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(書面語)空創具現化 - 空創導讀
前言
早晨 我係魚。
這次為大家帶來的是空創牌組的簡介。魚毛在70彈的時候因為要弄一套頂天神帝給蓋婭用,順便入手了空創大套之後就想:不如就試玩一下吧?發現牌組的展開能力其實沒有一開始想像中的那麼尷尬,對上一般牌組時穩定性也尚可以接受,就很開心的玩了兩個月。
迎來71彈強化後就決定寫一篇導讀向大家推廣一下這副開心的牌組。雖然自己和「透徹理解空創」肯定還有一大段距離,但也希望能幫助想接觸這副牌組的人。
基本概念
有玩過秘契約的人可能會覺得兩副牌組的前期差不多:生物攻擊,給錢再生一個生物-但空創就缺乏秘契約後期那種尾刀。兩副牌組節奏的不同之處在於空創基本上只有攻階期間才加到count,和沒有秘契大契煌/裡契煌一類的大量資源或橫和展開。
Gameplan:上3count開放契約技的同時預判設置坑比給對面踩來撐過頭兩個回合。到自己回合還有怪的話/支付最少的費用做出第一個攻擊手出來,設好burst攻擊,一費叫下一個人,重設burst重複直到斬殺。必要時用雙頭犬/締皇顯現+nx防守和拉血線。
長處
快beat牌組,對面前期踩到你一個burst小怪/沒解場的話下一回合已經可以做到斬殺
資源量還算有在補:抽牌充足,拿core的牌都有一點
卡效算攻守一體:對面是一點一點削血/沒抗性又可以被阻擋的牌組的話,用上爆裂+顯現你的防守可以超硬
沒幾個人玩:對面每張都要看效果像在玩踩地雷
短處
基本上靠湧怪做打點,碰上解場強的控制型牌組(e.g. 咒鬼)/吃個超星使徒拆爆裂就會被斷展開/斷收頭
甚麼類型的效果都有一點 但沒有專精到哪一項:沒強力單體尾刀,系統內沒有強力解場,展開又沒到最順暢,又沒有大補資源的單卡
運轉跟spirit單卡強度基本上都依賴創界神契約技和契約域,卡神託/被清core/拆神就會當機
對上封爆裂/洗爆裂效果 = 基本no guard
湧怪牌組對上紫世界就Oh痛苦
超星使徒想成為我的宿敵
效果順序、設置的爆裂等決定非常重要:做錯了對方可能沒踩中坑、浪費自己資源甚至斷了展開
有明顯缺點但對手沒有應對的話尚有一戰之力,非常適合跟朋友有來有往的牌組。流程練熟了都、習慣了思考要預早設置甚麼爆裂後可以享受你對手一直踩坑跟一回合內連續展開的快感。
Deck List
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卡牌解說
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星夜の契約神ウラノス (烏拉諾斯)
集中了空創牌組 90% 的力量。因為契約技須求,首回合要做的決定基本上就是如何上3count。3c之後解放了契約技就是這副牌在攻守兩方面的強勢期。有雞蛇/雪人就是簡單後一3count,不需要馬上付錢開爆裂;只有其他3費起手的話可以考慮搶先攻,先2開burst消滅當前的打手來刷count。
因為可以使用契約技的次數主宰整副牌的運轉,採用張數會是2至3(會想有第二張,但抽/神託到第三張就成問題)。
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雪人
50%的令人中風50%的感謝他。重要的後一上3count怪,又可以增手,單跳一c能省一次攻擊次數去上兩款顯現的條件count,但代價就是不能神託。衝量到首回合打手的重要性,加上跳count能力 個人是決定下滿三張。
如果受不了不能神託這點就換做其他3費初動怪(海馬/雞妖/1費小鳥也行)。
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3費幫:兔仔、雞蛇、雞妖
另外3張初動攻擊手。 還沒到3count就搶後攻召喚採取攻擊態勢,到了中後期再想其他效果的價值。
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雙頭犬
3count強勢期的第二個原因。主要用法是防守時扔出來削減攻擊手 + 重設一個爆裂引誘對方踩。一整套相等於省了神地3個core來開一次契約技再送幾個效果。換爆裂效果可以主動去破棄來觸發6費Ladon,又省神域一費。這個主動觸發配合已經在場上的星壞獸可以做一隻4戰徽的怪出來:
攻擊時設置天地創杖,破棄發動Ladon(星壞效果+1徽)>契約域+2count付一費開杖直接合體(星壞效+1徽,合體+1徽)=4戰徽
考慮到效果在攻防兩邊都挺重要的,作為一副beat牌組他的費用曲線還算合理,會採用2-3張。
