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【21弾AD】ライゾウ絶対倒すマン→【22弾後期マスター到達】

ロマネスクが殿堂入りしましたが、相変わらずADは(NDも)ビッグマナからドラゴン出すデッキが横行してます。
悔しいので、VAN早出しして黙らせるデッキを考えました。
ライゾウの他に、ドロンゴー系遅めのビートには割と勝てます。
MRCとか墓地ソ対策のメタカードをもろに食らって即死するのも愛嬌です。

22弾後期、大地ナーフ後に、次期ライゾウと噂されるMRCで挑んだけど、なんかメタ張られまくっててイマイチだったので、こちらをリメイクして担いだところ、最大7連勝でADマスター到達できました。

デッキリスト

コンボパーツは雑に4投

フェアリーライフx4  順当なブースト
ダークライフx4    マナ墓地肥やしの基本
ロスチャx4      マナ墓地肥やしの基本その2
カラフルダンスx4   コンボパーツを一気に落とすのに
ギガヴォルx4     コンボパーツを一気に落とすのにその2
オドルニードルx3   ビート対面に。
インフェルノサインx4 コンセプトその1
バベルギヌスx4    コンセプトその2
ヴィオラソナタx4   やってることがおかしいカード
デルフィンx1     釣り先その1。ナインでも良い。
ドラゴ大王x2     釣り先その2
修羅の頂VANx2    釣り先その3

入替候補

【カラフルダンス←→ズカズッカ】
マナから墓地に落とせる枚数は減るけどブーストできるのは悪くない。単色緑マナが欲しいのでカラフルダンスにしてみました。

【デスゲート】
相手にVAN立てられると何もできないので、返しの一手として。
VANにデスゲ→ギヌス→VAN、で相手をぐぬぬと言わせられます。

釣り先のデカ物は環境によって調整した方がいいんすかね。

22弾後期入替

デスゲートx3 相手のVAN除去とかで頼りになる。
VANx2→x1  1枚あればロスチャで落とせるので。
カラフルダンスx4→x2 有効に打てるケースが意外と少ないので減らした。
ズカポッカx2 5~6枚目のギガヴォルとして。
ヴィオラx4→x3 強いけど、色がないので…。

回し方

2マナブースト、4~5マナで墓地肥やしして、バベルギヌスとVAN/大王落として、6マナでサイン打つか、7マナでバベルギヌスで大物釣って黙らせます。
コンボに使うカードはほぼ8枚づつ入ってるので、手札切る順で迷うことはほぼ無いはず。
速攻相手にはヴィオラソナタ&オドルニードルが立てば勝ち。
ライゾウ相手にはVAN、大王が効く相手には以下略。
5Cとか4C、祝門みたいな大物を普通に除去できるデッキは大抵不利です。

対面

ライゾウ

テンプレ回しで7:3有利です。

4C/5Cゴッド、刃鬼

せっかく早出ししてもすぐ除去されるので4:6で不利。

速攻

青白とかオラクル、墓地ソースは間に合わないので3:7で不利です、残念!
偶然ヴィオラソナタ&オドルニードルが立った試合だけ勝てました。
→オラクルはオリーブをリクルートしてこれるので、マジ無理っす。

ドロンゴー系

シータUKパンクとか赤青ジャッキーとかそのへん。
こちらの展開がギリ間に合うので大王出せれば勝ち。
6:4で有利だと思います。

祝門

陰謀~とかの単体除去積んでると辛い。
除去をスターインザラブとかに頼ってるならワンチャン。
4:6で不利

アガサ天門

祝門と違って単体除去が少ないので、VANが立てられれば…6:4付くんじゃないかな?
→やっぱり有利つきました。

まとめ

思った以上に勝てる、というのが使ってみた感想。
びっくりコンボデッキなんで、有利不利がはっきりしてますね。
釣り先とか、シナジーをもうちょっと練ったら使い物になるんじゃないかな?と思いつつ、次弾環境を待つことにします。

22弾AD到達。
ドロー運もありますが、ライゾウを安定して狩れるのが大きいですね。
VAN1枚にしたのはドラゴ大王引きたいときに、ロスチャ2枚打てば引けるようにするため。
ビマナにはやっぱり勝てない。
モルトやシューゲイザーみたいな殴ってくる相手には割といい勝負できるんで、今後も様子を見て握りたいと思います。

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