【UE5】指定した範囲内でアクタをランダム生成する
「BP_Random Spawn Area」はランダム生成する範囲、
「BP_Spawn Actor」は生成されるアクタにする予定です。
【生成イベント】はカスタムイベントです。
このように自身をキルする処理を組まなければ、
無限に増え続けてメモリを圧迫してしまいます。
「BP_Random Spawn Area」をレベル内に配置します。
以上で完了です。
正しく組めていれば、「BP_Spawn Actor」が0.2秒ごとに範囲内で
無限に生成され、それぞれ5秒経過で消滅していきます。