另外開爆裂後回血其實挺常用到。
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Ladon(四頭龍)
作為一張破壞後爆裂效果其實很一般:觸發條件沒有消滅後、爆裂效不增加資源、召喚出來就跟白板一樣。就因為可以主動破棄觸發節省資源,還有能多偷1core上神地是他的優點。如果想用系統外的消破爆裂可以考慮out。
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原初之翼
參考了日本玩家みかり在BOR的構策之後決定下一張。在上個版本有採用封印大地:火山時配合度會更好,現在就很基本的防吹,自己/對面有地拆就回core當賺到。稍微提醒一下:爆裂效果只可以選擇自己或者對方的兩張地,不能各一張。
朋友很多地很喜歡吹就多下一個也行,如果想不放地卡就考慮不下原初之翼,只有lv2防吹的話價值一般。
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天馬
資源回收。重點牠的重置爆裂效果沒有限系統,場上的外掛爆裂怪被解掉也可以隨便重用。
順帶兩提:
因為星壞獸是爆裂相關派生效果處理完才提示召喚,天馬爆裂效果回收的星壞獸可以提示。
如果因為對面召喚時效果解掉再重設的天馬不能馬上開(Q472汎用)。
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星壞獸
追加人數 罰站過阻擋怪 追加戰徽過雪壁。
沒有爆裂效果+高cost多上手會卡手,個人覺得不需要打滿3張。召效必發小心吃m6。
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頂天神帝
資源人。沒甚麼好講的下滿
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殲滅魔獸
71代意外獲得穿抗人一個,雖然能穿的時候通常都來不及了。
拉怪效果是強但沒幾強4-5費怪值得召喚,念在離場後條件強跟拉怪等於免費賺神託,下2-3張。
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High-Evolutioner Uranus
沒上到7count,沒態滿足4-5個減輕前是完全的卡手。有足夠減輕時通常召喚也挺好用的,留着當防守顯現也很強。感覺越是順風越能幫到你的一張卡。
考慮到可以隨時因應情況換破壞後爆裂主動犧牲顯現怪給比對方踩,加上這副牌在防守時可以主動用的東西不多,兩款的顯現通常是留着做防守比較好。
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大昂愚龍
神託miss對象之一,攻擊時也不是契約域對象不能加count。
主要價值在上6c時免費開+賺手牌+超聖命回血拉戰線,單卡強度好像值得無視缺點。下2張夠了。
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天地創枚
資源+打點+免費用契約技,關鍵部件。
創杖跟創界神合體時那個免費契約技換過去另一張神合體可以再開一次,turn 1回參照spirit/地本體。可以參考蚩尤QA。
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スクラップビーチ(海灘)
其實只講爆裂功能是不差的。但作為一副靠spirit輪轉的牌組,每多一張地就多一次機會卡到自己+count/神託。配置時的神託沒中還好,我用契約技付一費增加打點的時候,通常更是想叫叫一個人、多刷一下神託讓之後有契約技重設爆裂,很少會想讓同一隻怪多打一下。前期要刷count的話,為了不踩扣血爆裂送資源也會是想消滅當前攻擊手而不是回復一隻怪(主要就後一雪人的情況)。
雖然它的抽牌不是配置後馬上賺回手牌,但條件爆裂發動後沒限制階段挺好的。有時候值得選擇第一回合配置出來而不當爆裂設置。不用的話原初之翼也機會沒地給它炸,下2-3張。決定不採用就一起把原初之翼削減。
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絕甲冰盾(防紙)
遇事不決就冰盾。空創系統內沒幾個本家防紙好用,只好找冰盾撐場。個人不考慮白晶,沒那麽多錢可以用。
本家魔法太尷尬了,不如就冰盾吧。
未採用卡
一部分是更新71版本之後沒有再用,一些是值得考慮但優先度不高,沒有位置就不下了。
