対空全部書く

対空

2D格闘において、コンボと並んで大切とされるのは対空である、といろんな方がおっしゃっている。

だから全部書く。

ガイルにはサマーという絶対的な対空こそあるが、タメがない状況では実は対空が難しい部類のキャラと言える。


●弱or中サマー
対空無敵あり。その場受け身ならば起き攻めあり。後ろ受け身ばかりならクロス打ってみたり。


●2強P(リフトアッパー)

真上~近距離の飛びに。横リーチが見た目以上に無いのでこれさえ出しておけばいいというわけではない。
発生が遅いので早出しが必要だが、持続が長いので一部の空中軌道変化にも強い。空刃系とかみ合うと伸びきった腕に当たるので、ヒット後でも+1になったりする。
スト6ではパニッシュカウンターというシステムがあるので空刃系が猛威を振るいそう…


●中K

やや遠い飛びに対して。J攻撃の種類にもよるが真上も割と落ちる。発生が早いが持続が3。
レバーニュートラルにしないと出ないのは慣れないうちは難しいが、絶対に必要な技。


●3強K(ガイルハイキック)

さらに遠い飛びに対して。本田などの垂直置きや追いかけているソニックを垂直されたときなどに踏み込んで。中央で投げをファジーバックジャンプでかわされた時も一部キャラには届く。
発生が11と遅く、持続も2しかない。ただしリターンは大きい(起き攻めやCA絡みのコンボあり)。
ガイルハイ読みのJ攻撃超早出しに一方的につぶされる場面も多い。その場合の対処法は以下に。


●EXサマー

度重なる調整で累積的に横リーチが伸び、現在は中Kやフォートレス中サマーすらもスカすような遠い飛びにも届く。上記のガイルハイつぶしの距離の飛びで択をかけながら飛んで寄ってくる相手を端にぶっ飛ばす。

このような戦略を取るアビゲイル、ブランカ、ザンギエフ、バーディーなどにはゲージと体力状況と相談の上でどんどん使っていい。

完全無敵なので豪鬼の斬空波動やいぶきの空中(EX)クナイなどに対する最後の砦にもなり得る。
先に打ったちびソニックやソニッククロスに引っかかってコンボになり、起き攻めやさらなるコンボがつくケースもある。


大足
主に垂直狩りに使う。遠距離の前Jにも使えないことはないが、多くのキャラには横リーチの長い技を遅出しされるとつぶされる。
空ジャンプにも空中ヒットさせられるが、大足の持続が2なので猶予2F。


空中投げ
狙いを定めてさえいればそれほど難しくないが、ジャンプの横軸速度も落ちているのであまり遠いところにはつかえなくなった。前投げは後ろ受け身不可の起き攻めありでリターン大。入れ替えを狙っためくりに対してバックJから使うなど。
ちなみに後ろ投げはダメージ140スタン値200ゲージ増加量100(3回投げれば一本溜まる)でなかなか痛い
ガイルは空中投げで投げる方向を選べる唯一のキャラなので、大いに活用すべし。


バックJ弱or中P
バルセロナアタックや、入れ替えを狙った真上EX百鬼など、地上で対応したくない一部の技に対して使う。


●CA
超遠距離や相打ちOKの局面で使う。コマンド入力の速度がある程度必要。逆に近距離や真上の相手に出すとスカる。発生7でひきつけられないので一部の空中軌道変化技を暗転後に打たれて避けられることもある。
テンペストがJ攻撃と相打ちした場合、サマーなどがコンボになる。ちなみにこの際のサマーは可能な限り遅らせたほうがテンペストに補正がかからなくなって総ダメージが上がる
端端の強ソニックを安易に前Jで飛ぶ相手や、ファジージャンプで後ろ投げを飛ばれたときに出せると最高。

ちなみに、バーディー、ザンギエフ、アビゲイルの空ジャンプに対空として使えない(なんと着地ガード可能)という現象は、数年前の「CAの攻撃判定の厚みを増加しました」という奇跡の調整によって解消された。


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