
[2024年版]カイ=キスク デッキの取扱説明書完全版
ギルティギア復刻おめでとうございます🎉
テンプレがない事で有名なカイですがギルティギア3キャラでは最も敷居が低く、アタッカーの入門としても割とおすすめなキャラでもあるのでこの機会に触ってみては如何でしょうか。別に強くないのでガチで使う分にはおすすめしません
メダル
ざっくり言うと
アバカンを使う→足9or足6剣3
遠距離以外のカードも使う→剣6足3or剣9
遠距離しか使わない→剣9
といった感じです。
剣メを振っていないカイのカード火力(特に遠距離)はかなり悲惨なので必ず剣メは振りましょう。
逆にアバカンの場合はカード火力よりもHAの出しやすさを優先するため例外的に足振りが使えます。
近距離
現代ではあまりおすすめできないカード区分です。思ってる100倍くらい当たらないです。

数字だけ見ると狐と同じとなんかいけそうに見えますが足が激遅なのも相まって本当に当たらないです。近距離は当たる時に振る、とよく言いますがカイの場合この当たる時、が本当に少ないです。
また、当たったとしても今のご時世ではただの1.45の近距離はそこまで強いわけでもありません。(臣アダムリュウは1.5超え)当てるなら周囲、当たる時に振るなら連撃の方がそれぞれ強く、中途半端な印象です。
個別評価はなしで。一応積むなら転倒を当てれば遠距離で追撃の動きができるショックウェーブは面白いと思います。プッシュが大きいせいで距離によっては遠距離も届かないのが難点ですが、そもそもウェーブ自体強いですし十分使えると思います。


