
新年早々ファントムブレイブ
始めに
皆様、新年あけましておめでとうございます。
前置きも面倒なので早速近況と本題。

前回記事でのレベル3000前後でクリアまで走り、そのついでに番外編でのクローネENDまで走りきり、再度本編クリア後まで走った際の最終データが一番下のオートセーブ部分。
主な理由としては本編クリア後の状態でのサブイベント絡みが番外編だと出来ない上に番外編をクリアしないと番外編キャラが使用可能にならない為、渋々番外編と本編を走ってきました。
ここからは前回記事の続きで前書けなかった内容や確認出来た事をあれこれ書いていこうかと思います。
称号強化の果てに

まぁ、多少伸ばせますよが言いたいわけではなくてですね・・・・


起こってる現象としてはガード率100%故にダメージが所持オブジェクトに100%ダメージ肩代わり。
一発目は敵が敵を持ってるので、持ってる敵にこちらの攻撃が100%吸われて1ダメージ。
2回目は敵の所持してる死体に攻撃を100%吸われていわゆる魂滅状態へ(ここで所持オブジェクト消滅)
端的に言いまして・・・・
敵が敵を抱えてスタートするマップは3回攻撃しないと敵が倒せない><
これが何度も何度も潜ってると中々にストレス。
攻略本や攻略サイト様でちらほら見かけるいわゆるマローネシールドはこれの応用版。
魂滅しないマローネをガード率100%で盾にする事でファントムのリムーブターン限界までマローネの死体を盾に耐え続ける戦法な訳ですね(正に外道)
今作はクローネが増えた事でマローネを寝たきり状態にしても戦力を再展開出来るので使いこなせば幅広い遊びが展開出来そう(制作想定イメージ)
実際はそんな戦略もへったくれもないインフレゲーなので装備の数値を稼いで各種伸ばしたパラメータ依存スキルで殴るゲームですけど・・・・
バールの称号関連
バールの称号は通常付け替える事は出来ませんが「嫌われ者」や「冒涜の」の称号をDARKを上げて付ける事で称号の付け替えが出来る様になります。


昔、バールの称号はかなり良いものが付いてるので変に変えない方が良いみたいな話を聞いた気がしたのですが、正直そんなにデメリットを感じない様な・・・・





本来は1月1日から良綱乱獲パーティを予定してたのですが、遅れた理由がバールのDARKを下げる事に手間取った・・・・
本来適当にばあさん10人位で一気に下げるはずがバール用の経験アップでダンジョン師を腐る程作って不良在庫抱えてたので序盤から育成してたばあさん2人によるDARK下げはかなり骨が折れる作業でした。
良綱乱獲祭

拝む事は出来なかったよ・・・・
まず、ボスマップにならないし・・・・
ボスマップになってもうんkな装備しか付けてないし・・・・

まぁ、一度乱獲環境を整えてしまえばひたすらリターンして出るまで粘れば良いだけなので・・・・

その結果がこちら

気を付けるべき事


魔導合成キャラのレベルが低すぎるとマナをとんでもない量消費するのである程度その手の職のキャラは育成した方が良いです(マジで!)
まぁ、良綱乱獲までする様な物好きには釈迦に説法な気がしますが。
後は連続クリア回数初期化が起きるおばけ島の出来事を発生させない様に注意する事位?

どこまでが影響するか正確な情報を知ってる訳ではありませんがこの出来事が発生した際に連続クリア回数がリセットされるとの事をPSP版プレイ時代に知り、実際steam版でも同様の現象が確認出来ました。
対処法としては
連続クリア回数をランダムダンジョンで稼がない
・ダンジョン師(禿)の経験値イベントが発生する為
出来事イベント発生キャラを配置しない
・勝手にイベントを発生させる為
アイテムを配置しない
・光合成して謎にマナを生成する為
等々
お世話になった戦術や活用法
速攻戦術のアーチャーによる危機一髪階層攻略
とにかく連続ダンジョン攻略において一番厄介な階層は最終的には危機一髪階層になると思う。
安定性を増やす為に状態解除して倒すとかでも良いけど・・・・
それを楽にするのがアーチャー軍団。
速攻スキルを標準搭載してるので呼んだその場で彼女のターン。
後は 持ち上げ→投げ で1体を場外、もう一体をプリオールアローで弾き出す事で安定して盤面から2体処理してくれるので非常に便利。
(場外ギリギリの敵はアローで落とす用にして攻めましょう)
初期技と初期スキルで既に完成した場外押し出し用ユニットとして完成してる為、他の技を移植したりレベル上げ一切不要な所が強力。
似たような戦法だと素早さが終わってしまう装備で高火力武器とかを装備した速攻持ちの一発屋は昔結構愛用してた。

