【全文無料】クローシスバイク構築奮闘記
前置きと言い訳
クローシスバイクを組みたいというお話を聞いて、自分の知見が役に立てば、と思い筆を執りました。ガンガン大会で勝つ構築、というよりはしっかり勝ててクローシスバイクがどういうデッキなのか、ということに焦点を当てた構築論になっています。前置きはこのくらいにして早速デッキリストを貼り付けます。
・デッキリスト
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・デッキ構築要素
・「バイク」とは?
さて、まずはデッキを分類します。バイクは俗に言うカウンターデッキに分類され、「一発は盾で止めて、その後殴り返しで勝つ」「相手が悠長にしていると殴られなくても相手を殴って勝つ」がコンセプトのデッキです。
また、現代のバイクというデッキは大きく分けて4種類のカード群で構成されています。
・上バイ
・下バイ
・受け札
・除去札
この四つです。最近のカードパワーが高いので、除去札と受け札はほぼ同義ですが、どちらか片方の仕事しかしないカードも採用されているため、この4つとなります。次の各項目で、それぞれについて詳しく解説していきます。
・上バイ
このデッキが「バイク」と呼ばれる所以のカード群です。主に「赤城山バサラ」の使用カードである「轟く侵略 レッドゾーン」を始めとする、レッドゾーンシリーズのカードが使用されます。それゆえ、「バイク」は「レッドゾーン」と呼ばれることもあります。
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このカード群は、「侵略」というキーワード能力を持ち、自分のクリーチャーがアタックする際にその上に重ねることでコストを踏み倒して出すことが出来ます。(レッドギラゾーンなどの例外はありますが、今回は割愛します。)
これによって早期に大型クリーチャーで殴ることが出来、それによって相手が詰めてくる前に殴り切ることがコンセプトのデッキです。
環境やカードパワーによって左右されますが、今だと大体8~9枚くらいが平均値かな、といったところです。経験則です。
・下バイ
上バイの欄で説明した通り、所謂進化元です。レッドゾーン系統のカードは、自分の「コマンド」を種族に持つクリーチャーが殴らなければ出てくることはありません(基本は)。公式のデザイナーさんが有難いことに「ソニック・コマンド」という、キーワード能力「スピードアタッカー」をよく持っている、下バイクにおあつらえ向きの種族を刷ってくれているので、それがメインで使われます。
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そのため、バイクデッキの初動と言っても差し支えありません。
とにもかくにも引けなければお話になりませんが、逆に言えば動き出すまでに数枚引けていれば十分なので、10枚前後が現在は主流です。経験則です。
・受け札
さて、先程紹介した「豪速 ザ・レッド」は4コストのクリーチャーです。すなわち、早くとも3,4ターン目からしか動けないのがバイクというデッキ。もし相手に先に動かれてしまえば、バイクの強みが消されてしまいます。そうなったら只のミッドレンジビートダウンデッキです。まあこの点については後ほどまた触れます。
とにかく、バイクが赤単我我我のように滅茶苦茶に速いデッキではないので、時間稼ぎの必要があります。そのために採用されるカードが、何も動けなくても相手の行動を止められるカード、すなわち受け札です。
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S・トリガーなら最初から場にあるのでそれを使えば問題ない、という発想ですね。本当に盾に埋まってることを期待するしかないので、だいたい10枚前後です。経験則です。手札に来たら素直にマナにでも埋めてください。
・除去札
現代デュエマでは、多種多様な手法でこちらの動きを阻害してきます。メタ能力を持つクリーチャーは、主戦法が踏み倒しのバイクにとって刺さりまくります。なので、それを処理できるカードが欲しい。それも動きを阻害しない範囲で。枚数は環境によって様々です。
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・赤黒バイクとクローシスバイクの差って?