遠距離
ベルと並んで最速の発生を誇る。足と通常の性能が悪いカイにとって起点作り、ダメカ吐かせ、転倒やスタンの回収、中距離より遠い敵への攻撃手段と様々な役割を担うカードです。1枚は基本的には採用した方が良いです。
ウィズ★★★★★★ アロー★★★★ SR、ユグド ★★★★
ウィズは最強の遠距離。持っているなら使いましょう。アローは上方でレオンよりは総合的に強くなりました。★4と5の間くらい?
SRは連切り必須ですが効果が強いのでそれでも採用できます。全天採用の場合は採用できない点に注意。ダルシム>レオン>ラムです。ユグドとダルシムだと迷うところ。ユグドも上方してください…
ちーちゃん 緑★★★★ 赤★★★★★
バカにされがちなカードですが上位でもカイに限り採用率が高く、特に野良で回復を抜く場合入れたいカードです。ただしダメージが本当に低く、正直ウェポンとしての性能は悪いので固定で味方に回復を貰える場合は入れなくていいです。赤は上方でフルークの攻撃に恒常ノガドを超える体力を手に入れました。流石に強いかも。
イナシュー 赤、緑★★★★ ロンレン★★★
カイ専用カード2。CTが短くてステが強い、以上。ちーちゃんとのダメージ差は微量ですが意外と実践では差を感じます。赤>緑。ロンレンは一応防御が盛れる。リンの防御バフが上方された時に使われたりしてましたね。
クルエルダー 色差なし ★★★★
ロマンカード。複数人釣ったり2ポータル守ったりとワンチャン力は高い。CTが非常に重いので積むなら攻撃3で。
アバカン ★★★★ 無 ★★★★★
当てればHAに繋がり邪魔が入らなければ絶対に倒せる。CTが重くHAを邪魔をされて何も起こらないことも多いので個人的にはあんまり好きじゃない。他の遠距離とは異なり、足メダルが使える他、低ステ、恒常のみでも使えるため足メダルがついた人は試してもいいかも。色優先は赤≧緑=青
無アバは単純にパワーカードなのでウェポン3に積んでも仕事すると思います。
連撃
足が遅く、振る機会が少ないのは近距離と同じですがこちらは当たった時のリターンは非常に大きいのがポイントです。アタッカーはどうしても瞬間的な火力があると便利な場面は多く、そういった観点では一定の採用価値があります。ただし振る機会が少ないので、入れる場合は攻撃3型で組みましょう。ちなみに周カノも同様。振る機会の少ないカードは攻撃3で組むのが無難です。振りに行くと想像の5億倍当たらないので基本的に当てに行くのはNGです。
刃★★★★★★
吸収界最強のカード。ちーちゃんとはカードパワーが桁違いなので持っているなら入れた方がいいです
引連★★★
他キャラの方が強そう。大会、固定採用はあると思います。
ゆらら 旅路★★★★ ゆらら 豪鬼★★★ メカ ★★
ダメカの上から大ダメージを出せる択。カイガチ勢(笑)からはバカにされがちなカードですが受けの戦闘で優秀なので攻撃3ならダメカの強い現環境では採用価値はあると思います。とはいえ今は流石に生徒会が優先か。
生徒会 ★★★★★★
最強カードへ昇格。当然強いです。入れるのか迷っている人も多いと思いますがドルケとの相性が抜群で相手のウェポンに対してドルケ→生徒会で合わせることで相手のイェーガーウェポンを一方的に潰すことができます。恒常もコラボもステが非常に強いのも嬉しいポイント。
周囲
周囲なので当てやすいです。以上。カイの足でもある程度は自分から振れます。遠距離に繋げれば自分で拾うこともできるので近距離より当てやすく、近距離と同程度のリターンを取る事ができます。ただし、プッシュ量の関係で平面でベク変されるとギリギリ遠距離が届かず、追撃できません。また、そもそも遠距離が入っていないとカイの足では壁際でないと追撃ができないため、これのみでデッキを組むのであれば別のキャラの方が強そうです。
周カノ 赤、緑★★★★★★ 青★★★★
周囲で1番強いカード。1枚あると対面力がグッと上がります。赤と緑は相互互換なので両方あるなら他のカードと相談。恒常はステが酷いので他で補えるなら強いですが補えないなら怪しいです。
レンジ 色差なし ★★★★
昨今の耐久インフレの煽りを受け、カード自体の立ち位置があまり良くないため個人的には下火に感じる。HAを邪魔しに来た敵を巻き込んで打ったり、遠距離で追撃できる点は強いため弱いカードでは無いです。攻撃ステに全振りできる場合、極レンジも他のキャラよりは強く使えるかも。多分1番強いのは恒常。
無ヴァル ★★★ 探偵社 ★★
遠距離で追撃ができないので結局レンジの方がリターン高いことが多いですが無ヴァルは吸収枠として一考の余地あるかも。ちーちゃんって入れたいけど入れたくないんですよね。無ヴァル持ってないのでしりません。
号令 ★★
一応キリトの真似事みたいなことができるけど…やっぱり足の遅さの関係でキリトのようにはいかないのか、試したことは無いけどあんまり入れてる人は見ない印象。
ダメカ
ドルケ おすすめ度…緑★★★★★青★★★★★ 赤★★★
発動無で秒数が長く、カノーネも受けない最強ダメカ。マジフルカノ系統で死なないのは非常に大きな利点。お母さんやイデアに弱かったりある程度貫通ダメージを貰うことを差し置いても最強です。恒常でも他カードでステを補強できるなら採用したいレベル。緑と青は両方あるなら他のカードとの噛み合いで決めましょう。
イェーガー おすすめ度…赤★★★★★青★★
無全天★★★★★
ポチタ★★★★★★
アタッカー御用達ガード。無発動で長いのはなんだかんだ優秀だが。やっぱり足遅いのでカノーネの的にされがち。ただし赤は攻撃ステが落ちないのが大きな利点。
無全天は全天よりイェーガーに近いのでここでまとめて。攻撃ステを落とさず無発動で秒数長いので悪くない選択肢です。CT重いけど結局ウェポンと一緒に攻めるからそこまで気にならないか。
ポチタは無全天と違い体力が死ぬほど高くCTも短い。カノーネも受けてウェポン合わせがしやすいのでかなり強そう。
ディーバ おすすめ度…★★
無発動でステが優秀だが3秒はスタン喰らわないことを加味してもキツい。他のアタッカーにデバ単が弱いのと同じ理由です。立ち位置がちゃんとしてれば足りるとか嘘言ってる人もいますが足りません。寝言は寝て言え。
全天 おすすめ度…★★★
恒常の選択肢。攻撃ステが非常に高く、スタンを食らわないので比較的他ヒーローよりは合わせの重要度が低い。全天単弱い弱い言われるけど全天単でランカー入ってる人も複数いるし恒常の中だとマシな選択肢だと思います。合わせは攻撃カードで行う。忠臣など非弱点ワンパンの火力を持つキャラには明確に厳しくなりますがそもそも忠臣にはドルケ入れないと勝てません。
カウンター おすすめ度…?
カウンター単で上位にいるカイが複数…
普通は弱いとされるカウンター単ですが何か隠れた利点があるのか…これは僕が教えて欲しいです()
回復は普通のアタッカーと同じなので割愛します
その他
マジスクについて。支援を貰えるならありだと思います。支援がないと忠臣と同じでマジスクをかけるまでが大変なのに当てたあとの展開も忠臣ほど良くないのでちょっと不便かなぁと思います。
組み方
ポイント
❶ダメカは抜かない
❷遠距離は基本的に1枚は入れる
❸ダメカに回答を持てる
❹ここまで名前の出てないカードは入れない
解説。まずダメカを抜かないのはキル職として当たり前です。遠距離が必要な理由は上記の通り。足が遅く、HAの発生も遅くカードのプッシュ量が大きいため遠距離がないと他のカード(主に周囲)で狩り残した敵を自分で拾う手段が全くなくなります。
3番目の項目ですがまず、カイは一般的なアタッカーより
立ち位置が後ろになりますがそれでも分類上のアタッカーとしてガードを抜ける手段があった方が良いです。まぁ別になくても使えるっちゃ使えます。
また、ここまでに記載したカードは多少苦しくても採用候補に上がりうるカード全てを書いています。逆に言うとサテキャや毒遠のような名前すら出てないカードは流石に論外ということです。
組み方は基本的に
❶ウェポン2、ダメカ、回復
❷ウェポン3、ダメカ
のどちらかになります。
以下デッキ例
恒常








