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冥契約

前言

大家好,我係啱啱去睇完化石嘅魚毛。

首先多謝大家打開呢篇文來睇。冥契於65彈推出嘅時侯因為其玩手元嘅特色+卡面令我滿懷歡喜咁去玩,然後再一次得到庫庫妖蛇嘅體驗。伴隨66彈嘅推出冥契獲得寥寥無幾嘅卡位,但亦係十分重要嘅補強卡。見到冥契喺日本賽區都出現好幾副優勝,有幾位朋友試完都覺得有唔錯嘅改進,魚毛都決定執筆講一下自己對呢副deck嘅見解兼推廣一下。


呢個係魚毛第一次寫文,所以若果架構欠完整,文理不順煩請客官們見諒了。廢話唔多講,先介紹卡組特色:

冥契優點

1.兩種收頭路線+充分嘅打點

作為紫色但斬殺方式類似白色。冥契可以利用デビルシューター カミュ(6費契煌)效果+合體打快速2+2連擊,亦可以前期偷血後期用魔窟王XV+合體大大力3血過絕甲。魔窟王賦予全場唔比擋亦有前期打唔入時收頭嘅奇效。又開始掛住紫魔神了

2.防守手段

冥相棒カミュ(契仔)本體防穿效果令冥契對上極、突、咒、鋼契等等穿血效可以有一定優勢。
除此,新登場嘅魔神令嬢ヴィヴィアンヌ(大小姐)同校長嘅解場combo容許冥契達成連續踢珠嘅行動,彌補返冥契65彈時靈動直接no guard不足嘅問題。

3.結誓合體可以攞晒兩種資源

因為契仔可以抄效,即使前期未有錢召喚都已經有能力用到踢珠+踢死抽2拉開資源差距。結誓效果若然可以早期做到會幫補到紫色缺錢嘅通病,亦都可以極限淨一core嘅情況下將魔窟王XV拉上lv2砍hand。8 count以上時踢珠改落墳都增加咗斬殺嘅穩定性。

冥契缺點

1.起手幫你穩卡一張

玩得冥契就注定起手會被契仔食咗一個初動手牌嘅機會。雖說蒼、極、獄契都係被迫先攻時契仔會無作為,但仍然可以睇情況先召喚出來。相反冥契就只可以睇起手剩餘四張卡做人,就算有後攻召喚完落場之後冇錢可以做其他嘢,比人解完個仔下turn冇主階煌又可以re:0從零開始嘅鋪場遊戲或者嗌過。調整初動卡數量會係冥契嘅一大課題,否則比人搶後攻輸一半,玩多兩場不如去搵小岡奇犽教你猜包剪揼算。

2.缺乏主階煌臨/跳count手段

暫時冥契可以採用嘅中段主階煌臨就只有魔銃使いミネルヴァーナ(4費煌臨)一種,意味着前中期若然契仔進入魂狀態就只有兩款卡可以救返來(魔銃使&學校)。唔似蒼有地同豬仔、獄可以靠其他邪神系統嘅卡、咒可以用月鬼城觸發破壞。契仔無法攻擊的話,冥契加count手段十分有限。
即使喺順利嘅情況,冥契都需要入到戰鬥先有機會用打效/大小姐去加count,無辨法好似蒼/咒咁主階一波爆發去做魔窟王(想嘅話另見文末65代雙魔七XV砌法)。

3.對Core管理要求稍高

如上述,冥契唔單止自己主階煌臨唔夠,對方回合時倏防守用煌臨都冇幾多款可以採用。防守時大多需要使用魔法、6費契煌比一蚊拉合體、或者大小姐。邊一種手段都需要視乎場上有冇輕減或至少需求兩粒珠。除非早期就滿場開結誓效果,冥契喺初盤依然係缺錢的。砌法上亦令冥契可能無法善用burst/絕甲等等嘅免費防守手段。因此要前期要係保持節奏同留錢防守取得平衡都係一大難處。

4.防守(only解怪)

