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アドバンスGPに向けて!!爆音奏7割越えのトリーヴァマーシャル!!

こんにちは、ももぐまです。

今回はGPの調整に向けて触っていたデッキの中で、候補に上がったデッキの紹介です。今話題の爆音奏に有利を取れる山になっていて、個人的には注目しています。
またGP後に使用したデッキの記事をあげて、この記事とセット販売なども考えているので、まってもいいよーって人はGP後にご購入をおすすめします。

・はじめに

まずアドバンスの環境を整理してみましょう。ファイアーバードとゼナークとモルトネクストがtierの上位を固めています。しかしゼナークは使用者が少なく、難しいのであまりGPでは増えないデッキとして予想しています。次に話題の爆音奏に入ります。ファイアーバードやNEXTに有利が主張できると話題になっていて、注目度が高くGPでは最大母数になることも予想できます。

僕の友人が記事を書いているので、爆音奏について詳しく知りたい方はご購読の方お願いします!!


・リスト解説

リストは昔ながらのミラクルスター型になっています。シラハとフリースタイルの採用にいたって、プリンス型やガレック主軸の型よりも受けに特化したリストにするべく、転生スイッチの評価が高かったのでこのリストになっています。また対爆音奏に至っては、プリンス型も受けやすくおおすめできますが、ガレック無しでハンプティのハンデスを超えてマーシャルを2枚揃えるのが難しく、NEXTの対ギャイアを意識した場合こちらのリストになっています。

・メガイノポンドソード 4枚

めっちゃつよいです。ミレイとカプがめくれた時に真価を発揮してくれます。ビッグバンフレアのバトルが、強制なのでミレイとカプとのバトルを強制させることができます。2の進化元で1番場持ちがよく、緑を入れる理由の第1の理由になっています。GRの解説は後ほど行います。

・エメラルドクーラー 4枚

最強の初動このデッキだと2コスが出しやすいとは、言いきれませんが白マナや手札リソースの細さを考えて採用しています。
先手はクーラー、後手はイノポンドという認識で覚えると分かりやすいかもしれないですね。

・マーシャルandライベルモット 4枚 4枚
メインギミックでありフィニッシュに直結するので減ることはありません。プリンス型になる場合はライベルモットを減らす場合があるので固定概念での決めつけはおやめください。マーシャルのおっ〇いが大きく好き、貧乳もすき。

プリパラ?シラハ?

・プリンセスパーティー 4枚

ほとんどの環境デッキに対して、踏まして止めることができ、返しにマーシャルの進化元になる事ができるためトリーヴァにする第2の理由になります。また「まで」という書き方になっているため、バウンスしたくない場合2体までに抑えるなど小回りも効いたカードになっています。

・フリースタイル 4枚
こちらもシラハ同様に踏まして返しに勝ちを狙えることができ、全ての効果が受けに直結するため、このデッキでのシナジーは凄いことになっています。特にシラハマーシャル出し出しやマナ加速マナ飛ばしでの5マナラインなど使い方は様々ですが、フリースタイル用にシラハのキープなどは忘れないようにここらがけましょう。

・サイバーブレイン 3枚
安定したドロソとして採用しています。4枚入れたい所ですが、色配分の問題で1枚ガールズジャーニーに譲っています。

・転生スイッチ 3枚
他の基盤に比べドローソースや手札が増えることに直結するカードが少ないのでループパーツは現実的に5ターン目までには触れる枚数にしています。またギャイアを弾いたり、爆音奏の1回目の除去として使ったり、バルピアをバウンスしたり様々です。しかし相手の出すクリーチャーによっては負けに直結しかねないので注意しましょう。
自分に打つ場面ではこちらのGRクリーチャーやアトランティスを対象にとってマーシャルやシラハに繋げることが出来ます。

JKしか勝たん

・ガールズジャーニー
色保管ができるサイバーブレインという、認識になってます。五郎丸やシャワーに譲りたかったりしますが、山を掘ることができるカードが少ないのでできるだけ枚数が多いカードを選択しています。

・ミラクルスター 2枚
3枚入れたいところですが爆音奏のエンドオブランドを超えるカードとして、ブルーハワイとダンテのドローループを採用したく譲っています。

・アトランティス 2枚
転生スイッチに頼らず手札を増やしたり、受けとしても機能しやすく、ダンテを使った無限ドローループも行えるため最低限の枚数を確保しています。転生スイッチとの択に見えて実際は、転生スイッチとの相性がいいカードになっているので入れるならしっかり両刀することをおすすめします。

