【攻略】astrea six sided oracles ソティスメモ②ダイス所感(スターター、セーフ)
はじめに
astrea six sided oraclesが面白い。
内容としてはSlaty the Spireのようなデッキ構築型のゲームだ。
しかし、日本語の攻略情報が少ないので、自分のための備忘録として書く。
ゲームについては以下のサイトを参考にしてください。
ちなみに、筆者はこんな感じのレベルだ。
ダイスの使用感のメモ。主観が多く含まれ、加えて筆者はシナジーについてあまり理解していないため、参考程度にしてください。
スターター
安堵(弱)基本以外いらない。旋律メインや苦痛メインの場合も基本的にデッキの効率や機能を考えるに早く削除した方がいい。ステージ1を凌ぐため用
浄化(弱) 影が薄い。シールド(弱)に浄化のみの目があるのでごっちゃになる。使えなくはないが、堕落3の目があるので、デメリットの方が大きいので、削除第二候補。邪魔。
ガラスのタガー(弱) あまり好きじゃない。堕落の目が2つあるのが一番の問題。ステージ1はプレイヤーに破滅をかける敵が多いので、時の砂が発動する可能性を含めて、削除第一候補。
シールド(弱) 弱くはない。敵の自傷を防いで絶対堕落ゲージの発動を防いだり、煙幕がついたあとや回復できないときに堕落modを凌ぐときなどなど、レベルが上がるごとにステージ1でのありがたみが分かるナイスガイ。ただ堕落3の目がある。
安堵(弱) 有能。堕落の目がないことが一番の取り柄。時の砂が発動しても、安心できる。最後まで残っていることが多い。安堵付与の1と2の目がある。リロールが余ってたら、回そう。リスクなしで効果を二倍にできるチャンスだ。
セーフダイス
堕落の目がない。追加効果でドロー1があるなど、ソティスの戦法と嚙み合っているダイスが多い。ただパワーが足りないので、どれくらいデッキに入れるかのさじ加減は難しい。
安堵 出たら入れてる。堕落の目がない、ドロー1の目がある。ありがたい。付与する対象を選べるのも利点。
太陽フレア 出たら入れる。堕落の目がない、ドロー1の目がある。最高。安堵よりソウルヒートを稼げるが時の砂が溜まっていれば、安堵でもソウルヒートを稼げるため、少し劣ってるかなあ。
旋律 旋律デッキにするなら、採用で最重要。すべて旋律の目であること。旋律を稼ぐために多ければ多いほうが良い。コピーマスやセーフダイスマス、ショップの複製で積極的に枚数を増やすこと。他の旋律ダイスは対象が敵のみの場合が多いため、プレイヤーを回復させられる点が優れている。
時の砂(弱) 便利。堕落の目がない。浄化の目が3/6あるため、旋律デッキには採用できない。ただ、時の砂がカンストしてるときにリロールが発動したときに浄化の目があるので、ソウルヒートが貯められて腐らない。8と値が少なく、それ一枚で時の砂を稼ぎ切るのは困難だが、固定値であることと堕落の目がない安定感が魅力。
復元 良さがわかってきた、ほぼ取る。リロールとプレイヤーに浄化。値は違うがどの目も同じ効果を持っているため、安定感が違う。ソティスは振りなおすダイスが少ない傾向なので、リロールのダイスより、回復とソウルヒート増加ができて、かなり便利。ただ、ソティスはリロールするよりか、苦痛を付与したり、旋律稼ぐことが重要なので、最近また採用しなくなった。
リロール 普通。採用は少なくなった。リロールと、2/6ドロー1。旋律デッキの振り直しの手段として。徳義の振り直しもあるため、採用するかはデッキ内堕落の目の割合と祝福との相談。旋律、安堵、浄化を与え続けることがソティスの肝になるため、要らないかも。
瞑想(仮) 悪くない。自分への浄化と2/6ドロー1。堕落の目がない浄化の値が少ないが、回復としては十分。ガラスのタガーなど敵への浄化のダイスが多い時に入れたい。
