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ディスクアップ ULTRAREMIXは面白い?そして甘い?
2月はウルトラリミックスばかり打っているどむどむです。
今回はお台の通りの雑記みたいなやつです。
まだそこまで打ち込めたわけではないのですが
ある程度、自身の中での総評価が書けるくらいにはまとまったので
主にディスクアップ全体とウルトラリミックス好きな方向けということで書いてみました。
一部自身の推測や予想も含まれるので苦手な方はご注意下さい
総評
先にウルトラリミックスの自分個人の答えを書いておきます
まず面白いかどうか
自分の中では100点満点中80点ぐらいの面白さだと思っています
そもそもスロットの面白さとは?という話ではあるのですが
自身は、楽曲40点+演出20点+勝てる台か?20点+システム10点+出目10点
ぐらいの点数比率でスロットを評価していて
今回のウルトラリミックスは
楽曲30点+演出15点+勝てる台か?20点+システム5点+出目10点
という評価で80点としました
続いて甘いかどうか?
この点に関しては色々と考えてみたのですが
打ち手をかなり選ぶ甘そうに見えて甘くない台だと思っています
自身がこれまでに打った数万G間の打感と台のシステムが絶妙に絡み合い
設定1の機械割103%を出すのがかなり難しいという感触です
ここからそれぞれの項目について
基礎攻略情報と打っている間に調べた事をあわせたものを
順番に書いていこうと思います
ウルトラリミックスの面白さとは?
満点が楽曲40点+演出20点+勝てる台か?20点+システム10点+出目10点
今作は楽曲30点+演出15点+勝てる台か?20点+システム5点+出目10点
ちなみに自身の中での前作のディスクアップ2は
楽曲20点+演出15点+勝てる台か?10点+システム10点+出目10点の65点
DUBB高確率という後に判明した滞在しているのかしてないのか
よくわからないのに出率に関係してくるやつがちょっと苦手でした
今作の楽曲は90年台~00年代のゲーセンの音ゲー、特にダンレボを彷彿とさせるような懐かしい雰囲気が漂っていてとても好みでした
またBIG成立時に毎回曲が選択可能、歴代曲だけでなく解放条件のある曲も名曲揃いでBIG引きたい気持ちが高まりますね
そして演出、システムや出目とも絡む部分でもありますが
基本的には色々と作り込んであると打ち込んでて更に楽しくなるものです
今回のウルトラリミックスは15枚役の関係で基本左1st押し専用機
今までのディスクアップならとりあえずチェリーをこぼさない位置で
左右と押して、ここで演出を見てから中を押す
つまり実質第3停止で楽しむことの割合が多めという台でした
(逆押しや中押しなんかも面白かったですが)
ウルトラリミックスは今までのディスクアップと異なり
第1停止と第2停止で楽しめる割合を増やして作られていると思いました
むしろ演出をしっかり見るなら第1を押さず、そもそもどこの左を狙うのか考える為にちょっと待つ必要があるぐらいです
ディスクアップの新作でそういう楽しさを経験出来ると思わなかったです
そして疑似遊戯、発生頻度自体低く疑似遊戯でボーナスを揃えるハイパーラッシュみたいな感覚だったので特に苦には感じなかったですね
今でも演出は新作のRemixモードで消化しているのですが演出頻度も悪くなく無演出リリスリプで当たる、エッグマンがスケートしてる演出がラジカセ演出を継承していて矛盾しまくるのも気持ちヨシ
演出面は割と高得点としました
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最後にシステムと出目
BIGとAT中の払い出しシステムのせいで左1st制限になりました
打ち手的には特に今回はAT中の0.5枚純増が結構安定しているのが好きです
Aタイプを打つ身としては左1st制限はマイナス評価ではあるのですが
その分、演出面をかなり頑張っていると思いました
出目はリール配置など細かな内容は大雑把にしか把握していないのですが
今までのシリーズ機と比べて2リール確定しやすくなってるんじゃないかな?と感じました
ここも演出面の第1停止と第2停止で楽しめる割合を増やしたのに合わせてるのだろうと予想しております
※自身は出目とリール制御に関しては全くの無知です
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勝てる台か?というのは機械割通りというわけではなく
地域差はあると思いますが台ごとの設定状況を加味した上で
勝ち越せるかどうか?という体感に近いものです
去年2024年に打った台だとスマスロのシンフォギアは平均して設定4以上を打っていたのですが、かなり痛い目にあったので
あのようにブレが激しく危ない台は勝てない台だと思っています
スロットなんて勝て(るビジョンが湧か)ないと面白くないですよね
ウルトラリミックス自体は等価地域で打っている為、設定面は期待出来ません
それでもビタがしっかり出来ればかなり甘いことには変わりありません
AT機なので純粋なAタイプ機に比べるともちろん荒れますが
ディスクアップ2よりかは勝ちは安定させやすいんじゃないかと個人的には考えています
ウルトラリミックスって甘い?