・父なる大地 1枚
メインの使い方は相手のクリーチャーをマナから引きずり出して、フリースタイルをトリガーにすることによってメガイノポンドを使い回すことがメインです。それによってシャギーに繋いでマナ回収を行うことができます。マナ回収カードを採用するよりも豊富な除去としても使えるため採用しています。

・地獄極楽トラップ黙示録 1枚

緑色のフィニッシュとして採用しています。ホールインワンヘラクレスandメカネーンとの択ですが、ドローをさせる裏目を作りたくなかったので、こちらになっています。白が欲しかったらアルカディアスパーク、単色がよければウォカンナがおすすめです。また受けにもなったりして非常に優秀です。

・ブルーハワイ  1枚
ドローできる進化元として採用。エンドオブランド状況でも、ドローループ(ブルーハワイ、シラハ、アトランティス、ライベル、ライベルorダンテ、ライベル、シラハ、アトランティス)での活用のために入れました。

・ミラダンテ12  1枚
上に書いてあるとおり呪文貫通できるパワカとしての採用また、チェンジとしての役割など様々な役割があります。唱えられる呪文はジャーニーのみですがファイナル革命が強すぎるので基本的に1ターン返ってきたりします。

フレテキを読んで見てほしい笑えるw

・カブ 2枚
バンフレアでの強制バトルを逆手にとってエクストラライフを剥がすことを狙っています。ループデッキのために場持ちの良さを優先したく、ミクセルに引っかからなかったりして嬉しいことがおおいです。

・マジカルイッサ 1枚
3Tサイバーブレインは正義なので入ってます。またミクセルetc……
他の候補としては、ボルシャックドラゴンGRやザガーンGRなど場持ちの良さで選ぶことをおすすめします。

・モニーリャ 2枚
場持ちの良さとミクセルがetc……
ガードマンなので横のクリーチャーをヴィヤンドゥやカツキングから守れたり、ラフルルラブとも相打ちできるのが強みです。 

・バツトラの乳 2枚
爆音奏を殴る前に止められたり、バルピアやバイクの攻撃を中止できたり、場持ちは悪いですが序盤での役割を考慮して採用しています。

・御嶺 2枚
場持ちが非常によく、爆音奏とのバトルに勝てたり、最強です。

・シャギー 1枚
マナ回収としてはクリスマとの択ですが、クリスマの自害を使うことがないなーと思ってたりしたり、山札を強制的に掘っているのも好きではないのでこいらになっています。ですがミクセルにたいしてはクリスマの方が強いです。

・オレちんレンジ 1枚
ボトム落ちケア、前述したシャギーとオレちんは父大フリースタイルでの使い回しが可能なので、この2枚は確定枠です。

 

・バクシュ 1枚

フィニッシュとしてデンジャデオンによる盾焼却を採用していますが、ボルドギや絆、ニンジャによるカウンターなどに対してこちらのカードを採用しています。零龍の墓地の儀残しに対してはそもそも相手のカードをマナ送りと盾送りで済ませるので問題ないです。
※相手が墓地の儀+逆転撃を採用している場合は、父なる大地とシラハでランデスと盾送りを活用しないといけないです。

以上でリストの解説は終わります。以降はループの解説と軽くですが、対面解説も行います。

・ループ解説

ループの解説ですが、初めてループ解説を紹介するので、ガサツな部分などありますが暖かい目でお願いします。またTwitterのDMやリプライでこのループをしっかり書いて欲しいなどあれば是非、メッセージの方お願いします。

・ミラクルスター&転生スイッチ

初期盤面
場 ライベルモット(進化元は任意のスプラッシュクイーン)
手 転生スイッチ、ミラクルスター

1、ライベル攻撃時にチェンジミラクルスター

2、ライベル効果で転生スイッチとライベルの宣言

3、転生スイッチでミラクルスターをバウンスし、任意のスプラッシュクイーンとその上に宣言中のライベル

4、ミラクルスター効果で転生スイッチをバウンスし、1へ

なにができるか
・ライベルの効果で埋めて回収が1つ余るので使い回すことによって、盾回収と好きなシールドトリガーの使用
・ミラクルスターで5以外の好きなカードの回収

