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メタモンレイド討伐指南
うぃーす、最遅と書いて“サイチ”というものです。
いやあランクマ始まりましたね。僕はこの世代から対戦始めようと思って、レイド潜ってるんですけど〜。厳選といえば、孵化厳選。孵化厳選といえば性別。性別といえば———性別のないやつ。
そんなノットセクシュアリティーなやつの親にもなれるメタモンくんは、孵化厳選の上ではきってもきれないもんだと思います。
と、いうわけで本題。★6メタモンレイドの討伐方法〜!(ソロでもできるような)
今回僕が出会ったのはテラスタイプ鋼のメタモンです。いやあ可愛いですね。キューティクル。
んでまあ、鋼タイプだから有利取れる炎とか格闘で行こうかあってなるんすけど。
格闘タイプといえば、未来からの申し子テツノカイナ。
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鋼タイプや悪タイプはこやつで屠れます。
が、しかし……。
今回のレイドのメタモンは特性かわりもの。
技とかステータスとか、HP以外はマルパクリされるんすよね。そのせいで生まれる弊害が、相手もはらだいこを使えるようになるという点。
これをされてはメタモンは止まらない。
っつーわけで、今回限りははらだいこは解雇。
ここら辺のタイミングでサイチ、ひらめく。
レイドポケモンにPPという概念はあるのか……?
そもそもかわりもので変身したときのPPはどうなるんだ……?
と、調べてみたところPPは5/5になるようです。
これを踏まえた上で検証していきましょう。
結果からいうと、レイドポケモンにPPの概念はないです。なのでPPを枯らして悪あがきさせる……とかはできないですね。とはいえドレパンの回復量はしれてるのでそこまで大きな問題ではないですね
嘘です大問題です。格闘弱点のやつが殴られた時にバンバンへる。というわけでテツノカイナくん解雇です。
討伐編
というわけで始めましょうか、討伐。
用意したのはLv100HCぶっぱのひかえめ補正ラウドボーン。個体値は……どうなんだろ。多分特攻のところがVだと厳しいかも(ステータスコピーがあるため)。
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技構成はこんな感じ。フレアソングで特攻を上げつつ殴っていくって感じです。だいもんじが命中不安定なんで、外すことを祈ります。持ち物はこだわりスカーフです。道具の効果までコピーしないはずなので、これで同速勝負になることを防ぎます。
下準備はこれぐらいに。
あとはメタモンがフレアソングを撃たないことを祈って、フレアソング連打。
運ゲー討伐
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はい。運ゲーを制してメタモン討伐です。
不正力こそが正義。報酬がうめえ! 特にアメちゃん。これであんなやつやこんなやつを育成できる……
ニヤニヤ。
っつーわけでメタモン討伐指南でした。
まとめとしては、
★鋼メタモンにドレパンテツノカイナは無理。
書いてる時に気づいたけどワンチャンインファイトならいける説……?
★突破ポケモンはラウドボーン。努力値はHCに全振り。余った分はSにでも。
技構成はフレアソング&だいもんじ。
ていうかだいもんじじゃなくて、命中不安定技ならなんでもいいです、多分。
★基本はメタモンがフレアソングを打たないことを祈る&バフ解除を打たれないことを祈って、こちらはフレアソングを連打するゲーム。
テラスタルできるならテラスタルで、威力をあげよう。
★結論。ソロには厳しい気がする。
以上!
ここまで読んで頂き、ありがとうございます!