コラボ







よく見るオススメしないサンプル
周+連、周2 見れる範囲が極端に狭くなります。周囲を当ててもそこから何も繋がらないため、基本的にキルルートはHAか連を当てることになりますが連を正面から当てるのは難しく相手が硬直を晒すのを待つ戦い方しかできないので、あまりおすすめできません。周囲2とかレムに勝ってるとこライフォしかないやん

アバちー
これが強いことにしたい層がいますが騙されてはいけません。別によく見る訳でもない

その他ウェポン1、ダメカ無しのような上記を守ってない構成は勿論強くないです。
回復ありとなし、どっちが強いの?
色々な意見があると思いますが個人的には抜いた方が強いと思います。カイは高い攻撃倍率で火力の高いキャラだと思っている人が多いですが周りの耐久インフレが進んだ一方、カイの火力は実装時から全く上がっていないため現代ではむしろ火力不足気味なキャラです。野良で回復がないのはキツいという意見もよく分かりますが、それより火力不足で何も出来ない方が痛いと個人的には思います。
ぶっちゃけ恒常適正ある?
正直に言うと無い寄りです。
恒常のダメカ枠はカイで使うとどれも欠陥があるのが主な理由で、ウェポンもウィズや周カノのステが悪いので、どうしてもコラボと比べるとパワーラインは露骨に落ちます。とはいえある程度までは十分戦えますし、忠臣などのように特定のカードが無いと使うことができない訳ではないので、そういう意味では恒常の微課金勢などにも優しいかもしれません。
使う上でこれだけは知っておこう
詳細な立ち回りは長くなる上に慣れの部分も大きいのでこれだけは覚えておきたいカイの重要な立ち回りと弱点について記します。基本的にガンナーは見れません。足と通常の性能が悪く、HAもタメが長く戦闘中にすぐ使えるものではないため、ガンナーを詰めるのに重要な通常で突っついてダメカにカノーネ、キリトやレムのようにHAで距離を詰めて攻める、といった立ち回りがカイはできません。そのため例外はありますが(レオン2枚で相手にバーゲン無し等)しっかりダメカが残っているガンナー対面は相手のミスお祈り以外基本的に見ることができません。そのためガンナーは諦めて他の味方に見てもらった方がいいです。見る意味がありません。
固定の場合は前衛のスプタンにガンナーを見てもらいましょう。そのため、ドアタンクやボイドピエール等、ガンナーに対して1人では何もできない前衛キャラとの相性はかなり悪いです(アクアや支援キャラは例外)
あとがき
最後に身も蓋もないことを言いますが極論上記のポイントが守られてれば割と好みでデッキ組んで大丈夫です。ある程度何を積んでもそれっぽくやれるのもこいつの良さではあるので謎に最適解を求めようとする勢力も居ますが別に最適解なんてものはないです。実際上位のカイ使いを見ても大体みんなデッキ違いますが概ね上記のポイントは守られているものが多いです(固定は必ずしもその限りではないですが)。逆に上記のポイントが守られていないデッキや当記事に記載のないカードの採用は弱いと思います。某YouTuberが100日使った結論がリベルル探偵社とか言ってましたがそれは流石に嘘です
カイは強くはないですがデッキの択が広く、飽きにくい点やとりあえず遠距離をいっぱい入れておけばアタッカーを全然使ったことの無い人でも近距離の系統よりは仕事ができるので入門にも向いていると思います。好評なら簡単な立ち回りや対面相性も書きます。では(^_^)/~