【デュエマ】5Cキューブ 取扱説明書【2014ゲートボール】

遊戯王なんかで過去環境の大会が開かれているのをうらやましく思う。
いち早くこのゲームを広めるため、主要デッキの立ち回りを記す。誤りもあるため、なにかあればコメント、Xまで。

共通項

コンセプト:デッキパワーで押し切る。

殿堂カードの応酬、アドの暴力
5マナ 超次元 ヴィルヘルム・ホール
デュエマは頭脳の格闘技!覇ァ!!
・サイクリカによる自在なコントロール
・墓地の呪文と山札の生物は全てリソース
・コントロール < ビートダウン寄りの考え

回せば回すほどスペルサイクリカの異常性がわかる。《フォース・アゲイン》対策でつけたテキストがこうも活躍するとは、開発部も考えなかっただろう。
脳死ガチャデッキと侮ることなかれ、リソースを"キューブの副産物"で供給し、土壌が整えばコントロールに移行するのが2014だ。
ループを除く歴代のあらゆるデッキのうち、1対戦で払うマナコスト総量が最も多い。次点はNエクス。フィニッシャーの積載量にものを言わせてすべてを轢き潰そう。

筆者の結論
構築を変えることは金輪際ない
アミノライス氏が使ってる型
今後変わるかもしれない

ガンブラ悠久、ガドホブラッサムの差はあるが、たった2枚で終盤の選択肢が全く違う。序盤はキューブをバカスカ打つだけなので親記事は派手な構築(ガドホガンブラ)を掲載した。

一部枚数、および採用候補紹介

ブラッサムシャワー
活躍の場がめちゃくちゃ多い
玄人向けな札なので親記事では不採用
12.5コストでマナの覇を呼べる
初動になる4枚目のホワグリ
ガチンコジャッジとキューブ当選率は弱まる
筆者はガンブラより優先させた
→3t黒単色が欲しい土壌がない
→キューブは中盤から殴る派閥
「覇」最速着地に勝る戦術はない

・ガドホとガンブラ
合わせて3枚が無難だと思う

ガドホはないと困る
残存母数が勝敗に直結しうる
→切るならライゾウキューブのが強い

ガンブラはあると嬉しい ぐらい
打って負け、無くて勝ちいずれもある
でもめちゃくちゃ刺さる局面は多い
→ゼニスを1枚で処理できる、とくにVAN
→転プロで落ちると宇宙が開く、やべえ
あるに越したことはない

・吸い込む3
3tブーストできなかったときの保険で3投
以後キューブの当選確率を上げられる
モルト2点目STにも有効
最終盤あると凄まじく強い
→猶予のないボード優位が勝勢に変えられる
→覇のジャッジ勝率を上げる手順で有効

・サイスパ2
古来より反撃の一手を封殺する最強ST
ST不発でホワグリ埋め直し、これはET獲得
いっそ4でもいい優秀札
→枠候補はガドホだが黒マナが欠ける
→手打ちで吸い込む優先の場面が多かった
タップキルに用いることもしばしば
吸い込むと併せて2:3くらいの感覚

・支配のオラクルジュエル
マジで弱い、素打ちせんかつサイク適応外
サイスパが強すぎるのが良くない
トリガー欲しいなら他にも選択肢はある
ガドホと替えるのはマジでやめとけ

・キューブ4
フェアリー・ライフはそりゃ4だろ
デュエマやったことあんのか
マナ伸びの方が嬉しいことも多々ある

・バーストG 2
モルトが踏んで爆ぜてくれる
貴重な縦の赤マナなので2確だと思う

・アマテラス、転生プログラム
不採用は欠陥構築と言っても過言でない
→覇アクセスを削るのは愚の骨頂
転プロでアマテ出るときだけ悲しくなる
アマテは転プロ射爆了できずとも重宝する
→白マナ0から飛び出すホワグリ
→2枚目のロマネスク、キクチ貫通
アマテバック6:xセットランドゴーは必修