切断 悪くないと思うが採用しない。敵全体浄化1-3。堕落の目なし。時の砂発動のリスクはないが、追加効果がない。
パンチ ガラスのタガーが出ないときに入れる。敵への浄化と1/6ドロー1。堕落の目がないことだけが利点。可もなく不可もなく。
ガラスのタガー 良いがステージ1で採用しづらい。ステージ1のボスの花やエリートの蟹などトゲ持ちと相性がかなり悪い。安息や烈火のチャクラムがコンスタントに付与できるようになってからが本番。
太陽光線 なんか入れる。入れるときは大体負ける。大ダメージは正義。30から40の浄化を敵に与える。ソウルヒート10以上で使用可能。使用後リセット。序盤でも時の砂の機嫌が良ければ、発動できる。道中の敵やステージ1のボスに決定打を与えられるダメージ量。
浄化 使わない。たまに使うかも。堕落の目がないが追加効果もないので、メリットがわからない。でもまあまあ便利。
ライトシールド 便利だが、採用しない。プレイヤーに苦痛が、付与されていると自ターン終了時にシールドが剥げるため、効果が薄い。これはソティスを使う時の問題点の一つ。ソウルヒートを貯められないのも欠点。
太陽の子守歌 安堵主体なら入れる。ソウルヒートがトリガーだが、消費しないため、時の砂と相性がいい。太陽フレアを取っておけば、勝手に条件が達成される。
魂の刻印 最高のバフ、苦痛メインなら絶対取る。デッキに2,3枚はこれ系のダイスが欲しい。全体苦痛付与のダイスを使うとセンチネルと自分を含めると敵に4から6回攻撃になる。しかも、棘などのデバフを無視する、回避もされない、ズルい。数値は少なくても苦痛メインは安息を積むので関係ない。
鎮火 便利、苦痛メインなら取る。そんなにはいらない。苦痛を積んでると全体浄化に早変わり。
烈火の投影 使わない。苦痛メインの場合、もっと効率のいいダメージソースがある。
静粛鎮火 苦痛メインの楽しい瞬間。取る。苦痛の数値分の回数浄化。ただ、棘などの影響を受けるので、微妙。
皆既ブラスト どんな時にとるんだろう。ソウルヒートカンスト時にデメリットがデカい。
サンドシェイプ 使わないな。シールドかけるなら、もっといい手がある。
アストラル、虚空の真言 入れないかな。使えなかったとき序盤は無駄が大きいし、後半はエピックでもっと便利なダイスやセンチネルに役割を投げているから。
守護神の恵み いぶし銀、入れる。バランスダイスの方が有能。数値の少なさが堕落の目がない。時の砂の安定感で差別化できる。敵の自傷や苦痛メインで絶対堕落ゲージを少しでも抑えるときなどに便利。
平穏 使わない。ソティスはもっといい手がある。
クイックストライク 影が薄い。ソティスと合っている気がするが、パワーが弱い。
アストラルリバウンド 入れるときもある。うまく使えば、色々悪さができるダイス。各自考えてください。
冷静沈着 入れない。後半大体1ターンのドロー8になるから。太陽光線のためにいれても1/3だしなー。
コピーキャット 入れない。効果が1/3だから安定感がない。エピックは入れる。
発明 入れない。旋律メインだと追加浄化で旋律が切れる。他のデッキでもそんなことしているよりも、殴った方が早い。
祈り 入れる人いるの?
タイムレス 入れない。そんな暇はない。
べへニアの咆哮 最近入れない。ソウルヒートの値分時の砂加算、ドロー1の目と2倍の目が1マスある。呪術ダイス混入など、劣勢時には役に立たない。旋律メインの時に入れるかなあ。
炎の息吹 うまく使えない。これ主体のデッキを組むとソウルヒートが上手く稼げなくて、高難易度だとすぐ死ぬ。バフをかけるのと、ソウルヒート10にならないと機能しないのが、頂けない。
以上だ。これは一プレイヤーの意見です。参考になれば、幸いです。