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【慟哭の洞窟】追加カード事前評価 #ハースストーン
実装が明日なのでスピード重視の執筆で行きます。★1(弱い)~★4(強い)の4段階評価。
パラディン
★1 敵のミニオンの弱体化ならば『裁き(3ダメージで破壊する方)』の方が強いし、小型ミニオンで殴るだけでケアされるのはあまり強そうには見えない。神聖属性が付いているせいで重油の騎士のサーチに引っかかってしまうのもマイナス点。
★2 3マナ6点で自分のタイミングで盾貼れるのはgood。アグロパラの純粋な強化。戦没者と競合するのが唯一の難点で、なおかつ振り切るのに3ターンかかるのはネックかもしれない。信念のカードパワーで戦うアグロとは相性がいいが、秘策ンゾスや聖典には入らない。
★1 でこぼこフレンズを7マナも払って5体出すだけでは時代についていけない。せめて急襲くらいは付けて欲しかった。狂気のデッキでしかお目にかかれなさそう。
ウォリアー
★4 スタッツが良く場持ちも良い。ヘルスも回復できる。火力にもなるでいい事ずくめ。コントロールにも勿論入るが、現状強い急襲ウォリにも十分入ると思います。本来7マナくらいで妥当な性能じゃないかな。
★1 石器時代のカード。キャントリくらいは付けて欲しい。
★1 そこまで弱いことは書いてないが、現状は3/2斧を常に装備している環境なので振り切るのに4ターンもかかる武器は要らない。
ドルイド
★4 星界配列で1マナにした自然呪文を0マナにコストダウンできるので、条件さえ揃えばやりたい放題できるかもしれない。星界配列がネタデッキから脱するときが来たかもしれない。
単体では★1 星界配列前提なら★4 今までは星界配列を使ったターンの横並び展開に非常に弱かったので、こいつが1マナにさえなればかなり有用な一枚になる。除去もできるドルイドはかなり夢がある。
★1 スタッツも残念だし、断末魔だし、獣ドルイドというアーキタイプは存在しない。
メイジ
★2 テキストもスタッツも悪くないが、現状の凍結呪文が少なすぎるのが問題。次回の拡張では使えるようになるかもしれない。
★2 上に同じく、凍結手段が少ない。書いてあることは強い。
★2 Hey Siri!メイジの凍気呪文は何枚?『以上の8枚だけです』
ウォーロック
★4 他のカード郡が比較的マイルドなテキストなのに、このカードだけ書いてあることがおかしい気がする。タムシンで増やせるのもどうかしてる。
★1 生の苦悩ですら使われない環境でこんなの使われるわけがない。
★3 悪魔ズーの救世主になるかもしれないが、こいつ自身のコストが重いのが気がかり。入場無料でコストを下げるのが前提か。コストに対するスタッツは100点。
ハンター
★1 コントロールハンター???4マナなら無敵くらい付けても良かったと思う。
★1 普通にテキストもスタッツも弱いし、受動的なカードはハンターに合わない。
★2 コルカーや獲物の傷との相性が良いので、『狩人の狙い(ハンターズマーク)』のような使い方ができるため、スペック自体は十分。ただ、採用の余地はないと思う。
プリースト
★1 テキストのリターンに対してのハードルが単純に高い。
★2 皮肉ながら、今のプリーストに採用されている呪文は『神聖』よりも『影』呪文の方が多い。
★1 無気力の波との併用が前提でそれ自体は強い。だが、これを素で採用するほど全体除去には困っていない。それよりも発見プールが汚れるマイナスの方が大きい影響に思える。
ローグ
★3 単体のスペックは破格だが、コントロール寄りの性能なためローグとは相性が良くない。『先生のペット』の強化といった感じ。
★3 テキストはめちゃくちゃに強い。ただコストが少々重く感じるので、段取りとの併用が前提となりそう。隠れ身ローグの復権なるか。
★1 1マナ版『悪魔化プロジェクト』。OTKデモハンが環境の5割になったら採用するかも。
デモハン
★1 次ターンにしか出ないなら2/3くらいであってほしかった。
★2 テキストは強い。セナリウスの結界から出たらキレる性能。
★2 急襲付いてるのは偉いが、レイザーボアから出しても嬉しくはないので採用はされないと思う。
シャーマン
★2 1/1/3エレメンタルは非常に偉い。だが、攻撃力+2くらいは上がらないと名を馳せることはできないと思う。マナワームにはなれなさそう。
★4 デッキを自然系呪文のみにしたとしても十分戦えそうなので、十分なシャーマンのバフになりえる存在ですね。じゃあこの一枚を加えたドゥームハンマーシャーマンでティア1を狙えるか?絶対にノゥ。
★1 繰り返した分だけ借金が増えるらしいので本当にゴミ。
共通
★2 別に悪くない性能。パラやウォリなら普通に採用してみてもいいと思う。こういうマナカーブ整う系のカード好き。
★1 7年前のハースストーンならOPといった感じ。種族がついてないならわざわざ採用はしない。
★2 コントロール向けのテックカード。面白い性能だが、言うほど食べたいミニオンがいなさそう。イルギノスとかチケッタスとかですかね?実用性という観点で評価低め。
★4 2~3ターン目に出したとしたら、これだけでゲーム序盤が整うくらいの性能に見えますね。どのデッキに入れても機能しそう。流石にナーフ候補だと思います。
★4 電光刹花から召喚してドゥームハンマーのコスト踏み倒すのが一番強そうで、ウォリコンなんかに入れても機能しそう。マナ踏み倒しは強い(つよい)。