転プロに寄せすぎてアマテが抜けたりもする

こちら構築のプレイに関しては下記リンクにて
製作者=ヒラメキスネーク発案者らしい
この構想でもガドホは1枚刺すべき


・アマテ以外の採用生物
絶対に減らすな
もれなく全て壊れている
増やす分にはキューブ強くなってよい
対応力が落ちても破壊力は増すため楽しい

・悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス
宗教の違いだから採用してもしなくてもいい
遊ぶ友人間で必要なら入れるべき
私がハンデスデッキ4つも持ってるのが悪い

筆者は要らない派
ほぼマナに埋めるからLO相手に不要
ミラーのヴォルグ合戦も殴り合う想定(下記)
ハンデスがバトウ魔天〆、LOなくとも負け
NSする局面が詰めしかない
→単騎で刻む局面、対面がない
何より転プロのハズレを増やすのが無理
よってブラッサムガドホと比較して劣る判断

アミノライス氏は要る派
LOに1枚で詰み防止になるなら刺すべき
ロマネ経由でマナから落とせる
ハンデスのヴォルグ対策は副産物
次元モ、刃鬼相手にNSして+1で盾行ける
盾を詰めるとき、ガドホ勝ガより偉い
悠久、ガドホ、青の5cミラクルあるいは
悠久、サイスパ、ガンブラ埋めよし
ガチンコジャッジ勝率も若干上がる

・永遠のリュウセイ・カイザー
ハンデス対面あるとめっっちゃ楽
突然のカイマンダッシュで相手は死ぬ
キューブ転プロから出て嬉しいかは怪しい
赤単色生物である点だけマジで話にならない
ゆーても強い、入れて1

・鬼丸「覇」
4確、ピン投は甘え

・暴走龍 5000GT
同様に単色なのがすこぶる弱い
モルトに蓋できる点は強い
クロックメタなら大王よりこっち
アイツはデスゲとガドホのオモチャ

・ヴィオラ・ソナタ
・デストルツィオーネ
・VANべ
弱くはないが色がおわってる
ミラーばかりやるのなら、どれかは欲しい
他対面の勝率は著しく下がる(経験談)

以下主要なデッキに対する立ち回りを記す。
もっとも、こんな記事読まないで対戦をやってみたほうがよい。
大型獣を踏み倒しで盤面に叩きつけよう!

対ミラー(キューブ)

キーカード
バーストGを除く全て
正直いちばん辛い対面

とにかくマナを伸ばす!
4cミラクルはあんまりしない
→手にキューブあるなら可、渋るのも可
ヴォルグLOに固執する必要は全くない
それでもヴォルグ雑投げをする
山の残存生物枚数だけで形勢が決まる
覇ナインが落ちたら安泰
→ヴィオラが出てきたら相手を褒める
盤面優位ならヴォルグサイクで殴ったりする
無効トリガーが多いため盾は詰めてもよい
→相手マナ渋いときは先行優位!
→3点から入る、2点からは詰めが大変
後手ならカイマン投げはアリ、暇ならやる
転プロは相手の残存生物次第で対象相手
ガンヴィート・ブラスターがあると楽

覇は脳死で投げてよい
(破壊ST無い、ガチンコジャッジは同点勝ち)
ナインの着地はマナx:7↓
あるいは見えたヴィルの本数で見極める
→ミラクルストップとして使うのが吉
ホワグリのマナ回収は計画的に
→ヴィルでずらされる
終盤はモツ用の除去を握っておくこと

ポロリなければミラー面白いんだけどナ…
プレイ覚えてもキューブ試行回数で負けうる
現代はもっとひどいからいいだろ


対刃鬼

キーカード
マナブ各種
ヴィル
ナイン
鬼丸「覇」
モツ

有利対面
マナを伸ばす!
相手にリソース元は盾、故に速度勝ちが容易
また相手の10マナまで怖い動きが全くない
→セブンス・タワーに絶望する
序盤の4cミラクルは絶対やらない
→次tトップ5色目は何一つ裏目じゃない
→3t手がキューブサイク単色3のときは打つ
ホワグリはマナ回収か土地要因、打たない
→吸い込まれるからカイマン出さない
→7マナ転プロ曲げ速射がバカほど刺さる
ヴォルグ雑投げが凄まじく刺さる
→なんならフィニッシュまでこれでよい
覇はもちろん投げ、けっこう勝ち
ナインを過信しすぎない
→マナが刃鬼刃鬼覇でないと蓋として不完全
モツによる刃鬼覇一時停止は視野に入れとく
ヴィルで焼く優先度はN>刃鬼>赤
上手に焼けばデッキが瓦解する
色が残るのは全く問題ない
横並びは4体が限度、デイでパンクする
悠長は禁物だがゆったり構えよう