雖說66彈出完冥契嘅防守面大咗唔少,但主要都係依賴「解場」為手段。為資源節奏最大化而採用純血晶底,冥契難啲採用紫世妨礙或者用白色魔法去守血(本家守血紙Bloody Sabbat你打鼠契就知咩事,玩珠仔遊戲)。面對快攻deck冥契都係凶多吉少了。
順帶一提聖皇環境,自己解人一隻三賢神佢開隻聖皇,自己睇路殺怪。

5.對上速攻/控場deck會難受

冥契因為cost分佈、少主階煌臨等等原因大多前期回合只係set到一兩張地,起壇速度偏慢又缺乏控制手段。對上秘之類嘅快攻deck要另外再考慮紫世作妨礙,但都係治標不治本了。
然後結誓效果要睇自己枱面spirit/地卡數量先會獲得對應嘅資源量。對上一直清場(地)嘅deck會令冥契喺結誓收益同core控制上更吃緊。

Deck List

採用卡種介紹

冥相棒カミュ

作為主編契約獸入面第三高費用嘅4(4) ,カミュ嘅效果可以講係最靈活同時亦係最唔穩定嘅一隻。弱點除咗cost,本體都唔識做資源/解場,因此喺選擇比佢抄效嘅怪要同時衡量到呢兩邊點。手牌有複數地卡時可以優先鋪地做穩個場,落後嘅count數可以由抄效達成一次攻擊跳大量count。

最近X(前Twitter)上可見都多咗採用3張嘅砌法。複數上手一時跳count一時爽,但拍曬成副hand落手元一直卡hand一直爽。咁諗啦:

  • 多仔:穩定跳count,被解唔洗靠煌 再召一隻

  • 1仔:多兩個卡位做運轉

然後選擇抄效嘅卡時個人認為優先度會係:

  • 前期:契仔>>校長>冥王女=大小姐>brave

  • 中後期依然契仔最優先。再之後就係當開始有墳,可以留3蚊時就要改為大小姐優先。其他需要搵牌定解場就睇情況

採用數:可以3張,視乎手型再削減

スチュデントガール カミュ

需要放手元先有用,但同時放落手元係好蝕嘅一張卡。免soul煌臨可以幫你將開完契仔打效之後先抽到嘅大小姐再放落手元。但切記就咁放佢落手元時,契仔唔係煌臨元冇得再追放一張。

考慮到運轉上呢張卡幫唔到太多,主要作為防禦救仔抄解怪效使用,冇必要落滿。

採用數: 2

デビルシューター カミュ

卡組主軸之一。回復效作為落枱用定抄來連打斬殺都可以。喺對面turn可以用來拉合體做兩個blocker+踢兩珠,從墳拉可以預先配合校長mirage效用合體做彈藥。煌臨條件亦都相較簡單,使用時記得留多一蚊召brave。

加count必發嘅Mark6召喚機器,防守時使用請注意。

採用數:3

魔界七将 パンデミウムXV(魔窟王)

前期抽到會卡,複數上手會卡,中後期準時到就可以。魔窟王XV作為本系列XV位效果係強,但佢作為斬手卡對上絕甲/爆炎擊採用率高嘅環境都少尷尬。然後主階跳唔到count亦令魔窟王冇辦法好似蒼契咁靠主階一波做出來,令65彈時呢張卡係偏難用的。

但66登場嘅大小姐同校長可以利用魔窟王XV作為一套強力踢珠combo,前中期都派得上用場。然後聖皇幹你娘雞掰(メ゚Д゚)メ

採用數: 2-3

魔銃使いミネルヴァーナ(魔銃使)

