
ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄の前に
始めに
リベンジオブザセブンのバグ修正やらでノーマル3周目半ばでこれからロマンシングに向けた準備途中で色々都合の良かった部分まで修正が入った事で一気にモチベーションが低下してしまいまして・・・・
そこに来てsteamのファントムブレイブの表示バグやらが直った事や続編が発売されるやらのお祭り空気に久しぶりにファントムブレイブ熱が再燃。
(ファントムの為に色々システム面をいじくるのも面倒だったから・・・・)
まぁ、とりあえず先日からちょろちょろプレイを始めた訳でございます。
一応ファントムブレイブプレイ歴としてはPS2時代にマローネのレベル7000ちょい、PSP時代だと祝マローネレベル9999。
そして今回のsteam版でですね・・・・

前まではマロ子が大体ランダムダンジョン潜り係で一番素振りする関係から彼女がレベルトップだったものの今回のプレイで初めてマロ子以外で祝カンスト。

とりあえずクリスマスも素振りしてそれなりに満喫したので記事でも書こうかと思った次第。
ファントムブレイブについて思う所
これ自体は当時同メーカー様がディスガイアでそれなりにヒット、快進撃をしてた際に打ち出した新路線開拓作品。
ファイナルファンタジーの裏でサガシリーズが出て来た感じに近い気がする。
まぁ、そんな時代の作品だから作品的にはかなり雑。
知り合いの一人は大失敗集めゲーだとすぐにやる気をなくしてしまった者もちらほら・・・・
自分はと言いますと・・・・
まぁ、これだけやってるんだからかなり好きな部類。
正直、なんとも言えない微妙に遊びにくかったディスガイア2よりはよっぽどゲームとしては好き(ストーリー面は最終的には大団円でも序盤での不幸パートやらでやや不満)
ゲームとしては最終的にどのキャラでもそれなりに遊べて好きなキャラを自由に使える部分に重きを置いてる自分としては非常に楽しい。
最終的にディスガイアでお馴染みの装備ゲーになってほぼ無個性なキャラが残る訳ですけど・・・・
どんなキャラでもそれなりにテコ入れすれば使える部分がお気に入りで、その部分がゲームにあるかどうかでプレイするしないの基準に関わって来るレベルの最終的にフラット族を所望するタイプ。
なのでロマサガシリーズは結構贔屓にしてたけど、サガフロンティア辺りから特定のキャラだけが持つ専用コマンドや専用装備の数々、サガフロ2でのよくわからないが相まってサガシリーズ離れをしてしまいですね・・・・(ありがとう、リベンジオブザセブン)
なのでドラクエモンスターズとかもステータス上限がそれぞれ変わって来た辺りでどれだけ育てても効率面から使う事が苦痛になる者達が増え遊ばなくなるレベル。
それに対してここのやり込み系はよっぽどの事が無ければ最終的には好きなキャラが使えるのはありがたい。
(ディスガイア3とかの固有魔ビでの優劣には少々ビキビキ族)
贔屓にしてたキャラが使いにくい部類のキャラだと長い育成マラソンでどんどん非効率的な部分が辛くなってくるんごごご・・・・
ファントムブレイブ基礎
基本的に戦闘マップのそこら中に落ちてるオブジェクトにマローネの「コンファイン」で霊体の味方を憑依させて戦うシミュレーションRPG。
各キャラの簡単なまとめ
同社のディスガイアで例えると
・マローネ→歩けて最低限のステータスのあるベースパネル(ヒロイン)

・アッシュ→彼に任せとけば大丈夫な超絶主人公。問題があるとすれば霊体キャラはリムーブターンが決まっているのでアッシュの場合だと省エネ無しだと5回アッシュが行動すると戦場から退場し、その戦闘マップ内で使用不可になる事だろうか(ゲームの性質的にマローネ以外の霊体キャラは全てリムーブターン縛り有)
・その他→汎用キャラは基本的に数合わせ。一部便利スキルを所持してるもののその殆どがマナ支払えば移植可能なので抽出して処分される個体が大半・・・・(幽霊業界も厳しぃ)
装備関連
まぁ、ファントムブレイブ触った事ある人でこの部分は避けて通れない。
っというか日本一さん関連の大半の装備が関わる作品は装備が本体。
本家が2004年発売な事も相まって装備関連の育成法やコツとかは殆どがその手の攻略サイト様に出回ってるのでほぼ割愛する事になると思う。
ただ、スキル関連は上限数までは付け放題なので基本的に扱いやすい低コスト帯やある程度の範囲技、対ボス想定の大技等を装備側に移植してると複数人で使いまわせるので扱いやすい。
逆にキャラ側に付けると定時退社する味方が入れ替わり立ち代わりするので扱いにくい。

武器を使わずにカンスト敵を相手にガンガン稼げるようになると一気に楽しくなってくる奴(ここまで行くのがまず辛いのは内緒)
後はPSP版の頃に知ったランダムダンジョン最下層ボスのアイテムをリターンからの再突入でガンガン稼げる仕様が残ったままだったのは非常にありがたかった。