対モルト各種

基本指針は "受け潰し"
モルトの試行回数で勝敗が決まる
ホワグリの使い方が勝負を決める
トップモルトで逆転しうる、着地狩りを徹底
プリンで龍解テンパイ凌ぐのは無駄
→龍解後でも間に合う、ホワグリ覇は偉大
先手かつ余裕あればカイマンSSが有効
→ヒビキ、エビセンを無力化できる
キューブでヴィルモツ引けたら殴ってよい
更地のとき、ナンバーナインはかなり有力
切り返しは大物2体並ぶときが目処
極力デスゲの的を置かない
盾割られを許容して必ず勝ガを曲げておく
サイクはバリューなければキープ!
→ガドホ対象自陣が稀にある
Wブレイクから入る局面はほとんど無い
→ホワグリ数発からサイク横などはある
モルト側単騎ならヴィルとデスゲ相殺もアリ
覇がスベっても萎えない
→数枚といえ7帯、永遠の8まである
→《ぼくらの友情パワー!》が出土した

・ガイギンガ龍解後

ガドホ対象はモルト、詰め切ってから割る
→デスゲで釣られるのがまずい
デスゲが弱い状況ならディアボ出しも可
この場合は埋め対象をモルト以外にする
→ディアボATでガイギンガ選んで死ぬ(2敗)
相手ハンド枯れてればガンヴィが勝る
ガイギンガ+1はホワグリで当面耐えられる
→中盤に引いたSTを安易にマナ埋めしない
→サイスパをドロソにしない
覇モツ着地までゴネちらかそう

・弾丸デアリ次元

次元、とくにガイギンガ本数を確認!
おかわりガイギンガ聴牌が洒落にならない
→モツがショボい除去に成り下がる
解体が出てくる前提で5色揃えておく
4cミラクルはハンド次第
→後続があるor青受けなら打つかも
モルトが走る前にキューブを試行したい
弾丸のバックアップを抱える意識を!
ヴィルが手にないとき、マナは9で止め
→覇チラつかせて弾丸使ってもらう
→ここでサイスパ2ドローが生きる
→タップキルに使うのも十分あり
マナx:5 解体は吸い込んで遅延が効く
→落とされた札でモルト有無を判断
→ハンド枯れてもサイク引きで間に合う
5ホールから勝リ単騎は即吸い込む
→キル、モルト着地するとかなり負け
→エビじゃない故にモルト切ってもいい
→ガイホバック説が濃い、バGはガメたい
ガドホが間に合うマナ管理を
→6000+キルハイドラがまずい、ST貫通する

プレイさえ正しければ6割勝てる
但し、どれでもいいからSTの1枚は絡めたい


・シュゲモ

キリューで困る盤面は生物曲げない
→ボード崩壊したら押し切られてる
モツ着地をなんとしても通す
デスゲを早い段階で打たせる方針で!
ガドホの二発でグチャグチャにできる
赤ホールない分、楽に7割取れる対面
シンプルな先4tガイギンガが最も怖い

・赤青モルト

モルトが走る前の序中盤が勝負!
長期戦、こちらの土俵に持ち込む意識で!
モルト着地が遅いほど負け筋が多い
→デスゲが無い分、モルトの重みが違う
相手目線でリーサル計算を行うこと

ミラクルは雑に唱える
チューザの即詰みを必ず止める
→ヤヌスは着地狩りしたい
赤マグは盾減るまでスルーしてもよい
ヒビキは放置セットランドゴーでよい
→裏のチューザが本線、除去切らない
→所詮は遅延、7t以降ゴリ押しが効く
→吸い込む、バG埋めで龍解後も間に合う
エビセンがアホほどキツいため対処を
→ホワグリ先打ち、不発サイクリカも上等
ウイニングでクロックSTに注意、ゲボでる
→過剰防衛くらいが安定
メタ対象なだけあってやや不利
チューザに走られたら畳んで握手しよう