育成が少々未熟な場面だと活用出来そうなものの今回はひたすら籠って育成してたので速攻一発屋の出番はなかったなぁ・・・・
続編の幽霊船団と消えた英雄では撃破したキャラにボーナスターンが付与されるみたいなので同じ様な戦術から活路が開ける場面がある・・・・かも?
(この手のシステムだとGジェネFでひたすらバルカン無双する絵を昔見た様な・・・・)
3-2 ウサギリス爆発
PS2時代からのお約束。
爺からのプロテクションでレベルアップするウサギリスを1体残してひたすら放置。
レベル9999まで上げてから称号師のスキル爆発で沈めて経験やBOL稼ぎ。
レベルカンストしたウサギリスにダメージを通す手段が多分序盤だとスキル爆発位しかないはず・・・・
ある程度育成が進むと9999ウサギリスを育成する手間の方が勝るのでランダムダンジョンでの帰宅費用とかの足しにする位が現実的。
速攻持ちダンジョン師
リターンをダンジョン師以外で使用すると普段の10倍額を要求されるので脱出時に近くのオブジェクトにコンファインして速攻の効果で最速リターン。
後はダンジョン師を始めとした職業系育成の際にどの道速攻付ける事になるし・・・・
場外経由で段差無視



高低差でほぼ詰んでる様なマップでも知ってればチャンスに変えれたり!

(真面目に考えるならマローネの装備を雑魚4体のエリアに投げて
クローネをコンファイン→クローネ経由で4足獣のエリアにあるアイテムに
味方コンファイン+クローネで4体島雑魚を始末)
SP消費がありならマローネでメガボーナス辺りをかまして一掃された大地にクローネ召喚コース
まぁ、装備を投げて霊験振れないマローネで連続クリア回数を事故で失うリスクを考えると挑戦しない方が良い場面だと思う・・・・
キャロルによるボス餅つき
育成中盤で広範囲技を乱発出来る程SPが無い・・・・だけど育成したい!って時に有効。
マローネの回復スキルが称号でSに出来る事やマローネが常に戦場に出続けるユニットな部分から回復スキルSPを事前に増やしておく事で高カロリーな敵を狙い撃ちして撃破→蘇生→撃破→蘇生を繰り返し稼ぐ。
特にボス格は経験が多めな所に改造パンチを始めとした撃破ボーナスを追加する類のスキルで得点を色々つけると結構お得。
速攻持ち連中で適当にボスの近所に4体位拾ってきてメガボーナス→キャロル→メガボーナス・・・・で稼ぎ続けると結構おいしい。
イベントマップでの経験4倍の利用も忘れずに・・・・

超次元断ぶっぱで稼ぐ
多分このゲームの経験稼ぎだと最終的にここに落ち着く気がする。


逆に霊験無しの通常ユニットだと装備を持って超次元断で何とか倒せるレベルになると思う・・・・・
経験多めの4足獣とかが出るとベストですが今回は100時間以上ランダムダンジョンに籠ったけど出なかったなぁ・・・・(PSP版では大乱闘4足の4倍ダンジョンを大事に抱えてたんですが・・・・)
大失敗合成、大失敗ダンジョン
ダンジョンの方は序中盤までお世話になる大失敗を付けた高レベルダンジョンを出撃ボーナス部分で経験を荒稼ぎする方法。
ダンジョンに落ちてるアイテムにはダンジョンに付けた称号が適応されない部分からアイテムを破壊して回って稼ぐのも有効。
合成に関してはこのゲームをやった事ある人なら知らない人はいないんじゃないだろうか?って位有名な奴。
合成時に二つのアイテムの差分の半分程が足される仕様を逆手に取って大失敗で8割性能が落ちたアイテムを本来の性能なので性能プラスしてクレメンスって流れで合成する事で本来合成時にプラスされる値を圧倒的に上回る数値が足された装備になる奴。
かなりのステータス差になる事が多く、その分要求されるマナも膨大になって来るので職人の育成からマナの入手先等をそれなりに準備しておく必要がありますが・・・・
商人から素材や称号調達
商人が売ってる武器はマローネの魂適当契約よりも圧倒的に早く売買が出来るので適当に購入して称号だけ抜き取るやレベル上限解放用に適当な高レベル武器を買ってくる等が主な使い道。
最終的に商人を上げる事が面倒になって中途半端な状態で放置されがち。

