超究極アウロラを終えて(モンスト
始めに
前回の記事の後にギミックが表示され、マップクリア回復無しとハート無しステージの段階で回復ギミックの出現がほぼ確定したので基本的に光属性中心に火力で敵の頭数を減らし回復ギミックで何とかする仕様が分かる事と思います。
前回記事はこちら↓
ギミックがワープマインが確定して、今回のコラボガチャ限で適正を考えるとアルファが属性的にもギミック的にも一致。
この事から彼女の持つ超レザストMが活躍する予想が立ちます。
実際レーザーがそれなりに痛い為、アルファを入れる入れないでかなり生存率が変わった事と思います(実際ミッション終了後のオーブ回収でアルファ3のヤクモでオーブ回収した際は殆ど負けた記憶ないですし)
ここまでが基本的にクエストに入る前段階から想像出来た事。
どっかのマルクトみたいな回復アビ必須とかは種族縛りの関係上まず来ない事も予想出来るかな・・・・(あの回復アビ必須レベルに鬼畜になってたら流石に笑いますけど)
さて、前置きはこれくらいにして実際のクエスト部分を今回は掘り下げて行きたいと思います。
1.ステージ開始
・1ステ
この配置で下2体のクロスドクロ雑魚があっさり倒れて挟まるポイントとHWでの回復雑魚(蓮)が出現。
黒瀬ゆずるの硬さ的に挟まって倒す事を想定しているのは分かりますが・・・・(モンストダークネス)
この段階で悟ったよね・・・・ヤクモは1体は入れようって。
挟まって倒す雑魚相手にダメージを出しすぎ・・・・しかもミッションの聖騎士、その上他属性で被ダメが減らせる有能戦士(ワープが無いのは玉に瑕)
・2ステ
蓮は回復の為の生命線なのであれのディレクションガード方向をある程度ご機嫌伺いしつつ周りの敵とホミ吸の処理。
一部コンベアの上に乗っかったりしてるとある種の詰み配置になるキャラが出現する為、以前の爆絶ラグナロクやらの公式攻略解説動画の時の運営が想定する抜け方をしていないと難度が跳ね上がっていく・・・・(今回の場合は1ステで上側で挟まって次エリアに進む設計になってると思われる)
ここでホミ吸が基本的にチェイスビームで倒す、ゆずるは挟まるのキャラ解説がステージから暗示されている部分(それ以外の方法で倒すのは少々困難、ゆずるに関してはある程度の火力でごり押せば何とかなるけど)
・3ステ
この辺りから適当に蓮ジェノサイドしてると詰む事になる。
基本的に下のゆずるは蓮のガード方向と合わせつつ挟まって処理。
上部のホミ吸は蓮を残しつつ処理するか後の事を考えて蓮ごと処理するかは好みの問題。
上の蓮がボス移動後の上部ガードをする為、上の蓮を処理してると打点が少々出しやすくなる(個人的に)
その代償にHWの数が減るので回復は少々辛くなるデメリット。
ディレクションガード前提のクエストなので2、3反射以上がある程度見えてないとかなり厳しい事になると思う。
・4ステ
個人的にこのクエスト最難関。
4体のゆずるを処理しつつある程度蓮を生存させながら雑魚、ボス共に存在する即死攻撃ターンまでに処理。
まぁ、この編成的にこの時の為のヤクモの大号令だと思っています(笑)
だって面倒なんだもん・・・・
おまけで蓮が1体降ってくる為、開幕からゆずるを4体処理出来るなら一気にボーナスステージに。
蓮の数が大号令や正攻法でも場合により減少してる事からHWが出現しないターンが発生する可能性があるので、回復無しで連続攻撃を食らって強制退場になる場面もあるので使えるSSは全部使ってでも早期決着させたいステージ(個人的に)
挟まってもダメージが出なかったりすっぽ抜けたりするので、運が悪いとこのステージで何度もリテイクを食らう事に・・・・
・5ステ
普段からよく使ってるいわゆる緑ゲージのステージ。
ボスのHPメーターが緑で次がラストの黄色ゲージ。
ラスト1つ前という事もあって緑ゲージでの立ち回りは基本的にラスゲに向けた配置調整やSS溜め等の準備をしたい所。