バイクデッキの成立は古く、2016年ごろになります。当然数多くのデッキタイプが試されたテーマでもあります。
そのなかで今メジャーなのは、赤黒バイクとクローシスバイクの2つです。
この二つの大きな差として、スピードと安定性があります。
赤黒バイクは主にアドバンスで使用されているデッキで、青はクロックだけが入っています。大きな特徴として、禁断を用いた大量墓地肥やしを得意としています。今回はクローシスバイクの解説なので詳しくは触れませんが、クローシスと比べて速度に秀でています。
ではそれに対するクローシスバイクの強みは何か、と言えば、「オニカマスの採用」「ドロソが豊富」という点です。オニカマスについては後ほど述べるとして、赤黒バイクだと鬼丸終斗くらいしかなかったドロソが大幅に強化され、オリジナルでも安定して山を掘っていけます。
今に限って言うと、強い汎用が青に固まっているのが大きな強みです。
つまるところ、バイクというカウンターデッキをアグロに寄せたのが赤黒バイク、ミッドレンジに寄せたのがクローシスバイクです。
・長くて飽きたんだけど
・バイクはアグロじゃなくてカウンターデッキ
・ある程度バランスのセオリーがあるよ、経験則だけど
・クローシスはアグロでもミッドレンジ寄りだよ
・各カードの採用理由について
文章が冗長で申し訳ないのですが、これでデッキの概要は終わりました。そこまで難しくはないですよね。では、後は競馬で言うところの直線です。もうざっくりカードの採用基準と、採用候補たちを挙げていきます。
・上バイの採用カード
1 覇帝なき侵略 レッドゾーンF
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このデッキにおいて、戦略段階で重要なカードです。
メイン効果は一番下の効果です。
攻撃後アンタップという効果は予想よりつっよいです。例えばホーリーなんかのタップするカードを無効化できます。だってアタック中はタップしてるんだもの。
おまけのようについてるGS無視も甚だおかしいです。GSしか守りがないデッキを封殺できます。速度で勝てば。
あと雑に11000あるのも良いです。クロックなどで飛ばされた場合、そこそこ突破が難しいラインですね。
強いていうならば、アンタップが強制効果なのをよく忘れます。
ここ、かなり重要なポイントなのですが、フォーミュラは「各ターン、このクリーチャーの最初の攻撃の終わり」という指定があります。なので、やっちゃいがちなミスとしてレッドゾーンFでアタックした後、別のFを同じクリーチャーに乗せて殴ってもアンタップはしません。なので別の下バイに乗せるなりしてケアしましょう。
2 禁断の豪速 ブラックゾーン
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とりあえず4枚要ります。そこから始めましょう。
通常は手札からしかできない侵略を墓地からも可能にするS級侵略という能力を持ちます。おかげで墓地肥やしが実質手札になりますし、手札からも侵略できるのでとこしえなどのメタも貫通可能です。
肝心の効果がこのデッキ唯一のT・ブレイカーにして、cipで相手の最もパワーの小さいクリーチャー全てに封印を着けられます。
この効果がかなり小回りが利きまして、選ばないのでジャストダイバーやオニカマスを貫通し、メガラストバースト持ちを黙らせ、ブロッカーを無効化します。よって、メタクリでも出はするオニカマスやヴェネラックを、ブラックゾーンを犠牲にして黙らせることが可能です。後は2枚目以降のブラックゾーンでひねりつぶしましょう。
何気にパワーが12000もあるのでカクメイジンやデスロード、デッドダムドなどの大型にも負けず、VTにも同値ということで文句なしのカードです。
注意点として、このカードはバトルゾーンにおいて横のクリーチャーに移動ができるのですが、このカードはアダムスキーやデッドダムドと異なり下の進化元ごと別のクリーチャーの上に乗ります。この際cipは使えません。
3 熱き侵略 レッドゾーンZ
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イラストが綺麗な金トレジャーが人気の1枚です。殿堂だからどのみち1枚なんですけどね。
バイクにおいて、ブラックゾーンほど重要ではないものの、フォーミュラとの噛み合わせが良い一枚です。
その恐るべき能力は、cipで相手の盾を1枚焼却です。
弱いわけがない。
具体的に言うと、こいつとFを合わせると、アンタップ+盾焼却+GS無効という中々終わってる面になります。
2枚目のFを合わせるとGSが完全に止まります。
とはいえこのデッキにおいて重要性はそれほどではないです。私はイラストが好きだから入れてますが、別に抜いたところで大きく変わるわけではないのですが、マーシャルクイーンとか天門環境とかになるとあったほうが便利です。
・採用候補カード
ここからは採用候補カードになります。環境次第では全然ありなカードたちばかりですが、諸々あって不採用になりました。画像は省略しますが、効果だけ載せておきます。
禁断の豪速 レッドゾーンX
禁断の轟速 レッドゾーンX SR 闇/火文明 (6)
