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スト6_エドモンド本田_コマ投げポイントまとめ。

本田には大銀杏投げというコマンド投げがあります。コマ投げを回避するには飛ぶかバクステか無敵技しかなく、対の択の打撃やシミーor様子見が勝つというジャンケンになります。

モダン本田はコマンドでコマ投げが出せないため、コマ投げの種類は大コマ投げ:1,920DM、ODコマ投げ:2,240DMのどちらかです。クラシックのコマ投げに比べると安いですが、重要な崩し手なので使います。発生7Fなので+4Fから7Fの状況で出すと小技暴れに勝てるので、基本この有利フレームでコマ投げを狙っていきます。

この日記はMR1,600台前後の、2先のランクマでの経験則に基づいて書いています。本田はランクマにいないレアキャラですので、相手は本田の技や連携に慣れていないことが多いです。久しぶりに当たる本田で苦い気持ちになっているところに多種多様なコマ投げを決め、コマ投げを嫌がった相手に打撃を当て、相手の脳を粉砕することが目的です。

私が思うナイスなコマ投げの要素は以下です。①展開が早い。②びっくりしてついコパンや投げを押しちゃう。③コマ投げ以上に警戒する択がある、④ぱっと見投げ間合い外に見える。
上記要素等より、相手のコマ投げに対する意識が外れコマ投げが通ります。連携はその観点から考えています。


①お勧めコマ投げ

1.画面端裏投→前ステ(+5F)→ODコマ投げ
 通る率:★★★★★
展開が早く(前ステ19F)、ぱっと見投げ間合い外に見え、相手はインパクトを1番に警戒する為すんごい通ります。対の択は小小タゲコンから弱張り手等。

2.小小タゲコンキャンセル相撲ステップ(+6F)→コマ投げ
 通る率:★★★★★
通称ミスった式(センキュー鈴木氏発案)
展開が早く、本来ならコンボになるところで本田がのしのし歩いてくる為、相手は虚をつかれる。小技ジャスパ後のダブルアップに使うのが吉。
対の択は下中K→小小タゲコンキャンセル頭突き等。

3.大張り手(+2F)→ODコマ投げ
 通る率:★★★★★
大張り手後の微妙な距離がぎりぎりODコマ投げ間合い。大張り手自体レアな技のためかなり通る。ちなみに4-5F暴れには負けます。
対の択は中Pか小小タゲコン等、あんまりない。

4.対空百貫落としからの下小P等フレーム消費からのコマ投げ
 通る率:★★★★★
対空百貫は相手がショックを受けその後手が止まりやすい。展開が早くかなり通る。百貫の当たり方によって有利フレームが変わるので、そこらへんは野生の勘で何とかする。

5.空対空前ジャンプ大パンチカウンターヒット(強制ダウン)からの着地後コマ投げ
 通る率:★★★★★
空対空大パンチカウンターヒットはすぐ倒れてすぐ復帰するので展開が早くかなり通る。

②大砲関連の起き攻め

1.画面端大砲→Dラッシュ大Pキャンセル大張り手から前ジャンプ(+4F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
詐欺飛びを警戒する相手に刺さる。対の択は下中K→小Pキャンセル猫騙し→小小タゲコン大頭突き。

2.画面端大砲→Dラッシュ大Pキャンセル大張り手から弱張り手空振りorパリィ空振り(+4F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
通称ミスった式(センキュー鈴木氏発案)
3とフレーム消費が違うだけだが、相手はついボタンを押す。

3.画面中央大砲→DR大Pキャンセル鉄砲1段目高め当て(+1~3F)→前ジャンプODコマ投げ
 通る率:★★★★☆
詐欺飛びを警戒する相手に刺さる。対の選択肢はコアコパのコパが後ろ受け身に届かないため、肩や入り状態での中足弱張り手になる。

4.画面端大砲→OD張り手→前ジャンプ小K(+6F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
前ジャンプ小Kの見た目が空飛ぶ尻であり、幻惑効果が高く着地コマ投げが通る。対の選択肢は中足。

5.(位置入れ替えコンボ)大砲→中中タゲコン→前ジャンプ(+1F)からのコマ投げ。
 通る率:★★★★☆
めくりすかし飛びコマ投げはやられる側はかなり対処しずらく通る。

③頭突き後の起き攻め

1.画面端OD頭突き締め→猫騙し空振り(+7F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
猫騙しの幻惑効果によりコマ投げが通る。
対の選択肢は中Pフレーム消費からの中PでDリバ詐欺か前ジャンプ攻撃。