本卡組唯一唔睇c數同時係主階煌,主要作為前期救仔+抽牌用。跌hand效配合大小姐服用。OC係打時效可抄,配合6費契煌可以作為連擊Plan斬殺。

但係作為一張spirit,魔銃使係成副你最唔想要拍落手元嘅卡:唔識加count之餘係咩都做唔到。仔落得多冇咁怕斷打效加c,可考慮唔落。

採用數:2 or 0

魔神令嬢ヴィヴィアンヌ(大小姐)
令我冇得再用65代雙魔七砌法嘅元凶

有着無論係解場,補刀定做人頭防守都靈活嘅效果,亦令冥契有機會喺對面回合跳count。純血晶砌法下唯數不多嘅無色擔當,喺現環境裝甲多於卡種抗性嘅情況下更為重要。回收墳頭可以增加後述槍手同冥王女搵卡時嘅靈活性,配合校長可以達成重複利用手元卡牌。效果亦冇限turn一回,夠錢就可以做多幾次。

問題在於抄效對象為墳頭卡,而自己亦只可以從手元特召。使用上要有意識去準備定,因此採用多少少堆墳卡會更好,記得留定3蚊做召喚。

採用數:3

ドミナネリオ魔法学校校長ヴァーズロイ(校長)

加count、補資源、解場三合一,最為優先擺手元然後set上去嘅卡,擺佢就可以滿足契仔防穿血嘅要求。

棄牌配合大小姐抄效用,前期塞埋啲魔窟王同合體落墳有大效益。後期資源量充足,集中解場時稍微卡手,可視手型打2。

採用數:為穩定先打住3

魔銃使いアルタヴァール(槍手)

貴重嘅初動牌之一,Lv1.2常駐效偶有用處。考慮到要落枱,未必可以前期幫契仔過jammer。當做頭turn召喚後幫自己過溶岩海/紅世,6費契煌連擊時過疲勞等等。

採用數:3

冥王女パイモニア
好…好大

類Searcher + 回收役。Lv2效果係少有嘅地卡對應,但count要求導致未能幫助卡組前期過對方嘅妨礙系地卡。66彈三款新卡都有大必要擺落手元,可以回收大小姐亦可以幫佢做墳,有多落嘅必須。

採用數:2,卡位充足請3

神魔銃エクセンクティー
神抄銃

如同上述嘅強處。另外因為合體條件簡單,同契仔以外嘅怪合體時都可以用到賺資源嘅效果。神魔銃配冥皇女、大小姐同校長等等都有不錯嘅收益,問題就係手推費用......

採用數:3

魔銃剣ヘル・コスティーラ

契仔早期抄效好選擇。加Count同手牌嘅同時解對面怪。但呢副deck前期多brave又係出事嘅節奏,正考慮唔落,空位補回冥王女同Noir Shoot。

採用數:0-2

ドミナネリオ魔法学校

初動但唔洗急住用。雖說容許先1召仔但請衡量被解嘅機會。缺乏主階煌臨、煌臨狀態被重疲就要靠學校拉返契仔,因此去到中期都有機會需要佢配置時效果。

Lv2“藉由式”效果當踢唔死人可以補一刀+放卡。有閒core記得升定lv,可以比到對手少少壓力。

採用數:3

マルグゥル礼拝堂跡

採用純血晶砌法嘅主要原因。強力初動幫助堆墳增手,先一擺低基本上穩撐到自己turn有個標用。

採用數:3

旅団の摩天楼 Revival

基本上係朴實無華嘅初動紙。Set mirage可重用校長,效果扔手都係大小姐嘅基本配合操作。

採用數:3

ブラッディサバト (Bloody Sabbat)

本家防紙,稍廢但仍可一用。上效幫你冇嘢好擺時都有啲收益,加分。

守血效果要去到6count先有用,屆時資源差距可能已經唔足以前半效郁嗰5粒珠去入防守條件。但再唔落真係冇魔法好用了.......

