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チャンミスプリント 準備メモ


前置き

・チャンミ基準の内容となります。
・用語(PDMや接続など)が含まれるため、ある程度レース仕様を把握している方向けの内容となります。
・主観に基づいた意見が多分に含まれているため、全て鵜呑みにせず参考程度でお願いいたします。
・誤情報や補足、その他漏れ等あればコメントやDMいただけると大変助かります。

改訂履歴

・1月15日(月)

「要注意スキルまとめ」のウマ好みについて、半分ほど有効速度となり序盤速度として有用である旨に修正


参考



■コース概要

引用:ウマ娘ラボ
引用:U-tools

阪神1400m 右・内 芝 冬 稍重
コース係数:なし

■コース特徴

全体特徴

非常に長い下り坂がある短距離コース。短距離なので必要スタミナは大逃げ以外は気にしなくてよいコースとなっている。終盤がコーナーから始まっているため、形状は一般的なマイルコースと似ている。
加速区間が相対的に最も長くなる短距離なので、加速の価値が最も重いコースとなる。

・加速について
終盤がコーナーから始まるため、アンスキやつぼみなどの終盤加速、他にはヴィクショや風光るなどの最終コーナー後半加速が有効となる。
逃亡者(押し切り準備)も有効となる可能性がある。

・直線速度スキルとコーナー速度スキルの優先度について
無効となる可能性がコーナー速度よりも低く、また前半直線で位置取りを良くしてからコーナー入りしたいため、直線スキルがやや優先か。

序盤:0~233m(合計233m)

1回目の直線:0~450m(合計450m)

直線が続くので逃げの危険回避セットの外ロスリスクはない。
この後は終盤まで長めのコーナーが続くため、この直線で位置の格付けがだいたい決まる。

ウマ好みは、以下の理由から利益が低くなっているため、採用する際は注意したいスキルとなっている。
・逃げ以外は最速発動するとPDM解除後の加速区間ともろ被りして利益の大半を吹っ飛ばす可能性が高い
・主な採用理由である「強制PDM解除」ができない
・逃げは編成によってはそもそもの発動不安がある

中盤:233~933m(合計700m)

直線とコーナーで分かれている。

第3コーナー:450~750m(合計300m)

第4(最終)コーナー:750~1044m(合計294m)

長めのコーナー。コーナー速度全般は終盤前発動による終盤接続が狙えるが、終盤入り後に発動して無効となる可能性も。

下り坂:600~1195m(合計595m)

長い下り坂。終盤途中まで続くので下り坂巧者は終盤前発動による終盤接続、または終盤後発動で無効となる可能性がある。

終盤:933m地点

アンスキやつぼみなどの終盤加速スキルが最速発動する。
ヴィクショや風光るなどの最終コーナー後半加速は置き加速として有効。
Silent letterやCHERRY☆スクランブルは67m遅延して発動する。

最終直線:1044~1400m(合計356m)

前半はまだ加速中である可能性が高い。

上り坂:1200~1325m(合計125m)

十万バリキや登山家はここで発動する。
十万バリキは終盤速度として有効、逆に登山家は無効となる。
残り200m地点スキルもここで発動する。

コース係数:なし

気にしなくてよし

■加速や継承固有の主な候補

汎用加速

・ノンストップガール(垂れウマ回避)
汎用終盤加速。今回は終盤が最終コーナー後に開始するため発動はしにくい。順位条件が存在しないのは魅力。

終盤発動加速(現在速度)

・アンスキ(通常ウンス)
いつもの。

Silent letter(マーちゃん)
残り400m以下で1~2位かつ追い抜き対象になると発動する複合スキル。
最速で67mの遅延発動となる。

・CHERRY☆スクランブル
残り400m地点のとき1~2位で発動する加速スキル。中盤で6sも競り合わないと白加速の劣化になる。67m遅延となるものの、最大効果を出せれば火力は高い。

・つぼみ、ほころぶ時(通常ニシノ)
コーナーで競り合って終盤以降3~4位で発動する加速スキル。
競り合い条件が曲者だが火力は高い。

・ヴィクトリーショット(通常タイキ)
最終コーナー後半に3~4位で発動する加速スキル。
算数を間違えてなければ897m地点で発動するため、置き加速として有効となる。なぜか一般加速固有より秒数が長い。

・風光る(ゼファー)
最終コーナー後半にバ群の中で50%以上の位置かつ2位以下で発動する加速スキル。2位だと加速効果が強化。
算数を間違えてなければ897m地点で発動するため、置き加速として有効となる。加速効果が低い代わりに持続秒数がかなり長い。

