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【日記】ヒプマイくんの音ゲーが出たので遊んでいる
ヒプノシスマイクの新しい音ゲー、息をするようにスクリーンショットを上げるタイプの人間なので、知らんところから「スクショ掲載警察だ!」つって転がりこまれる面倒がなくなってから始めようと思ったら昨日になってしまった。
そしたら、なんか、イベントでエミューを獲るとかいうエピソードが始まって……コンテンツの洗礼をさっそく受けています。エミュー……? エミューなんで……??
音ゲーなので曲を楽しみに遊んでいるんですが、サービス始めたてのアプリゲームによくある「ここがめちゃくちゃ痒い」が結構あるので微笑んでいます。
ヒプのマイくんの音ゲー、ノーツの音量を調整する部分見つけられなくて曲が聞こえない音ゲーをやってる pic.twitter.com/DlzjYzbLAf
— ひたちえぼ (@EVO_Hitachi) April 3, 2020
これとか。緑のノーツはターンテーブルを回すやつで、タップしてる間ずっとデカい音でキュワキュワ言っていた。アップデート入ってノーツの音が調節できるようになり、だいぶ快適に遊べる。
UI周りも既存ゲーと一味違って、INFOの通知が何度INFO見ても消えないとか、MISSIONの通知は未達のミッション数が表示されるだとか、ダブったカードの使い道が分からんとか、こまごまとしたところで引っかかってしまう。アプデを待つか……
でも曲は良いよ! そりゃ曲をウリにしているコンテンツなので曲は間違いないんですけど。今回のイベントは対象曲をプレイする形式で、新曲が2曲(アプデ前は1曲だけ延々と走ってたらしくて、マジで……ってなってる)ある。どっちも凄い良かった。一郎兄ちゃんはやっぱりカタいので安心する。
曲の話で書こうと思っていたんだ。曲は難易度4種類(EASY、NOMAL、HARD、EXPART)で、1曲を分割してパートごと(ディヴィジョンごとに4パートとか、1番手~3番手パートとか)で遊べるものもある。こういう、推しを追うコンテンツであることを分かった仕様はすごい細やか。ボイスの音量調整の細かさとかからもうかがえる。
音ゲーやるときはスピーカーで遊ぶと音が拾いにくいので、イヤフォンとかヘッドフォンはめるとスコア上がりました。何度か遊んで、ノーツの音を好みに調整してからが本番。ヒプマイの独自色なのか、ターンテーブルを回すノーツで、ラインそのものが回転するっていう仕組みを面白がれるかストレスになるかでだいぶ遊ぶ感じが変わるなあという印象。
今はGIGOROくんが引けたのでセンターに入れているんだけど、特技のカットインでえらい回数の「愛してるよ」を言われるのでびっくりする。お前そういうところだぞ! いずれシンジュクのみんなで遊びたいし一二三くんも欲しいな。