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  • fxlab(FX研究所)

    ども!はじめまして!マガジンの目的はプログラミング犠牲者をなんとか救うのが目的でーす!特にmql4を知ってる人も知らない人も 食べず嫌いな人はいるのでは? 自己紹介しときますねぇ~! forexlab代表補佐のryuzakiと申します。 初心者必見です! まず、EAの前にきちんとindicatorから始まり スクリプト、EAの順で覚えるのが早いと思います。 どうしてもEAを先に覚えたいという意見もありますが 基礎が一番大切です。メラゾーマを覚える前は必ずメラがありますよね?笑 何故、今回fxlabとして活動をしようかといったら、今までにFX系の本、経済系の本、金融の本、豊島先生の本、オライリーなどなど。多分300冊は楽に超えてます。 その中で、「もっとこういうやりかたすれば楽だった!」という想いがあります。 一応MT4歴は10年ですがブランクがあるのでなんともいえないですが笑

  • 手話

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私が実際使ってるのがmondayやねん。 このマンディのメリットはタスク毎に優先順位がわかるので、今はどの処理すれはよいか。 例えば優先順位が高いのか普通なのか色々設定できます。 低い、中、高の3タイプでわかれてたりします。

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        まず一つ目 移動平均線を活用する事でどのような事が分かるか? 為替の波がわかります。 「だいたい、このくらい」という感覚がつかめます。 ちなみに移動平均線はMAとよばれてます。 (わからない方はぐぐってね) 種類は 単純移動平均線(SMA) 加重移動平均線(WMA) 指数平滑移動平均線(EMA) 多数ありますが、MAといえば Simple Moving Averageと呼ばれていて(SMA)のことです。 移動平均線は平均する期間の長さを変えることで、相場が

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        • fxlab(FX研究所)
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          スマン!仕事の関係で日曜日も仕事なので月曜以降に仕上げますね。コメント下さい。(どんなEAがほしいのか?それに近いEAを紹介しますねー。)

          よろしこー!

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          EAを紹介する前に注意事項。投資は自己責任です。一切の責任は負いかねます。

          ちゃんと、FXのルールを決めましょう。 全て自己責任です。 このページを否定する人、意味がわからない人はEAには向いてないかもしれませんね。

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          史上初!今回は、とあるea(FXの自動売買)をお届けします。

          只今記事を作製中。 もちっと、待っててねー!

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          【お久しぶりです!】今日のテーマは高速スキャルピングです!今までのやりかたは、価格をみて、さらに指値、逆指値などをいちいち手打ちでうってる方、朗報です!!

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          Google Colaboratoryの無料GPU環境を使ってみた.Google Colaboratoryとは Colaboratory は、機械学習/Deep Learningの教育や研究の促進を目的とした Google 研究プロジェクトです。完全にクラウドで実行される Jupyter ノートブック環境を特別な設定なしにご利用いただけます。 Colaboratory ノートブックは Google ドライブに保存され、Google ドキュメントや Google スプレッドシートと同じように共有できます。

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          2.5 動画 (ディレクター、DP、エディター、ミュージシャン、モーション グラフィックス アーティスト、役者などとして) をアップロードできます。 削除対象にならないよう動画の説明文にあなたの役割を記載してください。 例外 Vimeo PRO および Vimeo Business のメンバーは、適切な権限がある限り、自身で制作していない動画もアップロードすることができます。

          ref: https://vimeo.com/help/guidelines#uploading_guidelines

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          2.4 動画に関するガイドライン 自分が制作した動画のみをアップロードしてください。 あなたは動画に対する必要なすべての権利 (著作権など) を保有していなければなりません。 「誰かから許可をもらった」というのはあなたが作成したことにはなりません。 著作権保有者から必要な許可を与えられている場合に限り、あなたは自身が出演する動画または制作に携わった

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          2.3。上記が値段です。オンデマンド動画を購入、レンタル、サブスクリプション登録するには 素晴らしいコレクションを発見したり、さまざまなカテゴリーを閲覧したりすることで、Vimeoオンデマンド(VOD)で購入可能な映画、シリーズ、動画を簡単に見つけることができます。 作品をクリックして、詳細な説明を読んだり、予告編を見たり、作品を購入したりしましょう。

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          2.1収益は9割で一割が手数料です。注意!2008年7月21日、Vimeo はゲームのプレイ動画をもはや受け容れないと発表した。(ただし、ゲーム動画やゲームエンジンを利用して作った、独自のストーリーをもつマシニマ動画は、この限りではなく、削除もされていない[18]。)

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          2.0 今流行りのvimeo、詳細な本がなかったので、おいらが作ってみる。(実は今、vimeoと交渉中)まずvimeoとはコチラ→https://ja.wikipedia.org/wiki/Vimeo簡単にいうとゆうつべの有料動画版です。そこで何ができるのか?そしてどのような収益化ができるのかを説明します。

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