進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者/イニシャルズ 8000
進化:闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
S級侵略[轟速]:闇または火のコマンド(自分の闇または火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
W・ブレイカーこのクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)
ブラックゾーンを一回り小さくしたようなカードです。主にDARK MATERIAL COMPLEX対面で活躍してくれます。コンプが流行った時は1枚入れてましたね。任意のクリーチャーに封印がつけれるので、場を離れない大型だったり、厄介な中型を処すのに。
轟く侵略 レッドゾーン
轟く侵略 レッドゾーン LEG 火文明 (6)
進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000
進化:火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド
T・ブレイカーこのクリーチャーが出た時、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。
本家レッドゾーンです。ブラックゾーンとは逆に大きいほうから破壊していきます。大きいクリーチャーのパワーラインが並ぶときに、つまりキャベツやゲイルウィスパー、天門で欲しいカードです。ただそこまで重要視されるわけではありません。
轟く革命 レッドギラゾーン
轟く革命 レッドギラゾーン SR 水/火/自然文明 (7)
クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000
革命チェンジ:水、火または自然のコマンド(自分の水、火または自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
W・ブレイカー
自分のコマンドはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を持ち、ブロックされない。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。
どちらかというと我我我ガイアール・ブランドのように運用するカード。フォーミュラの下にブラックゾーンを重ねていれば、再度のアタック中に革命チェンジすることで打点をさらに伸ばせます。
ブロックされないのも強力なので、ピン投される可能性は全然あります。
・下バイの採用カード
1 影速 ザ・トリッパー
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下バイとして破格の性能を持ちます。
4000の火力にコマンド持ちスピードアタッカーが3コスで、そこに妨害効果もついてきます。バイクは3マナの動きが軽減抜きだとそんなにないのでとりあえず4確定、他の下バイによって枚数調整するけどほとんどの場合最優先で大丈夫でしょう。安いし。
2 超次元の王家
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クローシスバイクといえばのクリーチャーです。2マナの動きとして手札補充が出来、バイクだと捨てる効果もアド、超次元に使用後は置かれるので手札破壊も効きません。おまけに4マナで超次元ゾーンから出せば、SA持ちコマンドです。パワーラインが6000なのでVTかかってても出ます。クローシスなら余裕で4枚、というかこのカードとカマスのおかげでクローシスが成立する。
3 再興王女プリン
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デュエキングMAX2024で登場する新規にして、登場した瞬間からバイクの間で騒がれていたカード。
4コスSAまではいいのですがジャストダイバー、これがとにかく強い
ただでさえGSを無効化できるというのに、更に並大抵のトリガーを無効化し、逆転劇さえ避けれるようになりました。こいつ自体はドローで引き込みたいカードなため3枚採用です。
・採用候補カード
絶速 ザ・ヒート
絶速 ザ・ヒート UC 闇/火文明 (4)
クリーチャー:ソニック・コマンド 4000
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、墓地から手札に戻してもよい。
赤黒バイクにおいて最強格の札です。墓地回収を持ち、バルチュリスやフォーミュラを回収できます。しかも一度殴って止まった後はリソース回復のためにも使える、雑に強い一枚です。
今回のクローシスバイクでは、これまでこのカードくらいしかなかった能動的な低コストの手札補充が、超次元の王家で補完されているので必須枠ではなくなり、採用されませんでした。
炎怒の夜 アゲブロム
炎怒の夜 アゲブロム SR 火文明 (4)
クリーチャー:デーモン・コマンド/超化獣 4000
スピードアタッカー
各ターン、はじめてこのクリーチャーが攻撃する時、アンタップする。
ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。
ハイパーモード 11000
W・ブレイカー
自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。このクリーチャーが破壊された時、このターン、自分はゲームに負けない。
自分で起き上がれるのでフォーミュラをリーサル計算に入れなくてもよくなる一枚です。溢れ出る殺意が抑えきれないときに。
下バイはレッドゾーンの歴史とともに増えていくので、今回はこの辺で。アドバンスになると途端に選択肢が増えます。
・受け札の採用カード
1 終末の時計 ザ・クロック
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説明不要。出た時からずっと強い(こいつが出たらその先が存在しないけど)。ホントは4枚積んでもいい。ガレックで墓地から出るので3枚にしました。
ごくたまにいろんな理由で素だしすることがある(ターン終了時警戒とか打点生成とか)。
2 逆転の影 ガレック
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現環境でおそらく最強のバイクの受け札。
どんな時でもきっちり仕事をしてくれるその姿はまさに仕事人。
特に‐3000がえらい。冠ラッキーを無力化して墓地を肥やしクロックにつなげられる。バリューがやばい。
強いていうなら絶対に素だししないので環境によってはチェンジ対象です。
3 ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」
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青の汎用札筆頭。マジでデッキを選ばない。バイクは横展開しないので上面を狙えるのも大きい。でも環境次第では全然抜ける可能性があるので高い買い物をすると大損の可能性が。
普通にTブレイカーなので便利。色的に3枚だがクロックと1枚入れ替えてもたぶん大差ない。でも体感3枚ないとそもそも手札に来ない試合があるから3枚。
小技としてブラックゾーンをバウンスして再利用することがあります。
ネックは値段。
・採用候補カード
ヴィオラの黒像
ヴィオラの黒像 R 闇文明 (7)
タマシード:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。その破壊したクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
雑に強い黒の受け札。墓地から出すクリーチャーが破壊したクリーチャーより小さいコスト指定があるためちょくちょく使い勝手が悪い。
大きな利点としてミラダンテⅫを貫通してクロックを出せます。
忍蛇の聖沌 c0br4
忍蛇の聖沌 c0br4 R 闇文明 (6)
クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 5000
S・トリガー
ブロッカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。
雑に強い黒の受け札2。墓地メタさえなければ最強。自身がブロッカーであり、かつ墓地からアーテルを蘇生するという親の顔より見たコンプの強い動きが出来ます。
機怪人形ガチャック2
機怪人形ガチャック2 R 闇文明 (6)
クリーチャー:デスパペット 2000
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、選んだクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
先程のヴィオラの使いにくさを改善したクリーチャーです。
ただ、寝ているハッター・ルピアとかを割れないので微妙にオリジナルだともどかしかったりはしますが、ヴィオラよりも生き残りやすいという長所を持ちます。
蒼神龍トライクラブ・トライショット
蒼神龍トライクラブ・トライショット R 水文明 (6)
クリーチャー:ジャイアント・ポセイディア・ドラゴン 7000
S・トリガー
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。
コブラと同じサイクルの水のクリーチャーです。ブルーインパルスと異なり自身がブロッカーなので選べないオニカマスやガルラガンを止めれる。種族が優秀。
深海の伝道師 アトランティス
深海の伝道師 アトランティス R 水文明 (10)
クリーチャー:オラクル/リヴァイアサン 4000
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体選び、残りの自分のクリーチャーを手札に戻す。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、残りの自身のクリーチャーを手札に戻す。
横並びしないというバイクの特性を最大限生かせる札。
注意するべき点として、ブロッカーがないと相手が殴れる奴を残した場合かつ盾がない場合死ぬことがあります。
テック団の波壊GO!
