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【Davinci Resolve 17】Fusion講座#6-4|動く被写体にロゴを載せる:グラフィックを載せる(PSDファイルのインポート)
こんにちは。いつもお越しくださる方も、初めての方もご訪問ありがとうございます。
今回はDavinci Resolve 17のFusion講座 #6-4|動く被写体にロゴを載せる:グラフィックを載せる方法についてまとめます。素材として【Davinci Resolve & ATEM チュートリアルビデオ集】様の動画を使わせていただきます。
長時間の動画になりますので、分割して一つの記事に対して紹介する操作方法は少なめにしたいと思います。
目次
1 被写体を2.5次元でトラッキングする(Planar Trackerツール)
2 フリーズフレームを作る(Time Stretcherツール)
3 バツ印をクローンツールで消す(Paintツール)
4 グラフィックを載せる(PSDファイルのインポート)
5 色と明るさを整える(Brightness Contrastツール)
6 ストレートとプリマルチという2種類の合成素材
7 画像を2.5次元で変形する(Corner Positionerツール)
8 特定の箇所を切り抜く(Polygonツール&Matte Controlツール)
9 元々の素材の動きを取り戻す(Planar Transformツール)
10 特定の箇所の境界線をぼかす(Polygonツール|Double Polyline)
11 モーションブラーをかける(Planar Transformツール)
#6:動く被写体にロゴを載せる
4 グラフィックを載せる(PSDファイルのインポート)
① PSD(Photoshop)ファイルをインポートする
FusionではPSDファイルの階層を保持したまま使うことができます。この場合、メディアプールからではなく、メニューのFusion⇒Import⇒PSDからファイルを読み込みます。
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インポートすると、複数の階層に分かれているノードが挿入されることがわかります。インスペクタのLayerからそれぞれの階層または全体Mergedを選択することができます。
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② PSDの特定の階層のみを使う
階層毎にノードで分かれていますので、不要な部分は削除して消すこともできます。
インポートしたファイルのノードを前回のPaintツールとMergeツールでつなぎます。ロゴをなじませるためにMergeツールのApply ModeのSoft Lightを選んで背景となじませます。
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▶#5:空を入れ替える
▼#6:動く被写体にロゴを載せる
1 被写体を2.5次元でトラッキングする(Planar Trackerツール)
2 フリーズフレームを作る(Time Stretcherツール)
3 バツ印をクローンツールで消す(Paintツール)
4 グラフィックを載せる(PSDファイルのインポート)
5 色と明るさを整える(Brightness Contrastツール)
6 ストレートとプリマルチという2種類の合成素材
7 画像を2.5次元で変形する(Corner Positionerツール)
8 特定の箇所を切り抜く(Polygonツール&Matte Controlツール)
9 元々の素材の動きを取り戻す(Planar Transformツール)
10 特定の箇所の境界線をぼかす(Polygonツール|Double Polyline)
11 モーションブラーをかける(Planar Transformツール)
▶#7:グリーンバック素材を合成する
最後に
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