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【デュエマ】デッキを組んでみよう!
はじめに
皆さん、デュエマのデッキを組んだことはありますか?
今日は私がデッキを組む際に考えていることを自分で組んでデッキを踏まえてここに書いていきたいと思います
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コンセプト(フィニッシャー)を決めよう!
ここで言うコンセプトとはやりたいこと、勝ち筋を指します。
例えばアビスハリケーン+秘密結社アウトレイジでシールドを全てブレイク、キリフダッシュ0で出てきたキタカゼマンでダイレクトアタックして勝ち
のように理想のやりたい動きをイメージするのが良いです。
デュエマにおいてトドメを刺しに行く手段となるカードのことをフィニッシャーと呼びます。
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初動を決めよう!
デュエマは速攻デッキでない限り初動カードと呼ばれるリソース確保カードを序盤に使用して自分のやりたい動きに繋げていきます
ドラゴンデッキならメンデルスゾーンでマナ加速
アナカラー(水闇自然のこと)が入るデッキならデドダムを出してリソースを確保するのも良いでしょう
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ここで私が採用したのはエルフィ1とフェアリーReライフで、エルフィ1はディスタスもディスペクターも軽減しつつ高パワーで場持ちが良い点、そしてReライフはエルフィ1の軽減分と同じ1コストのマナを増やせる点で採用しています、マナゾーンは相手から干渉を受けにくいのが魅力的で、どちらのカードを使っても除去さえされなければ3ターン目にはアジサイにアクセス出来るようになっています。
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本記事では順番の都合上中継ぎより先に初動から紹介していますが中継ぎから決めてもOKです。
初動→中継ぎ→フィニッシャー とそれぞれの間で相性が良いカードを選ぶのが大事です。
中継ぎを決めよう!
中継ぎとは初動からコンセプト(やりたいこと)に繋ぐためのカードです。
中継ぎは初動カードを使った際にスムーズに繋がるカードが望ましいですね
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2ターン目にReライフを使った場合はターンの終わりには3マナ、3ターン目の初めのマナ置きで4マナに到達 スムーズにアジサイを召喚できる訳ですね。
そしてそこからアジサイを3ターン目に召喚した場合は4ターン目には6マナに到達しておりアビスハリケーンを召喚できます。
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受け札を考えよう!
ここまで自分のやりたい動きとその補助を考えてきましたが、当然ながら相手もこちらを倒そうと動いてきます、基本的にデュエマはダイレクトアタックをされたら負けてしまいますのでそうされないようにシールドトリガー等の防御札を入れます。ここでポイントなのがもし出来るのなら防御だけではなく攻撃、つまりこちらの動きに繋がる防御札を採用するのが望ましいですね。
そこで今回入れたのが終末の時計クロック+「俺達の夢は終わらねぇ!」で
クロックが盾から捲れた場合はターンスキップが可能、夢が捲れた場合も手札にクロックがあれば踏み倒してターンスキップ、手札にアビスハリケーンがあればそのまま踏み倒し可能で、正に理想の受け札と言えます。
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デッキを回して調整してみよう!
デッキに正解はないので回して調整するのがベストです、誰しもデッキを組んだときは「これが最適なデッキリストである」と思ってしまうものですが、回してみると案外このカードは必要ないとかこれは枚数を増やしたい減らしたいと思うことがあります、そんな時は恐れずに試してみましょう、強化されればそれで良いし逆の場合は戻せばいいので。
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございます、デッキ作成の助けになれば幸いです。