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【グラブル】新マルチ・武極の試練ソロ編成 光属性

あけましておめでとうございます、ユウアです!

昨年実装された新マルチバトル「武極の試練」を光属性でソロクリアしてきたので編成をまとめます。

※ソロクリアしても特に専用称号やアイテムなどのメリットはありません
あくまで自己満の範囲ということだけご留意ください

何度か編成を練り直してかなり安定感のあるものになったと思うので是非参考にして頂けたらと思います。

行動解説

編成解説に移る前に、ボスの行動解説を軽く挟みます。

武極ボスには合計3つの固有バフがあります。
青 →「聖騎士の極意」
黄色→「大立者の威光」
赤 →「豪傑の極意」 という名前です。
これらのバフがHP20%ごとに切り替わり、それに伴って特殊技とその予兆条件も変わります。

予兆解除条件はこの編成においてはそこまできつくないので基本的に全部解除する方向で編成を考えます

編成

フレ石はゼウス

新マルチのソロということで編成のハードル高めになっています(ごめんなさい)

ジョブ・キャラ

クリュサオル
アビリティも画像のもので固定です。
基本的にフルチェインループで回すので奥義サポートが出来る剣豪やライフォも候補に入りそうでしたが、アストラプシテやディストリームによるhit数稼ぎやメイン武器の関係上クリュが最適かなと思います。

コスモス
3アビ起動後の2連奥義+奥義後アビダメ6回でフルチェループしながらヒット数も稼いでくれます。

水着ホルス
「ウジャトの目」効果で序盤から2連奥義が打てるので最初に奥義5回予兆が来ても安心。
奥義後のアビダメ+弱体もありがたい。
あと結構重要なのが、「ウジャトの目」効果中はターン終了時に味方に奥義ゲージを撒けるのが偉すぎる。

クリマキラ
この編成の隠しエースです。
無属性予兆を解除したいとなると光属性の場合ルオーかクリマキラのどちらかの採用になります。
クリマキラが優れている点は

  1. 無属性ダメがアビダメによって誘発されるため奥義後アビダメ持ちが多いこの編成では発動しやすい

  2. HP20%以前限定だが、2アビのスロウで特殊技のタイミングをずらせる(これが地味に染みる場面がある)

  3. 3アビ永続バフの「奥義発動時に弱体回復効果」で屈服Lvを消せる(クリア持ち込みが不要になる)

ということでどのアビにも役割があるのが偉いです。

サブキャラ枠
フルチェに反応してアビダメを打ってくれるシルヴァは持っているならほぼ確定で入ります
もう1人はお好みで

武器

フルチェループ編成なのでミーレス琴やリミカリ杖、ホルス刀などで奥義周りを盛るのはもちろんですが、マキラ1アビによる無属性ダメを誘発しやすくするためにアビダメも重要になります。
両面神石ですとシンメ2本リンネ1本が耐久も盛れるので最適です。

※メイン武器について
メイン武器ですがフルチェループの安定性を増すために、後続に奥義ゲージを配れる武器を装備してください。
該当武器:ホルス刀 or 終末武器(第2チェンバ上限)

※オメガ武器について
今回のボスは光属性ですが、「光も有利属性として扱われる」という仕様があります。
検証したところオメガ第3のトリア(有利属性に対して与ダメup)も乗る仕様っぽいので安心してオメガ武器を入れてください

召喚石

武器スキルの技練や極意に加護を乗せたい+召喚効果の高揚が重要なので両面神石です
サブ石は裏召喚でなんでも解除できるトリゼロ、無属性予兆を一発で解除できるバブ、回復のための超越ルシ辺りは欲しいです
無いところには代わりに黒麒麟を入れると万能です

立ち回り

全体を通して意識すること

  • 敵のCTMAXターンに合わせてフルチェインして予兆解除
    →その次のターンは通常攻撃で奥義ゲージを溜める
    を交互に繰り返します

  • どうしてもCT予兆の解除が難しそうな時はマキラ2のスロウでタイミングを遅らせることが出来る。
    ただしスロウ効果は3回目以降からしか発生しないので早めに何回か2アビを打っておくと良い。