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幻羅XV
71代前參考了みかり的組法去嘗試幻羅向,其實算是一張還可以的打手。但有了新彈的卡就沒他的位置了。使用感覺是後期all in單體連擊,對面做解不了單體大怪就可以鎚死他,但對上紅藍色炸bp或費用就沒救。
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霜精NX
個人使用感非常好的一張牌。可以在開完要用的爆裂打一波斬不了時,最後補設回去的鎖血防守卡。召喚阻擋時效果是這副牌少有的吹地吹怪。
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利維坦
公開時看第一眼覺得很強很強,然後到組的時候第一個不作考慮的牌。整副牌裡就只有4隻怪需要補持 lv2才有價值: high-evolutioner、星壞獸、天馬、雙頭犬。而當中有2隻都是開完一次爆裂就沒有很需要保持等級,而以上全體成員lv cost都只需要2core。比起特地用利維坦上lv好像自己做取捨放置core更靈活。而且同為扣血後爆裂,用他就可能是要換走大昂或霜星 那不如不用他。
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魚
偏弱。4費曲線第二回合才能用又不一定夠滿足減輕,補手牌這彈又新增了海灘,又沒有爆裂效果。個人不太喜歡的一張牌。
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海馬
其實沒甚麼用,不過可以幫助首回合上3count就提一提。
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一費雀仔
好用用翻牌頂,先攻設置還是召喚到場上都強。雖然又不是神託對象但離場時效果會幫你補一core跟跳count。個人感覺身邊多契約spirit這種大概率要攻擊的牌組時可以採用。位置就可能換走雞妖/雪人。
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星柱
作為地板的缺點和海灘一樣因此筆者還未嘗試用,但上Count+踢創界core來針對環境其實值得一試。不建議跟海灘一起用,會太多地了,個人覺得是平替。
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封印大地:火山
翻牌+提供減輕。有海灘之後價值降低。不用原初之翼的話就更沒價值了。。
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陽昇創
基本上等於第二張烏拉諾斯,可以補存烏拉的core做顯現。地卡就上述缺點,如果你很想多設置幾次爆裂再考慮吧。
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マナカ/女王
マナカ能增加這副牌的打點,針對性解場也不無小補。個人用過刷神託很快,神域是有機會用到的。另一方面女王聽說有人活用,但個人就覺得cost有點重而效果也未到必須級。
可以1
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空創神殿/Overfool
空創靠爆裂效果展開,基本上踩超星使徒就注定當機。碰到有機會放超星使徒的牌組時,付兩費買個保險會安心不少。放一張抽不到還不如不放,起碼要2。
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Gravity Sphere
爆裂效果的叫人優劣點跟黃殲滅一樣。
靈動那個截攻階要3血以下才能開太蠢了。當防守牌設下去又不穩定,叫人防守價值也不算大,扣住在手牌還不如絕甲冰看。覺得異圖好好看想放一張。
後記
這次是本專頁第一次以粵語以外寫作文,就當作是2025年的新挑戰選了最近一副玩的最開心的牌組分享一下跟嘗試拓展讀者群。如果大家想再多了解空創在日本店賽的表現,可以去留意一下みかり的推特,他最近一直有用空創去打店賽而且也有跟據他那邊的環境持續調整。
身邊沒幾個熟悉空創的朋友,大部分都只是魚毛個人見解,沒有想說"跟這個組法就啱對了",希望大家看完能有自己的想法再去改良。最後感謝第一次閱讀本專頁文章的讀者,也再一次感謝之前有支持用粵語寫的文章的讀者們。我們下次再見。
文- 魚毛
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