・ダンテ&アトランティス

初期盤面
場 ライベル(進化元はSTのスプラッシュクイーン)
手 ダンテ、アトランティス

1、ライベル攻撃時にチェンジダンテ

2、ライベル効果でライベル、アトランティス、STのスプラッシュクイーン(そのままSTスプラッシュクイーンの上にライベル進化)

3、アトランティス効果でライベル対象で他をバウンス

4、ダンテドローして、1へ

こちらはミラクルスターと違って盾回収などは行えませんがドローループを行えるので最終的にミラクルスター&転生スイッチに入ることができるのと、ラフルルラブやエンドオブランドによる呪文ロックに対してもダンテからの強い盾で受けれたり、ライベルを増殖させて殴りきったりなどの切り返しが行えます。
他にもチェンジをミラクルスターにする事で墓地から好きな呪文を回収することも可能です。

・ライベル×2

初期盤面
場 ライベル(進化元はシラハorブルーハワイ)
手 ライベル、アトランティス、進化元にしなかった方(下の解説では進化元がシラハで手札がブルーハワイとして進めます)

1、ライベル攻撃時効果でライベル、アトランティス、ブルーハワイを宣言して、ブルーハワイの上にライベルを進化

2、アトランティス効果でアンタップ状態のライベルを対象に他をバウンス

3、ブルーハワイ効果を使って、1へ

・フィニッシュループ

1つ目と2つ目のループを交互に行っていきます。

まず、前提としてミラクルスター転生(以降ループ1)により好きなSTが使えることが、分かっているのでそこの説明は省略します。

1、ループ1で父なる大地により相手のマナよりコストが大きいクリーチャーを場へ

2、ループ1でフリースタイルを使いエレメント出しで、イノポンドソードを場へ

3、アトランティスで1順して2へ

こちらのループを使ってGRを使っていけるのでマナ回収とバクシュとループ1でハンデスが可能です。御嶺が出た時にイノポンドが、御嶺の分必要なので3枚あると確定でGRを使えます

残りはループ1を使い地獄極楽トラップ黙示録を使って、盾を全てマナに送ります。

・対面解説


・爆音奏 有利

踏まして勝てるトリガーが主に8枚と単体除去が4枚+アトランティスが入っているので、相手のGRの出目が上振れない限りは基本的に踏めば勝てます。またイノポンドからのこちらの出目次第では、爆音奏のエクストライフを剥がしたりこちら側から能動的に受けの要求値下げることも可能です。
マーシャルプリンスの採用によって踏めば勝つトリガーの採用枚数も増やすことができるので、プリンス型の方も考えてみてください。

・バード  微不利

ハンプティやこちらの生き物トリガーがハッターで無くなるのがきつく、受けの踏む場所次第だったりこちらの最速でのループの導入だったりあえて強気にプレイして殴らせたりして行きます。
ハッターからバルピアの場合だと除去札の場合上2枚のどっちかでよかったりするので、相手がバルピアからくるのかハッターからくるのかなど、見極めていきましょう。

・NEXT 微有利

基本的に爆音奏同様にシラハからの切り返しがしやすく過剰打点+ゾージアなど高い要求値を通されなければ勝つことがおおいです。ゾージアに対しては、元からスプラッシュクイーンが場にいるかいないかで勝敗に直結するので積極的にイノポンドをプレイしていきましょう。

・天門 5分

お互いに5の強い押し付けがありどちらが先に通していくかになるので、5割になっています。アルカディアの除去でイノポンドの上面を飛ばすことができるので気おつけましょう。

・ゼナーク めっちゃ不利

イノポンドソードから御嶺がめくれると勝ちます。それ以外は相手が事故るのを祈るしかないです。悲しいですね。

・バイク 微有利

踏んだら基本的に勝つことができ、お祈り対面になっています。クーラーとイノポンドでパワーラインを分けることを意識してブラックゾーンをケアしていきましょう。

・おわりへ

最後まで読んでいただきありがとうございます。GPおわりに僕がGPで使用する予定であるデッキのクローシスマーシャルの記事を書きます。ぜひそちらのご購読とデデンネさんの記事の方もお願いします。

また質問などあればTwitterのDMの方に連絡お願いします。

・おまけ/イチオシプレイヤーと愛知の最高の店

横取り禁止の最愛のプレイヤーの2人

僕の元バイト先で味の強いこってり系の家系ラーメンです。夜1時までやっていて、名古屋駅近くでホテルをとる方はぜひ調整の合間に行ってみてください。

横浜家系ラーメン ぎん家 名古屋駅西口店
052-451-3315






 



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