江戸レナ 令和6年 新衣装制作開始!!: 姫のモデリング修行 アウターモデリング編 #49
こんにちれな🌊🎯💜
人類救済のため江戸時代からタイムスリップして来た歌姫、江戸レナなのじゃ!レナは2018年末から主にYouTubeに歌ってみた動画投稿や配信そしてオリジナル曲リリースなど、音楽活動をしてきた個人勢バーチャルシンガーなのじゃ!
活動していくうちに自分の衣装を自分で作りたくなり2022年8月からクリークアンドリバー社クリエイティブアカデミーのキャラクターモデリングコースの特別受講生となりました!
現在江戸レナ2024年発表新作モデルのキャラクターモデリング中!
今回はボディースーツまでのテクスチャ塗りが完成したので、アウターを制作していくのじゃ!
次はコレ!!!
アウターはショート丈のフーディー、右肩にはポーチとワッペンがあって、帽子は猫耳スピーカーがついているのが特徴☆彡
パンツも太ももが抜けているデザインで紐でつるしている感じになっていて、足首はダボっとしているのが特徴☆彡
フーディーづくり
今回から遂にアウターづくりに入るのじゃ!!!!
今までのモデリングの総集編の気持ちで技術総集結させて頑張るのじゃ!!
フード
フード以外の本体ベストっぽく左半分をつくってから、フードを作って
フードがぷくっとしているデザインなので、ポリゴンはドーナッツ型のトーラスを使って広げて、カーブ→でフォームからラティスで枠をつくって筒をフードの幅に合わせて微調整していく。
猫耳は筒のメッシュから押し出して頂点マージして微調整
本体と本体袖
本体のサイズが決まったら最後に腕をわきのあたりからエッジの押し出しをして、袖をつくる。
三面図見比べながらふくらみを作っていく際は、頂点モードのソフト選択でワーッと選んで微調整したり、スカルプトツールでサーフェスを持ち上げるのも便利!Bで選択範囲を選べて、Mで持ち上げる深さを調整できるのじゃ!これはさじ加減が慣れるまで難しいので、特に袖のふくらみ部分に使ったのじゃ。
ポケット
ポケットは後で市松の紐の柄になるから幅をテクスチャ見越してつくる
バランスこんな感じ。胸にフードがぶっさしにならないようになるべく外側にモデリングした。フードってやっぱり動かすことを考えるといい衣装ではないなぁと考えさせられたけれど、アウターはまた今後差分考えてもいいかも、逆にダボダボのフーディでもかわいちいしな。
ワッペン
右腕は07のワッペンが来るので、袖をコピーして少しずらしてメッシュでアルファで抜くようにテクスチャ描くことにする☆彡
パンツづくり
EPカーブツールで太ももに沿ってポイントを打っていき、縦ロールを作るイメージで足に沿ったいい角度になるまでコネコネして、そこから押し出して一度ハイメッシュにしてからエッジを間引いてポリゴン数を減らした。
総ポリゴン数は7万以下
これらすべてのモデルのポリゴン数をメタバース空間に持っていくことを考慮すると7万ポリゴン以下に抑える必要があって、この時点で10万近かったので、約4万ポリゴン近くを減らしたのじゃ。。。。
正直これははじめにもうメタバース用なら何ポリゴンUnity用なら何ポリゴンとか仕様を具体的に決めた方が楽だったかもしれないけれど、ポリゴン数少なくていい感じなら結果問題はないので少ないに越したことはないって感じもあるけれど、それはローポリでもモデリングの頂点・エッジ構成の上手さやテクスチャでリカバーできる技術があれば少ないに越したことないのかもしれない。
レナはどっちもまだまだなので、ともかく数作って学びを増やしたいところだなー!!!
次回はこのアウターたちの着色!テクスチャを報告するのじゃ!!!
最後まで読んでくれてありれなじゃ💜らぶじゃ~💜
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