  • ただしHP20%ごとの「スタンスチェンジ」のターンは奥義OFFで進行する

  • 高揚を切らさないようにゼウス召喚とアンバーエッジを定期的に打つ。
    ゼウス召喚の高揚は4ターン、アンバーエッジの高揚は5ターンなので頭に入れておくと楽です

  • マキラ3アビを早めに全員に配る。
    敵から付与される屈服というバフを受けると、レベルに応じて毎ターンダメージ+回復性能downという効果があります。
    これはクリアで消せるので、奥義ごとにクリア効果が付与されるマキラ3アビを全員に配ります。
    1人目はコスモス(コスモス3の起動を早めるため)に付与して次から1人ずつ付与して行くと良いです

各予兆への対応

  • 無属性150万
    マキラ1アビの固有デバフで発生する無属性ダメを2回発動させて解除。
    光属性アビダメを1224万与えるごとに1回発生するのでアビポチや奥義後アビダメで2回発動させます。
    感覚として、全員の奥義後アビダメを合わせると1回分+αくらいのダメージになるのでアビポチで800~1000万与えてからフルチェすると解除できるイメージです。
    実際に動かして感覚を掴んで見てください

  • 奥義5回
    フルチェで解除。
    ただしコスモス3アビが起動できていない最序盤はホルスが2連奥義を打たないと5回に届かないため、ホルスの固有バフが付いているかだけ注意(2~3ターン連続で奥義オフで動かない限りは大丈夫だとは思います)
    もし切れていた場合はフェイタルチェインを打てば付与されます

ホルスにこれが付いていないと2連奥義にならない
  • 40hit
    奥義編成なのでこれが1番難しい…
    と思いきや案外サクッと解除できます↓

主人公奥義 1
コスモス2連奥義 14
ホルス2連奥義 6
マキラ奥義 2
フルチェ+サブシルヴァ 2
アストラプシテ 10
合計 35hit

上にこの編成でフルチェインした時に発生するhit数を整理しましたが、ただフルチェするだけで35hitは確定なので、5hitを適当にアビポチで稼いでから奥義を打つだけで解除できます
とりあえずクリュサオルのディストリーム打てばOKです

20%以降

正直20%より前はフルチェ打ってれば楽に進めますが、20%以降は難易度が上がります。

というのも、20%以前は交互に付いていた3つのバフがこの区間では一度に全て付与され(=発生する予兆も3つの中からランダムになる)
さらにCT最大値が1になり、スロウ・グラビティ無効になる
つまり↓
毎ターン3つの中からランダムで発生する予兆を解除しながら進む必要があるということです

特殊技を受けても即敗北になる訳ではありませんが、麻痺・強圧・アビ間隔延長といった厄介な効果が付与されるのでなるべく予兆解除して進みたいです

基本的な対応は上で説明した通りですが、毎ターン予兆が発生すると対応が間に合わず息切れ状態になるので、追加の解除方法を活用します

  • ホルス3で全員即奥義発動可能にする

  • トリゼロ裏召喚でなんでも解除

  • バブ召喚で無属性150万解除

  • ヤチマ召喚でトリゼロやバブの効果を狙う+アビ間隔短縮してアビポチ解除を狙う

  • コスモス3アビからのアビ全ぶっぱ+2奥義で40hit解除

  • 紹介している編成では採用していないが、ヤチマの代わりに黒麒麟を採用してアビポチで乗り切る

ぱっと思いつくのはこんなところでしょうか

これらを駆使しながら最後まで駆け抜けられれば無事クリアです!

おわりに

この編成はソロ攻略用に作った編成ですが、救援用編成としても使えるのでぜひ試してみてください
特段メリットはありませんがたまの気分転換にソロ攻略すると楽しいです

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