順帶一提可以幫對面地卡降lv。對上大瀧、溶岩海、邊獄塔呢啲可以應急整走佢一條效。

採用數:2

ノワールシュート(Noir Shoot)
從60代射到依家安心安全穿甲魔法

純血底一大防紙但可惜相對難用。

無色效果有大小姐cover,重要性冇咁高。然後5 count先減費意味前期都係卡手,擺手元仲直接廢呢條效果。配合後面骨王可以做一波4解

採用數:0-2

未採用/可考慮卡種


因為卡組更新時間尚短,魚毛仲未敢講自己已經摸熟卡位,都額外講講想落/會考慮嘅卡種。

魔神王エル•ブラドXV(骨王)

理論上可以搵位落2。

踢淨一同炸怪效果分佈亦令抄效時有種兩頭唔到岸嘅感覺,防守亦可惜作為對turn煌臨卡冇得好似達貢XV咁直接解怪。仍然可以同Bloody Sabbat做到配合。

血盟十三候ナザレイ(阿sir)

開落墳唔洗特登執都識自己返上手嘅可重用資源,呢個位亦令佢成為校長優秀嘅子彈。純血底打時穩踢二賭中再抽2,雖然唔加count但不過不失。會想落個1。

血盟十三候ザントワネット(Miss)
好…好大…

冥契本家爆烈。爆烈條件sp召+配置時對應面相對較窄,現環境只係對沙灘溶岩海秘契叫有啲用(哈哈 UT派對)。都係無色役,效果幾乎同大小姐重疊又唔賺資源,尷尬。
所以血晶點解出完三副都得一張burst好用,我嘅殲滅呢?

審判蛇ツイノムシバミ
🐍➡️☠️➡️🃏🃏

強度不容多說。仔唔識加Cost但可以配合體開,採用的話就迫住魔銃使要落滿,brave要多落以方便觸發。本體合Brave就已經有機會開埋抽2效一次補充大量手牌,缺煌臨/一堆brave卡手時都有啲嘢做。

美中不足就冇打效又跳唔到Count,落就打2換走Noir Shoot同增加deck數了。

賢蛇の肖像(畫)

可以先一放低嘅初動,但因為煌臨機會唔多而未採用嘅煌臨Support卡之後採用骨王有機會需要。卡位上少尷尬,可能削減一個摩天樓擠2個位落畫。

オラクル二十一柱XV ザ・デビル (The Devil)
隻隻塔羅Spirit都用21柱來稱呼,咁同你阿媽見到機械人就嗌高達有咩分別?

當初構思純血晶底時總共有9款自粉卡(上述數量唔同之餘仲有落60代史萊姆),然後就諗:咁點解唔落埋The Devil?點解因為冇位了哥

喺血契呢張牌上咗手或許會卡住出唔到,但冥契仔反而可以利用The Devil 抄攻擊時效果。上手不虧,粉中跳出來有lv2效果做妨礙當bonus。暫時嘅優勝list入邊都見到有一副採用(自粉有冥王女、禮拜堂各3) ,請自行考慮嘗試。

後記

魚毛決定寫落筆之前都膽心因為自己賽場經驗淺,加上對deck冇咁專精寫出來嘅睇法會太離地。因此喺度重申本文只係個人見解,唔係話一個“環境最優”、“正解”咁。採用卡數都寫得比較模糊,因為各有各手型,每個人都會有想加減嘅卡。希望讀者喺睇完之後都可以加入自己嘅諗法,有心機嘅慢慢trial and error改出一副自己嘅小茄子同佢快樂嘅老師們。

多謝大家睇到呢度,暫時未有打算出溝血晶以外向同對局分析,我哋有緣再見。

(文:魚毛;捉錯字:魚柳包、魚撚、魚毛s)

延伸閱讀:雙魔七向(65代砌法)

藍本

利用禁龍、月鬼城、毀滅之王XV幫補冥契過資源,主階跳count嘅問題。加上月鬼城初動卡大增。砌法可純血可雜質,個人覺得有紫世+額外防紙幾舒服。

防紙用Silent Wall叫做慳一個輕減同多個守法(我都唔知點解唔轉返絕甲)。Over Chariot個人未試過,但唔太鍾意Delta系鎖零血就冇落。

問題就契仔可抄嘅同單次攻擊跳count數偏少,反而依賴喺主階做嘢。防禦卡亦都未叫充足。反正已成開心嘅過去,睇吓就好。



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