このマップの場合は上にチェイスビームユニットがあるので真ん中下の2体を倒せば適当にチェイスビームユニット引っ張り回すだけである程度上2体のゆずるは溶ける(大体真ん中のバリアとの間に気が付いたら挟まって倒せてると思いますが・・・・)
撃破後はボスが左右に移動するのでボスから遠い方のチェイスビームユニットを引っ張りまわして真ん中のベルトコンベアに入ってダメージを稼ぐのがセオリー。
蓮がゆずる撃破後に真ん中のベルコンラインに降ってくる為、ディレクションガードで蓮を守りつつボスから遠い方のチェイスを引っ張りながら真ん中のベルコンで縦往復してビームユニットのビームでダメージを稼ぐ曲芸ステージ。
この緑ゲージは序盤蓮が出現してない事から守護獣やSS等で早い段階で回復+ボスへの攻撃可能状態に持っていきたい所。
最悪蓮が壊れた場合でも真ん中での障害物による減速が減る為、ある程度増える打点からワンチャンスあるので諦めない事が大事。
・6ステ
基本的に今までと同じ流れでゆずるは挟まる、ホミ吸はチェイスで処理。
クロスドクロ処理後に蓮のおかわりが来るので最悪盤面ジェノサイドしてもおっけー(ただし大号令の余波でおかわりも潰れたら楽しいデスマッチの開演)
緑ゲージの時みたいに逆転の発想で減速障害物がなくなった事で与えれるダメージはかなり増える為、蓮が壊れても諦めない事が大事。
これにてミッションを達成しつつクエストクリアです、お疲れ様でした><b
これらの事を踏まえて今回画像で使用した超究極アウロラの動画がこちら
何か所かミスショットはあるものの・・・・クリア出来てるからヨシッ!
まとめ
前回の予想編から実践に入って感触を確かめまして・・・・
この辺りだと思います。
感想
基本的に詰み配置で\(^o^)/オワタってなったのが2ステ位だったので良く出来たクエストだと思います(紋章付けたくなるレベルじゃなかったし)
ただ、反射特有の事故でのすっぽ抜けや挟まってもボスにダメージが出ない。
特にすっぽ抜けは抜けた直後に反対側から入って蓮のガードが入っていない背中を直撃、背骨の折れる音と共にクリアが絶望的になる事がしばしば・・・・
3ステのゆずると蓮の間での事故から立て直しが困難になる場面が印象的。
後は4ステの4体のゆずるレンジャーの始末。
あの配置とターン数、敵の硬さはかなり悪意がある様に感じました。
それと4ステはその後のボス削り。
強引に叩き割ろうと挟まるとボスHPが結構ミリ残し、敵からの返しの刃で一刀両断される事が多かったですね。
逆にこの2,3,4ステのある種運ゲー3連星が抜けれた場合は残りの緑、ラスゲは比較的穏やかにプレイ出来たと思います(それなりの適正キャラを使ってる前提ですが)
バフ関連の話は以前の記事で書いてるのであれですがガラティーンさんを最前線で使えるレベルでカスタマイズしてたなら間違いなく最有力候補だと思います。
後はマインでチキッてましたが攻略サイト様でキリンジが聖騎士候補に上がってた時は目から鱗でしたね。
超絶トヨタマヒメの時に間違ってキリンジ入れてクリアして彼のドレインによる復帰力はわかってたはずなのに・・・・
まぁ、それもミッションが無事終わったのでこれ以上考える必要のない事。
使うならそれ相応のリスクはありますが火力的メリットはかなり大きいと思います。
挟まってもダメージが足りない、反撃で負けたみたいな事故は確実に減ると思います(別の事故は増えそうですけど)
自分の場合はその発想そのものが無くて選択肢に入っていませんでしたが挟まれる腕がある方は一考の余地があると思います。
最後に、アラジンやアーサーなんかの比較的古いキャラでそれなりの適性をもらえてる事から今回の超究極アウロラは比較的持ち物検査レベルでは優しいと思います(自分みたいに魂気がある種エリクサー症候群になってなければ紋章使えばもっと楽に勝てる訳ですし)
最悪他属性に紋章やコネ書である程度ミッションも誤魔化せる所も含めそれなり・・・・
とりあえずこのクエストで書かなければいけないと思うことは個人的に全て書けたと思います。
皆様のクリアの際に参考になれば幸いです。
本日も長文お付き合いお疲れさまでした。
これまでの記事
おしまい