霊験300転生
流石にマローネの性格がお花畑過ぎるので結構現実派のクローネの方が個人的に良き!(Wii時代には友情の証の虹の貝殻入手の為に容赦なくマローネをボコしたりしてたし・・・・マジェンタ・コアと虹の貝殻欲しかったなぁ)
自由でやりたい放題作品をうたってたのにどうして・・・・
スキル関連だと防御依存技やHP依存技とかで、馬鹿正直にATKやINT依存で戦わなくて良い所も魅力。
(実際は伸びやすいATKやINT主体になりやすいのは内緒)
逆に高レベルの岩とかのSPDマイナス補正の強い装備を相手に投げつけて相手のSPDが1とかになって動けなくなってる様は凄くシュールだったり・・・・
(PS2時代では速攻持ちに高レベルダンジョンで拾ってきた岩や斧持たせてSPD1だけど速攻での初撃だけは強い一発屋を作ったりと色々作戦を考えたものです)
steam版で体験版とかがあれなので今回の新作側がどれだけフレンドリーになってて、同時に不便になってるかは分かりませんが結構色々無茶の利く当時のテイストがある事、最近のディスガイアシリーズみたいに融通が利くシステムになってる事等・・・・切に期待しております!
旧ファントムブレイブの問題点
強化用マナ不足問題
基本的に問題になるのは強化したいアイテムのマナが常に足りなくて拾ってきたアイテムとかのマナを移植する手間があった事。
出撃して稼げるマナの大半はキャラに入るもののキャラ自体のレベルは上がりにくい為、どうしてもマナを消費すれば伸びる装備側に頼りがちな所にキャラに入ったマナが中盤から余るもののキャラからマナ抜きとる方法がそのまま合成でキャラ消滅しかなかったのがなぁ・・・・
移動関連
移動関連でツルツル床とかで低摩擦のスリップ移動でとんでもなく移動出来たりとかの悪さが出来る反面操作がやり辛いし、ゲーム内の選択してオートで目的地点までの移動の際に結構変な挙動して本来の予想地点と外れた場所で移動力を使い切っちゃう所(バウンド床許すまじ)
悪用出来る反面リスクもあり、移動力とかが称号で強化されてくるとデメリット部分が目立つ目立つ><
インフラスキルレベル上げ問題
経験アップとかの各キャラに必ず付けたい必須アビリティをスキルレベル99まで持っていくのに大量の同キャラが必要になる事。

ほんと一括召喚みたいなのとかイノセント育成屋みたいなのでスキル自動育成機能とかが欲しい
後はランダムダンジョンの装備に適当なレベルでくっついてて欲しかったよね
良綱出ない問題
まぁ、今ではランダムダンジョンの仕様の穴を突いて出せる方法が分かってるのでPSP版の終盤は良綱ウハウハ生活でしたが今回は称号のSTEALが妙に育たないので攻略本の計算式でカンスト良綱をボトルメールで奪ってくる予定で計算したもののまだちょっとレベルやSTEALが足りない感じが・・・・
(これで乱獲準備整えて持ち帰り確率1%とかだと泣く)


そもそもボスマップになる確率が少々心もとない。
おまけにボスマップが出て来た上で装備品抽選の結果、しょうもないボス装備になってて涙多数。
はっきり言って仕様の穴を突いて取る邪道以外の方法で反則関連無しで良綱取るのは相当厳しいと思うなぁ・・・・
流石にsteam版でも良綱行ける・・・・よね?(不安)

聖槍・・・・君にはガッカリだよ


装備解除技や強奪用ボトルメールはほぼ必須。
本命の良綱でもないのに称号が道中で育った結果、奪う事すら一苦労に。
感想
とにかくファントムブレイブはやりたい放題作品の意欲作だった半面今のディスガイアシリーズみたいなドリンクバーやお手軽に転生出来る仕様等のシステム面があまり整備されてなかったので今遊ぶと結構遊び辛い・・・・
とはいえキャロルが比較的安価に撃てるので経験アップ技で敵を倒す→キャロルで蘇生→経験アップ技で敵を倒す→・・・・・
っと延々繰り返すと結構中盤の稼ぎは良かったりする。
問題は敵が動き出す前に稼ぎを終えて撤退するとか速攻持ちで持ち上げて時間を稼ぐとかの店じまいタイミングをしっかり見極める必要がある所。
ほんといい意味でも悪い意味でもやりたい放題だったよね。
今回はガジェットやらドリンクバーやらの新要素が増えた様で遊びやすくなった上で良い作品に仕上がってると良いなぁ・・・・
チート屋含む育成関連のテコ入れやらもほんと何卒><
ガジェットはどこぞのキングダムの戦車みたいにこけない事を切に願っております(戦車や建物のインバイトシステム自体は好きだったんだけどなぁ・・・・)

この辺りで流石にランダムダンジョンのクリアでのクリア後要素を考えてストーリーを進める事に
カスティルの初めての友達はレベル3000越えた凶悪幼女に・・・・
まぁ、装備が育ち始めたらアッシュとかも使わなくなるさ!
とはいえ真面目に強敵と戦う際はラスターンで火力2倍のエカルラートをいかに使いこなすかが勝利の鍵ですけど。
装備を含め2倍になるので並みのクリア後の隠しキャラとかでも総合力的にはアッシュの方が上じゃないかな(使いこなせればですが)
(今回は力押しで無理矢理突破したので今回アッシュはほぼ空気だったがな!)

後は続編発売まで適当に遊ぶぞー><b
ほんと続編がこけない事を切に願いつつこの20年ちょい、ファントムブレイブの続編・・・・楽しみに待ってたよ・・・・本当に
ファントムキングダムやソウルクレイドルはそれなりに楽しんだけど好きに育成したい族にはかなり物足りない部分がこう・・・・ね><
おしまい