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【グラブル】スパバハ光ソロ編成

こんにちは、ユウアです!
先日スパバハを光属性でソロクリアしたのでメモとして編成を残しておきます

編成

フレ石は250超越ルシ

ジョブ・キャラ

  • 剣豪
    パーティー全員の奥義回転率のサポート&奥義アタッカー
    極一閃は無明斬と一緒に使用して追撃・アビダメージを出す用に採用しています

  • コスモス
    2連奥義+奥義後ダメアビ(ディスペル付き)で火力を出すこの編成のメインアタッカー
    火力出せる+ディスペル打てる+弱体撒ける+アビ回数稼げる+サポアビでバフ配れるとやりたい放題の光属性高難度御用達キャラ

  • 水着ホルス
    奥義ごとにデバフを撒ける優秀なアタッカー&デバッファー
    弱体10回予兆の解除に役立つ
    ウジャトの眼の“毎ターン味方全員の奥義ゲージアップ”も重要
    光属性高難度御用達キャラその2

  • ユニ
    奥義ごと+1アビによるヒーラー&サポーター
    1アビで味方全体に奥義ゲージを撒きつつ、4アビで永続強化
    2アビで単キャラのアビ再使用+2連アビ、3アビのなんでも解除も要所で必要となる

  • リミサンダルフォン
    フロントには出てこないが、極技終末を使う関係上サポアビの加護量増加が必須

  • ティコ
    オルポを1個追加してくれる
    10%のシリウスオリジンを受ける前後でそれぞれオルポが必要なのでプラスもう1個のオルポを追加して中~終盤戦の安定感を得る
    オルポ2個でも立ち回れる場合はガイゼンやシルヴァで火力補強するのもあり

LBについてはそれぞれ
コスモス→アビ上限
ホルス→弱体成功率
ユニ→回復性能

を厳選しておきたい

フロントの3人には全員久遠をつけていますが、HPが11000確保出来ているのであれば無理に入れる必要は無いと思います。(理由は武器の項目で後述)
ただコスモスに関してはこの編成のメインアタッカーで、
10%以降にコスモスがどれだけ火力を出せるかがとても大事なので久遠入れるのをオススメします。
コスモス自体光属性でフルオート・高難度をやる場合はほぼ必須レベルのキャラなので入れても腐らないと思います。

武器

  • 奥義後アビダメの火力を底上げするため、終末武器はアビ/極技

  • 片面で極技を発動させるためにエフェス2本

  • 回復上限HP防御を1本で盛れるランセット(ティコ短剣)
    最近登場したクリゾーイ杖を持っている人は追加で奥義与ダメも盛れるのでそっちの方が良いかも

  • HP防御アビダメを盛る用の防御シンメトリア。リビルドはしなくてもOK

  • 剣豪とコスモス両方に乗る闇ワールド琴

  • オメガは強壮/奥義/回復上限

  • ドラポン第2は光属性軽減(重要)
    2000万アビダメ予兆の発動で付与される“キャラの弱点属性固定”効果
    光属性相手には何故か闇属性ではなく光属性で固定になるのでドラポン第2スキルを利用して被ダメを抑える

この編成のスキル効果量を載せておくので参考までに
10%のシリウスオリジン(無属性9万9999ダメージ)+その後の再攻撃をガード受けするため、HPは全員10000+α(目安11000超え)は必要かなと思います
400%近くまでHP盛ると安定感UP

召喚石

  • ゼウスルシの片面編成です

  • スパバハは50%以降のダメージが痛いので、自前とフレ枠の250ルシ2枚と完凸グランデ(特殊強化+吸収)で耐久性能を上げます

  • トリゼロは裏効果のなんでも解除を使います
    無い場合は一応ユニ3で代用可能。だが羽12枚時の与ダメバフを得られないので10%以降の押し込みが結局キツくなりそう

  • バブ石は弱体10回予兆の解除に必要です。
    ない場合は予兆解除が厳しくなります
    一応ハルマル石や浴衣フレイで代用はできますが、再召喚不可なので弱体予兆解除後に使い回せないのがマイナスポイントです

  • サブ効果石のルオー・メタトロンも火力を出すために必須

動き方

100%~75%

6ターン目に60hitが来た場合はユニ3で解除するので、開幕は毎ターンユニ1+フルチェを回して6ターン目までにいとし子の願いを10貯める

開幕5ターンの固定ムーブ(毎ターンフルチェ)
1T:ゼウス召喚、ユニ1、ホルス13、剣豪ミスト
2T:ユニ1、コスモス2
3T:コスモス3、ユニ1
4T:ユニ1、剣豪1
5T:ユニ1、コスモス2