直前に勝ちは安定させやすい、と書いておきながらですが
勝つ為の条件はかなり甘くないと考えています
順番に確認していきます
通常時とAT中とボーナス中の共通:スイカ(10枚)をこぼさない
通常時:左1st厳守、チェリー(1枚)は代替役があるので気にしなくていい
AT中:ナビ以外は左1st厳守、1st色目押し押し順15枚役をこぼさない
ここぐらいまではそこまで苦も無く出来る人は多いと思います
ボーナス中:1st色目押し押し順15枚役をやりながら、スイカも時々取りながら、ビタ押しをミスらない
この部分が今回久しぶり良い難易度してるな~と思う台です
今までは当たり前のことながらボーナス中はいわゆるリアルボーナスだったので、初めの枚数調整さえ終わってしまえば後はずっと中押しして同じところを1周止めみたいなことをやってた方も多いと思います
しかし今回はリアルボーナスではなくATでボーナスを表現しているだけ
1st色目押し押し順15枚役とスイカを取得しながらビタ押しをするので
中リールを押すタイミングはいつもぐちゃぐちゃです
更に今回は光輝く白7を目押しするので長時間稼働すると眼自体がやられます
自分的には白7ではなく黒バービタが良かったですね(笑
直視出来る方なら白7下のリホホ狙いが出来るのが羨ましい限りです
結局のところ甘いかどうかはビタが出来るかどうかに尽きるのですが
自分調べではありますが、今回そのビタに関わる部分も色々と甘くないなと思う箇所があるので最後にそれらを殴り書いて終わりにしたいと思います
ウルトラリミックスのシステムの謎と予想と予測
サミー台は開発室で後々情報が公開されるのが良いところの1つ
とはいえ現状は出ている情報と打感で推測するしかありません
気になったことや調べたことでも書いておきます
・真(ビタ白7)と優(2コマ猶予赤7)技術介入関連
複数回ウルトラカットイン時に優の方でやってみたのですが、今のところはDT1セットしか確認出来ておらず差が大きそうです
(真の方だと枚数上乗せやDT2セット以上上乗せがわりと選ばれるという体感)
3枚役成立時は真失敗しても3枚役が入賞し復活上乗せしますが3G以外確認しておらず、優での成功扱いされているのかな?と予想しています
真成功時の上乗せG数が均すと8G近いので前作より1ミスがデカく感じるDUBBや極目押しが無くなった分、通常のビタの重みが増した説?
・ビタ押し時の100G振り分けどこ・・・?
自分の分をお持ちの方は返却して頂けると助かります
・通常時、ハズレ目っぽいリーチ目は無くなった説?
今回リーチ目成立から擬似遊戯に入るまでの間に再度ボーナスが成立すると
ウルトラBBに昇格する仕様?っぽいのでボーナス成立ゲームがわかりにくくなるハズレ目っぽいリーチ目があまり確認出来ていません
(自分の狙う場所が悪いだけかも?)
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・通常時REGからのAT当選率はかなり期待薄
純増6.5枚のボーナス中にハズレ&1枚役を規定回数引くのは厳しいですね
期待度2%という数字をどこかで見かけましたが、自分の中では今のところ期待度0%です
前回のディスクアップ2では設定6は1枚役が成立しまくるので簡単でしたが、ウルトラリミックスの設定6も打ってみたいものです
・ボーナス中のリーチ目どこいった・・・?
今回リーチ目の種類を全部教えてくれるので早いところどのリーチ目役だと
ボーナス中にも成立するのか知りたいところです
・プレミア演出はどこへ・・・?
前回だと象とかダナゾとかゴーストとか結構簡単に見れたものです
しかし今回何がプレミア演出なのかわかっていないのもありますが
Remixモードだと見かけない感じ
理解度と打ち込みが足らないってことだと思っておきます
ウルトラリミックスの簡易打ち方
擬似遊戯のお陰で基本楽なのでおまけ程度です
時短打法として左上段黒バービタで今回安定かな?と思いました
バー上段ビタ停止:ハズレorリプレイor共通3枚ベルorリーチ目
1コマすべりバー中段:スイカorリーチ目
2コマすべりバー下段:白7BB
いっぱいすべる:チェリー
左右中で基本止める
バー上段ビタはスイカが無いので演出不問で残りフリー打ち
バー中段は前回だとベルがありましたがビタしている範囲だと今回は無いみたい
2コマすべりバー下段は白7BB確定なので擬似遊戯入ったら中か右に白7を先に止める(左から狙うと揃わない場合がある)
チェリーは1消灯するか演出アリ時に右リールゲチェナ狙う、止まったらボナ、止まらず擬似遊戯入ったら飛ばす
今回右リールは黒バー下段や白7上段なんかも狙い所として楽しいですね
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終わりに
最後に直近に起こった出来事でも1つ
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