前記事の段階で乱獲した転生素材が余ってるので育成してあげたいものの他職の方が優先度が高く、彼女の育成にまで手が回らんかった・・・・
呪い装備送り付け
前の方で紹介したSPDマイナス装備をとりあえず敵に送り付けてSPDを大幅マイナスしたり、HPマイナス補正装備とかで相手の戦力を装備を利用して間接的に減らす戦法。
昔はそれなりに使ってたものの今回プレイだとひたすら脳筋スタイルだったので自分の中ではほぼネタ枠。
バフデバフ
デバフは効いて欲しいボス格には大体無効なのでほぼネタ枠。
バフは記憶が正しければリムーブするまで永続だった気がするので結構便利。
この仕様で最も恩恵があるのがマローネのリムーブしない(ファントムじゃないので・・・・)
なので開幕から速攻持ちでバフ連打する事で欲しいパラメータを上限の2倍まで引き上げておくと結構話が変わって来る。
ただの貧弱ベースパネルの代わりからエースユニットに大出世。
問題はそういったブースト行為が必要になる場面が少ない事とレベル差で装備を盗まれてあっさり無双生活が終わる事だろうか・・・・
育成半ばでのプリニガーX系列と戦う際はそれなりにお世話になったけど、それ位だった様な気もする・・・・
ギミック無視

ギミック解除が面倒なので進路妨害を遠距離から無視したり、高低差に強い技で強引に叩き潰したり・・・・

後は自分事移動してしまう技で強引にギミックをすり抜けたり投げを利用して無理矢理突破したり・・・・
ストーリー中盤のギミック関連マップが面倒な部分を考えるとどうしても序盤からレベリングして楽したくなるんだよねぇ・・・・
(ディスガイアもそうですが真面目にステージギミックに付き合うと頭がおかしくなりそうなマップがちらほら)
感想
正直トロコン達成してるし、これから良綱乱獲出来る事が分かっても・・・・それが出来る段階まで来た達成感に満たされてやる気そのものはかなり怪しいラインだよね(笑)
もうちょっと伸びが良ければ良いんだけどSP関連とかはかなり辛い。

他キャラのSPを育成して移植するとかも効果的らしいですが・・・・
それを育成するのが面倒極まりない><
主な理由としてはキャラのレベルは上がりにくい癖にSP経験はレベルが上がれば上がる程貯まりやすい仕様(のはず)
スキル適正Sとかだとレベル9999のマローネで適当に数回殴れば2や3と増えるものの適当なスキルSP稼ぎキャラを9999まで上げるか?っと聞かれるともう一度ダンジョン師を腐る程購入して、彼らから経験アップスキルをレベル99になるまで抽出する作業から始める事を思うとノーサンキュー><
これに関しては仕様が悪いと思う・・・・
せめて一度育てたスキルを外して預けれる様な施設みたいなのが無いと毎回経験アップスキル99を作成しては誰かに食べさせて消す様な真似・・・・したくないかな・・・・
(イノセント牧場みたいなのやBOLやマナで購入、ダンジョンからの入手品におまけでスキルとして付いてるとかでもええんやで・・・・)
それに、簡単にレベル9999をディスガイアみたいに量産出来るなら商人とかダンジョン師とかを9999にしてると思うし・・・・
前記事でも書いた気がするけど、この辺りの不便だった部分は幽霊船団と消えた英雄では改善してて欲しい(切実)
マローネ経由で召喚して攻防するゲームとして考えると「スキル 速攻」とかはカードゲームのいわゆる”召喚酔い”部分をなくせるものだし・・・・
ディスガイアで一部だけ導入された蘇生効果だってスキルでバンバン使えたからこの作品は昨今のカードゲーム的要素とシナジーが強い様に感じます。
なので召喚中は味方性能が上がるとかのディスガイアでの魔ビリティみたいなものとか召喚中は〇属性攻撃無効みたいなものも色々混ぜ込めて、結構ゲームとして色々やれそうな器はあるんだよねぇ。
それがしっかり機能するかは制作次第ですけど・・・・
いつもはDLC全部入りとかが出るまで待つ組でしたがあのファントムブレイブのおよそ20年ぶりの新作となると結構やる気だけは湧き上がっております!
まぁ、問題があるとすればいつものA型事業所での少々揉め事やその他諸々でメンタルが削れないで幽霊船団と消えた英雄の発売日を迎える事が出来るかどうかが一番大事な訳ですが・・・・(爆)
ソシャゲ関連の方はどう見ても特攻新キャラ待ちや遊ぶクエストが無いレベルなのでやっぱりこの手の据え置きゲーであるものの中で工夫するのが一番ゲームしてる感じがするなぁ。
おしまい