テック団の波壊Go! R 水/闇文明 (7)
呪文
S・トリガー
次のうちいずれか1つを選ぶ。
►バトルゾーンにある相手のコスト5以下のカードをすべて、持ち主の手札に戻す。
►相手のコスト6以上のクリーチャーを1体、破壊する。
これもまた説明不要、強力ながらお財布にやさしい札。環境によってはブルーインパルスより優先されます。
受け札は結構個人の好みと環境に左右されるので、貴方だけの受け札を見つけてみるという楽しさもあると思います。
・除去札の採用カード
1 偽りの希望 鬼丸「終斗」
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現在バイクに採用される除去札としても高性能ながら、SA持ちのコマンドかつ相手依存ではありますが3コスででる、と中々おかしいカードです。雑に4投してもよかったのですが、現環境ではジョーカーズ、緑ゼロゼニスあたりに対して比較的無力ですから、2枚とさせていただきました。これによる問題はガレックのマイナスをメタクリ除去に充てることで解消しています。
あと5000VTが最強なのでこのくらいでいいかなと。
徐々に高くなりつつあるので4枚持つなら早いうちをおすすめしたいです。
・採用候補カード
D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド
D2V3 終断のレッドトロン P(UC) 火文明 (5)
クリーチャー:ソニック・コマンド/マスター・イニシャルズX 5000
このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
フォビドゥン・ハンド P(UC) 火文明 (9)
呪文
S・トリガー
相手のパワー9999以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
自分のフィールドがあれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。
どうしても焼きたいメタクリがいて、かつそれが多色を使わないデッキだったときに。
実はメタクリ除去はカウンターデッキというアーキタイプなので受け札がそのほとんどです。除去札にならない鬼丸終斗がいるのと、環境によってはマッハファイターをメタ焼きのためだけに使ったりするのでそのための部分です。
・汎用札の採用カード
1 異端流し オニカマス
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これがクローシスバイクの大きなメリットの一つです。
シンプルな能力で説明不要ですが、これが奇跡的にクローシスバイクと嚙み合っています。
今回の構築では、バルチュリスを採用していません。その代わりとなるのがオニカマスです。
オニカマスはアタックやブロックの対象にはなるものの、S・トリガーやS・バック、GSの影響を受けません。
すなわち、安定してオニカマスがフィニッシャーになれるのです。
全体除去には弱いですが、それはこのデッキ全体がそうです。
余談ですが、新規の再興プリンにより、なんとアタックの最中一切選ばれずに相手を殴れるようになりました。深淵の逆転劇なんざ怖くねぇ。
2 邪心臓の魔法陣
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雑に強いクローシスのカード。クローシスという色がマイナー寄りであったため、ほぼクローシスバイク専用となっているカードです。
このデッキにおいては受け札になるパンドラの記憶となっています。
パンドラの記憶が実質5ドロー1捨てであるのに対し、このカードは事実上の全ての色の単色として働きます。守りを固め、色基盤を盤石にするために採用しました。ホントに好みの問題だと思います。
3 飛翔龍 5000VT
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間違いなく今季最強札の1枚です。
ない人は速攻買いましょう。
買う予定が結構先にずれ込みそうとか、あんまり大会でない人は鬼丸で代用してよいと思います。
どうせ1年以内、かなりの確率で半年もたたずに殿堂に行くので。
それまでは感謝して使い倒しましょう。
一応言っておくと、たぶんVT出したターンは何もせずにいた方がよい場合が半分ほどです。この子は出したターン中は5000以下を出せてしまうので。
・採用候補カード
単騎連射 マグナム
単騎連射 マグナム P(R) 火文明 (3)
クリーチャー:アウトレイジ 3000
自分のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、そのクリーチャーはかわりに持ち主の墓地に置かれる。
最強殿堂カードの1枚です。なにやら逆転を封じるのもカードゲームだとか。今回は出せそうにないので入れませんでしたが、余裕がありそうなら採用も検討してみて良いでしょう。
パンドラの記憶
パンドラの記憶 C 水文明 (3)
呪文カードを3枚引き、その後、自分の手札を1枚、超次元ゾーンに置く。
超次元の王家との相性の良さが知られているカードです。その二枚が組み合わさると5枚ドロー1捨てと同義になります。
割とまともに採用を検討するべき1枚です。
アーテル・ゴルギーニ
アーテル・ゴルギーニ SR 闇文明 (5)
クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 6000
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、次の中から2つ選ぶ。(同じものを2回選んでもよい。)
►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。
►自分の山札の上から4枚を墓地に置く。
►コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。
アドバンスの赤黒バイクにおいて必須級カードの一枚です。もちろんオリジナルのクローシスにおいても採用候補です。
友人曰く不可能を可能にするカード。
2500円以上を1年程キープしているだけのことはあり、破格の性能です。特に‐4000という範囲が素晴らしく、とこしえなんかも焼けます。
コブラとの相性の良さも知られており、その威力は絶大です。
欠点を挙げるとするならば、アーテル、コブラ、VT、ブルーインパルスを用いた強さならたぶんコンプレックスを組んだ方がよい事ですかね。
連射のカルマ ユキメ/ショット・水晶・チャージャー
連射のカルマ ユキメ R 火文明 (2)
クリーチャー:オラクル・セレス/ヒューマノイド 2000
相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出た時、そのクリーチャーを破壊する。
ショット・水晶チャージャー R 火文明 (3
)呪文相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
水晶チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに、裏向きにしてマナゾーンに置く)
上記のアーテルと非常に相性の良い一枚です。互いのターンに課せられるメタに加え、下面の呪文でブロッカーを除去することができます。出てはしまうので除去されやすいのが玉に瑕です。
赤い稲妻 テスタ・ロッサ
赤い稲妻 テスタ・ロッサ C 火文明 (2)
クリーチャー:アウトレイジ 2000+
バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。
相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
アドバンスでよく見かける赤黒バイクのメンバー。地味なパンプと、出すらしないメタで、かなり厄介なカードとなります。オニカマスが優先されるので今回は無しでした。
飛ベル津バサ「曲通風」
飛ベル津バサ「曲通風」 UC 水文明 (2)
クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ 2000
G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
相手が自身の山札を1枚以上見る時または表向きにする時、かわりに相手の山札の上から1枚目を表向きにする。
ファイアーバードのメクレイド、アナカラ―マルルのヨビニオンと、環境デッキのメインエンジンをことごとく黙らせることのできるカードです。むしろ現環境ではトリッパーより優先されるかもしれませんが、流石に黒マナが不足しそうなのと、先攻3t目ならトリッパーでも十分な動きができるので今回は不採用でした。勝ちを狙うならありだと思います。
瞬閃と疾駆と双撃の決断
瞬閃と疾駆と双撃の決断 VR 火文明 (3)
呪文次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。
言わずと知れた最強パーフェクト呪文。殿堂カードなので1枚しか積めませんが、3コス以下を複数体並べたり、アンタップを付与したりと様々な使い道があります。少なくとも浪漫はありますね。
龍装者 バルチュリス
龍装者 バルチュリス UC 火文明 (5)
クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 4000
自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが自分の手札にあり、その攻撃がこのターン2度目のクリーチャーによる攻撃であれば、攻撃の後、このターン自分の《龍装者 バルチュリス》が出ていなければ、このクリーチャーを出してもよい。
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
異様に仮定が多いテキストを持った、赤黒バイクや赤黒邪王門、赤黒バクロ法師で有名なフィニッシャーです。今回はオニカマスと再興プリンの方にフィニッシャーを任せているのでおやすみとなりました。
終わりに
いかがだったでしょうか。一日のノリで書いた割には長くなってしまいましたが、一応これにて構築論は終了となります。
結論として、
好きなように愛を伝えろ!
なんて残してみたり。
この12000字近い駄文から何か学べるものがあったなら嬉しいです。
では、これにて筆を置かせていただきます。
written by チョコムース
画像はhttps://dm.takaratomy.co.jp/card/からお借りしました