・レッツ・アナボリック!(通常ライアン)
終盤以降6位で発動。順位条件は狭すぎるが後述の電光石火(一足飛び)のトリガーとしては優秀。

・電光石火(一足飛び)
5~9位で終盤に追い越し対象を取ると発動。

終盤ランダム発動加速

・スプリントターボ(スプリントギア) 3s
終盤ランダム加速。
後述する「終盤前半ランダム」のスキル群と違ってこちらは「終盤ランダム」なので有効率は微妙だが、短距離は加速勝負となるためなるべく積みたい。

・二の矢 3s
・アオハル点火・力 1.2s
逃げ用の終盤ランダム加速。
後述する「終盤前半ランダム」のスキル群と違ってこちらは「終盤ランダム」なので有効率は微妙だが、短距離は加速勝負となるためなるべく積みたい。

・鍔迫り合い、乗り換え上手、抜群の切れ味
真っ向勝負、差し切り体勢、切れ味)
終盤前半ランダム発動なので有効率が高い、各脚質の基本となる加速スキル。

その他

・逃亡者(押し切り準備)
最終コーナーランダム加速。1位のみの発動。
有効率はそこそこ高い。

・プランX(善後策)
中盤後半2~5位で発動。有効率は低い。

・準備万全!(仕掛け準備)
中盤全域で発動のため有効率はかなり低い。
順位条件等もなく効果時間が4sと長い。値段も少し安い。
レース仕様の関係で、このスキルが持続してる間にレーン移動が発生すると目標速度も上がる。しかしそんなに狙えることではないためオマケ程度。

・勝利の鼓動
いつものすごく速度。
加速の状況によっては無効部分が少し出る。

■要注意スキルまとめ

良く取りそうで無効、あるいは効果量減衰でコスパが悪いスキルたち。
または注意点のあるスキルたち。

彼方、その先へ(通常ドーベル)

固有条件上、中盤で暴発してしまう。

登山家

最後にある上り坂は加速が終わっている。

ウマ好み

最初のPDM終了は約3.5s後なので、最速で5s後の発動となる本スキルでは間に合わずPDM解除目的で使用できない。
最速発動となる5s後は逃げ以外の脚質は加速中であり、速度上昇効果の半分ほど無効となる。
しかし本コースは序盤の位置取りが死活問題となるため逃げ以外は積みたい寄り。

残り400m地点速度

無効部分がかなり出る。正月オペのバルカなど。

下り坂巧者

無効となる可能性がまぁまぁ高い。

最終直線速度

最速発動した場合、順調に加速しても無効部分が出るためコスパが悪くなる。最高峰の夢や最終直線速度固有など。

最終コーナー以降の速度スキル

状況によって終盤接続の可能性を持つものの、終盤後のコーナーで発動してしまい無効となる可能性もある。

■白因子候補

※取得先はU-tools様で確認
※スキル名の横に単位s表記で持続時間をメモ
※汎用の中でも特に欲しいスキルは重複して記載

短距離

・短距離コーナー、直線 3s
・スプリントギア 3s
・善後策 3s
・仕掛け準備 4s
・軽い足取り 2.4s
・ひたむき前進 2.4s
・後方釘付 3s
・一足飛び 2s

逃げ用

・レースの真髄・体 3s
・地固め 3s
・先駆け 1.2s
・ポジションセンス 3s
・アオハル点火・賢 4s
・危険回避 3s
・急ぎ足 3s
・先頭プライド 3s

先行用

・レースの真髄・体 3s
・地固め 3s
・真っ向勝負 1.8s
・垂れウマ回避 3s
・食らいつき 2.4s

差し用

・レースの真髄・体 3s
・一足飛び 2s
・垂れウマ回避 3s

・差し切り体勢 1.8s
・十万バリキ 2.4s
・溢れる情熱 2.4s
・食らいつき 2.4s
・ひたむき前進 2.4s

追込用

・レースの真髄・体 3s
・一足飛び 2s
・垂れウマ回避 3s
・切れ味 1.2s
・ひたむき前進 2.4s

汎用

・レースの真髄・体 3s
・冬ウマ娘
・右回り
・道悪
・レースの真髄・心
・自制心
・一匹狼
・ウマ好み 3s
・垂れウマ回避 3s

・各脚質コーナー、直線 3s
・スリップストリーム 3s
・遊びはおしまい 3s
・尻尾上がり 3s
・コーナー巧者 2.4s
・直線巧者 3s

■気になっているウマ

・自前で主要加速を持っている
・資産に優しい
・コースに適している
上記のいずれか、または複数の利点を持っているウマを脚質別に整理。
※いわゆるTier表ではなく、段の位置と強さは無関係



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