非線形シナリオっていう概念を得た。
その名の通りストーリーラインを設定しないシナリオ・セッションの作り方で、世界観・NPC・エンディングを大量に作って、セッションしながらGMが選んでいく方式らしい。

正直回すのが難しいが、こっから線形シナリオを作るのはありでは?

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