もし6ターン目に60hitが来なかったら代わりにユニ4を打ってバフを獲得してからまた毎ターンフルチェで願いを貯めて12ターン目に備えます

剣豪とコスモスが奥義を打てれば後ろ2人も打てるようになると思うので、剣豪1、無明斬、コスモス2、ゼウス召喚の高揚効果などで奥義ゲージを調整しましょう
※毎ターンユニ1も忘れずに!!(重要)

6ターン毎の予兆は、少なくとも弱体とhit数予兆は必ず解除する

↓()内は解除失敗時に付与される効果

  • 奥義2000万(全属性ダメカ無視)
    フルチェで解除
    解除失敗してもほぼ影響は無いので、アビリキャストの噛み合いなどで解除が厳しそうなら無理に解除しなくても良い

  • アビ2000万(弱点属性攻撃)
    解除しない(重要)
    技発動で付与される弱点属性固定効果とドラポン第2の光属性軽減を組み合わせて被ダメを抑える

  • 弱体10回(神光=毎ターンランダム弱体)
    バブ召喚から、ホルス21、主人公ミスト
    ホルス奥義後にホルス1が発動するのでそこでも稼げる
    ※弱体耐性downを入れても水神威で弱体が入りづらいので注意

  • 60hit(天明眼=攻撃と弱体が必中)
    ユニ3で解除

《その他注意点》
スパバハの特殊技発動の優先順位は

HPトリガー>6ターン予兆>CT技

となっているので、6の倍数ターンにHPトリガー技のある75%が被ると6ターン予兆が発生しない(次の6の倍数ターンまでお預け)になる。
この編成の場合は18ターン目に75%付近にいることが多いので、被りそうな場合はターンあたりよ火力を増やして18ターン目前に通過するようにするか、火力を落として18ターン目を踏んでから75%を通過するようにするかを試してみましょう

75%~50%

75%特殊技 ダイダロスドライブ
全体に4万無属性+回復不可の強圧効果
HPを盛っているこの編成ではそこまで痛くないので素受けする
強圧効果は短縮可能なのでユニ1ですぐ回復できる

基本は75%以前と変わらず6ターン予兆を解除しながら進んでいくが、CT予兆の解除条件が2000万ダメージになっている点だけ注意

50%〜10%

51%から創世の繭モードに入ります。
5000万ダメージで解除しますが、この編成では普段通りフルチェインすればすぐに解除できるので、繭解除用にわざわざ何かする必要はありません

繭解除後は6ターンごとの予兆解除条件が変化します。
解除失敗で付与される効果も「召喚不可」「HP固定」など厄介なものばかりなので全部解除を狙います。

333万無属性とアビ12回は正規解除は難しいのでユニ3かトリゼロ裏召喚で解除します
ただし10%以降でユニ2にいとし子の願いを使いたいので先に発生した方へユニ3を使って解除します

  • 奥義6回(ガード不可)
    フルチェでOK

  • 333万無属性(最大HP2万固定)
    トリゼロ裏 or ユニ3

  • アビ12回(召喚不可)
    トリゼロ裏 or ユニ3

10%〜0%

10%特殊技 シリウスオリジン
全体に無属性9万9999ダメージ
オルポを使って全員のHPを全快させてから、全員ガードで通過。
通過後は残ったオルポで回復

HP10%以降はデバフが完全に入らなくなるため、10%になる直前(12~13%くらい)のタイミングでバブやホルス12を打って防御デバフを入れておくのが重要

シリウスオリジン後はスパバハに吸収効果が付く上にCTMAXで実質強制敗北技のジェネシスノヴァを打ってくるため、毎ターンどれだけ吸収分を超えるダメージを出せるかが重要となる

毎ターンフルチェに加えて、ユニ2をコスモスに打ってアビ連打するのが1番ダメージを出せます
このために終末第3を極技にしておく必要があったんですね

それ以外のアビ・召喚も全活用して最後まで押し込みます
火力が足りず押し込めない場合は武器編成を火力に寄せるなど調整してみてください
この編成で言うと極星剣をリンネやホルス刀に変えるなどでしょうか

おわりに

高難度マルチソロはなかなか大変でしたが、試行錯誤して編成練っている時が何だかんだいちばん楽しかったです
次は天元ソロですかね…
またソロ攻略スイッチが入ったら挑みたいと思います

あと、次回の4月古戦場は火属性有利で来ると思っていましたがまさかの光属性有利ということでできる限りの全力で回ろうかなと思います
リアル優先なのでどこまでやれるかは分かりませんが、準備はしっかりやっておきたいです
最低限両方の終末武器を250まで…

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