2.画面端頭突き締め→下大Pフレーム消費(+7F)→コマ投げ
 通る率:★★★☆☆
読み合い。虚をつけないためあまり使っていない。
対の選択肢は下中Kフレーム消費から持続中P、大Kフレーム消費から通常投げ、下小Pフレーム消費からインパクト等。

3.画面端頭突き締め→OD相撲ステップフレーム消費(+6F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
無駄にOD技を使うことで相手は幻惑される。バーンアウトするとなお良し。やらなくていいと思います。

4.頭突き後詐欺飛びに見せかけた空ジャンプコマ投げ
 通る率:★★★☆☆
読み合い。ジャスパ読み。

④百貫落とし後の起き攻め

1.百貫後、下小Pフレーム消費(+7F)からのコマ投げ
 通る率:★★★☆☆
読み合い。ポピュラーであり警戒されやすいが、ある程度コマ投げを打つべき。対の選択肢はシミー、中P。

2.百貫後、Dラッシュコマ投げ
 通る率:★★★☆☆
読み合い、下小Pフレーム消費よりは通る。
対の選択肢はDラッシュ中PのDリバ詐欺か、Dラッシュ遅らせグラップの無敵技釣り。

3.百貫後、Dラッシュ中Pガード後(8F有利)微妙に遅らせてコマ投げ
 通る率:★★★☆☆
読み合い、対の選択肢は中P等。

⑤地鎮(中中タゲコン)空キャンセル

1.画面端前投げ→ちょい歩き中中タゲコンからキャンODコマ投げ
 通る率:★★★★☆
相手が暴れて中Pがカウンターヒットしてた場合ODコマ投げがからぶる。中Pヒットしてたらコマ投げを打たない(難しい)。小技で割られる。

2.頭突き後 前ステDラッシュ→中中タゲコン空キャンODコマ投げ
 通る率:★★★★☆
中Pがヒットしてた場合ODコマ投げがからぶる。中Pヒットしてたらコマ投げを打たない(難しい)。1.と違い小技で割られない。

3.頭突き後 前ステDラッシュ→中Pガード→中中タゲコン空キャンODコマ投げ
 通る率:★★★★☆
1度目の中Pがヒットしてたらコンボ、ガードしてたらおかわりの中Pからコマ投げ。

⑥中Pキャンセルドライブラッシュから

1.中P(ガード)キャンセルドライブラッシュ→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
有効性は相手による。連続ガードではないのでOD無敵技が確定しますので、確定取らない相手に有効。対の選択肢はCDR中足。

2.中Pキャンセルドライブラッシュ→中P(+5F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
有効性は相手による。

⑦鉄砲後の起き攻め

1.(画面中央より壁より)OD鉄砲2段目→小頭突き(+3F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
相手は虚をつかれる。

2.(画面中央より壁より)OD鉄砲2段目→相撲ステップ(+3F)→コマ投げ
 通る率:★★★★☆
相手は虚をつかれる。

3.(例外)(画面端)OD鉄砲2段目→肩屋入り(+2F)→通常投げ
 通る率:★★★★☆
肩屋入りを目の前で出すことにより、ついボタンを押したくさせる。コマ投げだと発生負けする。

⑧特殊なケース

1.画面端コマ投げ後(+7F)OD相撲ステップ(34F)からのコマ投げ
 通る率:★★☆☆☆
通称相撲朧。フレーム的にガバガバもいいところだが通ることもある。ODゲージが潤沢な時でムラムラした時にやる。一応対の択としてOD鉄砲(発生21F)が飛び防止にはなるかもしれない。

2.シミーの逆拓ODコマ投げ
 通る率:?
相手のシミーを読んでODコマ投げを打つ。道着の逆拓中足のようなもので、本田の択として必要。ただし読み違うと2ゲージと体力を失い相当苦しくなるので、乱発はやめたほうがいい。

⑨補正切り

OD張り手ヒット(+4F)→ODコマ投げ
 通る率:★★★★☆
通るけども、合計4ゲージ使うのに補正切って増えるダメージは1,000ぐらいなんで無理してやらなくていい。

⑩難しいやつ

・もつれた時にコパン押してコマ投げ
→センスと慣れとひらめきが必要

・歩いてコマ投げ
→センスがいる。

・ジャンプ大Pガード確認(+9F)コマ投げ
→ヒットガード確認と間合いを見てのコマ投げ。難しい。

そんな感じです。あとはランクマの2先では一度見せたコマ投げは警戒されるので、同じシチュエーションでは対の打撃択か無敵技警戒様子見を見せてったほうがいいと考えています。

ほなまた。






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