・5Cモルト

デアリ対面と基本指針は変わらない
マナを伸ばし切ると詰む
キューブの試行回数にものを言わせる
あろうことか相手もホワグリを打ってくる
→しかもプリンミランダがスレイヤー持ち
エビセンケアは切る、サイク相討ちが前提
クロックを覚悟して迅速に盾を割りたい
→相手ハンド枯れてるときは面押しに頼る
ほとんどデスゲはケアできない
→弱い打たせ方に尽力する
ヴォルグが意外にもぶっ刺さる
ナインは暇がなければ出せない
→更地で出せば弾丸以外勝ちにできる
ヴィルは雑に出して強い
白→瞬間ホワグリをプレイから消せる
黒→最優先で焼く、デスゲを細くでくる
赤→ヴィル2本あるなら赤2回焼いてもよい
青緑→放置、全く脅威にならない
覇はちょくちょくジャッジ負けする
→3点SA走れたことに感謝
最善の応手をして覇込みで5割切る
キューブ着地が決まって6~7割
相手も48枚フルでぶつけてくる
デッキの強みで戦う意識を
筆者は100本やってもまだ痺れている
対抗形はこうでなくっちゃ



対ハンデス、赤黒モ

キーカード
ミラクル
ガレット
サイスパ
ガドホ
あればガンブラ
クリーチャー各種
とくにサイクリカ

明確な不利対面
すぐ魔天で詰む、手札枚数を徹底管理!
→ドローゴーは立派な定石
アドを生む動きを意識!
ガレットと5cミラクルは使う
→ガレットがバトウ貫通して最強
キューブと4cミラクルはほぼキープ
→加速ができてもアドは生まれない
吸い込むは雑に扱ってよい
→解体エビアンタどれも戻せない
→1面テンパイ消せる局面あるなら保持
ガドホは抱える、例外はない
→墓地呪文は手札 の感覚で!
バトウは無理して割らない
→リバイヴで復帰される
転プロは0.5ヴォルグの価値があれば使う
→ロマネ残存とかは死ぬから怪しい
→対象相手でホール母数削りに行ったりする
キクチカレイは殴られなければ脅威じゃない
刻みが有効、ワンショットにこだわらない
盾は2点から刻まない、32か122の意識
→手札枚数負けてると突然負けうる
→青入りにはその限りでない
横並びから3点、ディアボ4点などが刺さる
墳墓ケアはなんとでもなる
ターニングポイントは必ず訪れる
完封されても引きのせいにしちゃおう
プレミの検討は行ったほうがよい
→カードプレイ自体がミスになりがち
→ドローゴーならば、が主の議題


対速攻

・黒緑速攻など

キーカード
トリガー呪文全て
ホワグリ
アマテ
ロマネスク
ガドホとナイン(マナに置く用)

ホワグリは激渋でマナ埋め
→マナブ打つなら保持もある、経験と勘
ミラクルは1ブーストで上等
サイスパ2ドローはだいたいミス
→6:xでバGかガドホ握ってればギリ許容
STキューブはマナが伸びるので嬉しい
あとは運、祈る
→ノートリではマジで勝てない
→先3トリッパーに絶望する
メリーアンは越えられるため信用しない
それでも楽に5割強取れるから大丈夫

・黒単速攻、デアリギフト

キーカード
じゃん勝ちブースト
盾のバーストG

ただの速攻対面とは訳が違う
キクチカレイ安置、負け
5tタイガニトロ、負け
2tに盾踏むしかない
→殴ってこないまである
ゆーてもニトロ着地は息切れと同義
ギリギリを凌ごう


ライゾウキューブは誰でも回せるデッキなので割愛する。5Cでキツいハンデス対面は永遠リュウでババ抜きすると勝てる。

DMR-13プールだろうが14だろうが関係なくクソ強いので、1人1デッキは持っておこう。1日の運勢を占う用のタロットカードとしても優秀だ。

次回はその他ビッグマナでお会いしよう。
よきゲートボールライフを。


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