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eスポーツ王国:中国と韓国の腐女子たちが作るファンカルチャー

中国と韓国のeスポーツの主な違い

eスポーツはアジアを中心に急成長しており、中でも中国と韓国は主要な市場として注目されています。しかし、同じアジアの国であっても、両国のeスポーツ市場はそれぞれ独自の特徴と発展経路を持っています。本記事では、中国と韓国のeスポーツ市場の主な違いについて分析します。


市場の特徴

韓国

韓国のeスポーツ市場は、PCゲームが中心です。特にPCバン文化が根付いており、多くの若者がPCバンでゲームを楽しんでいます。プロゲーマーは「プロ選手」として認識され、高い尊敬を集めています。このような環境が、韓国のeスポーツの発展を支えています。

中国

一方、中国のeスポーツ市場ではモバイルゲームが主流です。スマートフォンの普及を基盤とした市場の成長が見られ、プロゲーマーは「インフルエンサー的」な要素も強く、SNSやストリーミングを通じて多くのファンと交流しています。

政府の関与方法

韓国

韓国政府はeスポーツを文化産業として支援しており、選手の権利保護に重点を置いています。また、青少年保護政策として、ゲーム時間の規制も厳格に実施されています。

中国

中国政府はeスポーツを戦略産業として規制・管理しています。特にコンテンツの内容規制が厳しく、ゲーム審査制度も存在します。これにより、eスポーツ業界は一定の枠組みの中で発展しています。

人気ゲームの違い

韓国

韓国では『League of Legends』(PC版)が圧倒的な人気を誇ります。また、歴史的に『StarCraft』の影響も大きく、今でもファンが多いです。その他、『PUBG』などのFPSゲームも人気があります。

中国

中国では『Honor of Kings』などのモバイルゲームが特に人気です。PCゲームとモバイルゲームが並立しており、国産ゲームの存在感も強いです。

視聴プラットフォーム

韓国

韓国ではYouTubeやTwitchが主流の視聴プラットフォームです。テレビ放送との連携も見られ、グローバルプラットフォーム中心の視聴環境が整っています。

中国

中国ではビリビリ動画やDouYuなどの国内プラットフォームが主流です。モバイル視聴が中心であり、独自のエコシステムが形成されています。

プロチームの運営形態

韓国

韓国のプロチームは伝統的なスポーツチームのように運営されており、選手の育成に重点が置かれています。厳格な練習環境が整っており、選手のパフォーマンス向上が図られています。

中国

中国のプロチームはエンターテインメント事務所的な要素が強く、コンテンツ制作にも注力しています。柔軟な運営スタイルが特徴であり、選手の個性を生かしたマーケティングが行われています。

選手のキャリアパス

韓国

韓国では引退後に解説者やコーチへの転向が一般的です。競技寿命が比較的長く、専門性が重視されています。技術力も重視されます。

中国

中国ではストリーマーへの転向が多く見られます。若手の新陳代謝が早く、人気や影響力が重視されています。技術よりも「タレント性」です。

ファン文化

韓国

韓国のファン文化はスポーツ観戦に近く、オフラインでの観戦が重視されています。選手のプレイスキルに対する注目も高いです。

中国

中国のファン文化はアイドル文化的な要素が強く、オンラインやモバイルを中心とした応援が一般的です。選手のパーソナリティに対する注目も高く、ファンは選手のキャラクターに魅了されています。

韓国の腐女子コミュニティで人気のeスポーツチーム

韓国のeスポーツファンの中でも特に腐女子(韓国では'腐女子'や'杯仮'と呼ばれる)コミュニティで人気のチームについて紹介します。

T1(旧SK Telecom T1)

T1はFaker選手とKeria選手の関係性が注目されています。チームメンバー間の年齢差による「先輩-後輩」関係性も興味深く、ドキュメンタリーやバラエティコンテンツが充実しています。

Gen.G

Gen.GではChovy選手を中心としたコンテンツが人気です。チーム全体の仲の良さが話題で、SNSでの選手間交流が活発です。

DRX

DRXは2022年の世界大会優勝時のチームメンバーの絆が特に注目されました。Deft選手とZeka選手の世代を超えた関係性が感動を呼び、ドキュメンタリーでのシーンが人気です。

人気の要因

コンテンツの特徴
YouTubeでのチーム公式コンテンツや、練習風景、日常生活の様子、選手間の自然な交流シーンがファンに好評です。

独特の文化要素
"推し活"(応援活動)の一環としての二次創作や、選手間の関係性を重視する文化が発達しています。韓国特有の上下関係や礼儀作法への注目も人気の要因です。

SNSでの展開
Twitter/Xでの選手間やチーム内交流、インスタグラムでの日常写真共有、ファンアートのリポストなどがファンの心をつかんでいます。

ファンサービス
ファンミーティングでの特別イベントや、選手間の関係性が見えるファンサービス、オフラインイベントでの交流などが提供されています。

中国の人気チームなどを知りたい方はこちら。

中国と韓国のeスポーツ市場は、それぞれ独自の特徴と発展経路を持っています。韓国ではPCゲームが主流であり、プロゲーマーは「プロ選手」として高い尊敬を集めています。一方、中国ではモバイルゲームが主流で、プロゲーマーは「インフルエンサー」としての要素も持ち、SNSやストリーミングを通じてファンと密接に交流しています。

特に注目すべきは、腐女子コミュニティの応援がeスポーツ市場の成長に与える影響です。腐女子たちは選手間の関係性に強い興味を持ち、その熱心な応援がチームや選手の人気を支えています。韓国では、選手間の絆やドキュメンタリーコンテンツが人気を集め、ファンミーティングやSNSでの交流が活発です。中国でも、選手間の関係性や多様なコンテンツ展開がファンを魅了し、グッズ販売や応援活動を通じて市場に大きな影響を与えています。

このように、腐女子の応援はeスポーツ市場の成長にとって重要な要素となっており、今後もその影響力は増していくことでしょう。中国と韓国のeスポーツ市場はそれぞれの強みを生かしつつ、ファンコミュニティと共に進化し続けることが期待されます。

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