後、私のテストデータは、軽甲と中甲の二重収集で検証されています。

敵と戦う前に、画面の上部に、攻撃、命中率、クリティカル率の 3 つの数字が表示されます。この攻撃は、総攻撃 - 装甲です。その後のダメージ係数を制御すると、100% 破甲の前提で、ダメージの数字からこの攻撃を引くと、敵の装甲を計算することができます。しかし、私はこれに興味がありません。

テストの結果、私は、大佬の以前の結果に基づいて、総攻撃の計算を調整しました。

総攻撃 = (武器基礎攻撃 * 火力係数 + 科研火力 + 改造火力) x 五維係数 x 敵の等級係数 x 運転熟練度係数


結果 1、火力係数

火力係数の説明は、以前の攻略の説明とは少し異なりますが、以前の説明も正しいです。ここでは、簡潔に説明していますが、本質的には等価です。

火力は、武器基礎攻撃 (改造前) の倍率係数です。火力が 3650 ポイントごとに、武器基礎攻撃が 100% 増加します。
3650 という数は、武器の等級によって異なります。
現在、70EX 等級では、この数値が約 3650 です。武器の種類には関係ありません。
そのため、◯型殺しワードの760 火力は、非常に強力なのです。
改造については、虹トワイライトを例にすると、◯型殺しワードは、総攻撃を約 11% 増加させ、対◯型火力ワードは、6% 増加させ、50% 攻撃ワードは、4.5% 増加させます。

結果 2、敵のレベル係数

敵のレベルは、総攻撃に影響します。私は、すべての前線迎撃、LV 7-71 をテストしました。この係数は、3 次方曲線であることがわかりました。中心点は 0 で、0 lvの敵を打つと、総攻撃は低下しません。LV 55 の敵人を打つと、総攻撃は 12.5% 低下します。LV 71 の敵人を打つと、総攻撃は 25% 低下します。今後のテストでは、敵の等級に注意してください。邪魔されないようにしましょう。
今回のイベントの死境は、LV 82 で、総攻撃は 38.5% 低下します。これは、非常に一致しています。注意してください。これは、LV 0 の敵を基準にしたものです。LV71 の敵を基準にすると、総攻撃は 18% 低下します。

結果 3、五維係数

五維係数も、近似 3 次方曲線として近似することができます。中心点は 8200-8400 の間です。今はまだ到達できません。この 3 次方曲線をどう理解すればいいでしょうか。6300 五維のとき、効果は 2200 五維のときの 22.6% しかありません。もし、線形であれば、同じ効果の増加になるはずです。

上からディアナ、ナタリア、メリッサ、ハーヴィ、グランの狙撃のステータス。
五維=パイロットステータスのうち防御を除いた5つのこと。

攻撃の種類

原文:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42499209

多くのプレイヤーが、似たような間違いを犯したことがあると思います。
例えば、戦術職業やアスカの機体に、ディノニクスのモジュールを装着したり、◯◯にどのようなモジュールやコンポーネントが適しているか疑問に思ったりします。

全体として、鋼嵐の攻撃方法は、4種類に分けられます。
戦闘と非戦闘、アクティブと非アクティブ、2つずつ対立し、もう一方と交互に重ね合わせることで、4種類の攻撃方法が形成されます。

以下の図のように、自分のキャラクターの攻撃方法を正しく理解し、それに合ったモジュールやコンポーネントを選択することで、キャラクターの力を正しく発揮することができます。

説明1: アクティブ攻撃-戦闘

通常の武器スキル攻撃、通常攻撃、グラシャLV8モジュールの追撃、ホアンの追撃、連続攻撃、ローズの操縦士技能による追撃、マックスのパッシブスキル追撃など。

アクティブ攻撃-戦闘クラスは、最も一般的な攻撃方法で、多くのコンポーネントのトリガー条件は、この要求です。

説明2:非アクティブ攻撃-戦闘

通常の遊撃手の協力攻撃、狙撃手の警戒、ユージーンとカーシャの先制反撃、カイの反応攻撃。
これらは非アクティブ攻撃ですが、戦闘クラスの攻撃方法に属します。

この攻撃方法のダメージを増やすには、モジュールとコンポーネントは、「アタックスキル」のワードを避ける必要があります。
例えば、ディノニクスの「統制者ロケータ」モジュール、反撃、合撃、警戒コンポーネントなどです。

説明3:アクティブ‐非戦闘

すべての戦術武器、範囲攻撃、指令攻撃は、このクラスに属します。
アスカの躍襲、白月のフリーズ、これらはこのクラスです(カーシャの怒涛将至を除く)。

この攻撃方法のダメージを上げるには、モジュールとコンポーネントは、「アタックスキル」「攻撃」のワードを避ける必要があります。
例えば、ウロボロスLV8の18%増加は、オフィリアの連鋒撃に追加効果を与えられません。コンポーネントの選択では、特に注意が必要です。

説明4:非アクティブ-非戦闘

戦術協力、アーサーの戦術警戒、ショーニーの指令予測攻撃、カーシャの追加打撃、ローズのγ2-16追撃。

新コンポーネントの共力は、アーサーが協力コンポーネントを装着するスペースがないという問題を解決しました。
共力コンポーネントは、アーサーの全弾発射の条件を満たすだけでなく、双ミサイル協力の条件も満たします。
カーシャも同様ですが、共力は、怒涛将至の条件を満たすことはできません。すでに、公式に最適化を提案しています。


虹機体までの道のり

原文:

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=78998&snA=816

こうしてしっかり図に示されるとめっちゃパーツ使うね!
一式で餌もらえる赤チケットは重要なのです。

Aパーツのみを使う場合

A金2=Ax12
S金3=Ax24
S虹=Ax48


A、Bパーツ混合

金1A = Ax2 + Bx24
金2A = Ax4 + Bx48
金3S = Ax8 + Bx96


EVAコラボパイロット特殊システム「シンクロ率」

原文:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40752717

シンクロ率 50%→100% の効果は、全体攻撃力を 10% 増加させ、命中率を 5% 増加させます。
命中率は、小数点の取り込みの関係で、わずかな誤差があるかもしれません。
他の種類の効果もあるかもしれませんが、戦闘前のパネルには表示されないことがあります。

シンクロ率上昇メカニズム

攻撃でダメージを与える +2(攻撃方法は、アクティブ攻撃、反撃、協力、追撃を含む)
攻撃で部位破壊すると +1、重ねがけなし。
攻撃で敵を撃破すると +3 (部位破壊による上昇を含む)、
攻撃でクリティカルダメージを与えると +1、
攻撃が命中しないと +0、
回避攻撃 +0、
ダメージを受けると -1、
援護 +4、
アスカが γ2-13 を開くと、この基礎の上にさらに 1% が追加されます。
同時に複数の目標を攻撃すると、シンクロ率上昇値の最高の 1 つのみが計算されます。
綾波レイの援護は、援護 +4、ダメージを受けると -1、攻撃でダメージを与えると +2、攻撃でクリティカルダメージを与えると +1 を使用します。
機関銃の弾数が多いため、クリティカル率が低くても、1 回のクリティカルがトリガーされます。
そのため、通常、援護 1 回で 6 ポイントの上昇を得ることができます。
もし、部位破壊や殺害があれば、さらに追加されます。


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