《超偵探事件簿:霧雨謎宮》- 更加寬廣卻也更加單純的槍彈辯駁
小高和剛 X 高田雅史 X 小松崎類——你會想到什麼遊戲呢?
沒錯!就是《超偵探事件簿:霧雨謎宮》。
如果你剛剛想到的是《槍彈辯駁》,那更是沒錯,《超偵探事件簿:霧雨謎宮》確實是同樣由這個組合打造出來、《槍彈辯駁》系列的 DNA 續作。因此接下來的介紹,會在各方面與《槍彈辯駁》比較。
來到雨都的超偵探
比起「霧雨謎宮」,「超偵探事件簿」更像是這個新系列(如果能系列化的話)的名稱。在這個世界存在以解決懸案為目標的「世界偵探組織」,裡面有具備特殊能力的「超偵探」。
為了解決「卡納伊區最大的祕密」,世界偵探組織派超偵探來到這個由「天照公司」對外封鎖、終年下雨的城市。「最大的祕密」這種語感誇張卻又語焉不詳的專有名詞一出現,是不是整個槍彈味都出來了啊?
不得不說充滿螢光粉紅的卡納伊相當具有 Cyberpunk 的魅力。這個城市分作風格不同的數個區域,在事件與事件間的日常時間,玩家得以在已開放的區域內自由探索,也有些委託支線帶著你到處跑,但內容都很普通就是了。
簡單化的遊戲系統
遊戲由第 0 章、序章、1-5 章和尾聲組成,0-4 章各有一個事件,第 5 章解開世界觀之謎,除了中間插入說明背景的序章外,跟《槍彈辯駁》的組成差不多。也差不多是先跑些日常劇情,然後出現案件、調查案件,最後進入相當於「班級審判」的「謎迷宮」解決事件。
推理遊戲最重要的推理其實還不差,如果以進入「謎迷宮」前能推測出幾成為標準,確實比《槍彈辯駁》稍簡單一點,但有些我還挺喜歡的詭計。然而因為遊戲系統因素,玩起來變得簡單許多。遊戲難度可以選擇,但敘述很難懂,我盡可能選了應該是最高難度,還是很簡單。
「謎迷宮」雖然叫迷宮,其實是一本道,即使能選擇路徑,最後也還是都要走一遍。路上會遇到各種推理關卡,主要的關卡類型「死亡推理」就跟《槍彈辯駁》的系統差不多,也是要拿「解鑰(言彈)」去攻擊發言的破綻,但《槍彈辯駁》裡許多想法不同的同學七嘴八舌,有各種不同方向的論點混淆玩家,「死亡推理」中只會面對一個謎怪人,也就只有一種一定錯誤的論點,甚至在玩家想不到的狀況下,可以直接把謎怪人的論點當反指標。一旦答錯或沒有出手,就會出現幾乎能明示答案的對話,真的很怕玩家解不出來。
當然也有些動作小遊戲的關卡,主要是以 QTE 的方式選擇推理的答案,操作上我也覺得比《槍彈辯駁》簡單,不過這部分可能是因為《槍彈辯駁》我是玩原本設計給主機操作的 Steam 版,才會覺得很反人類。
「謎迷宮」通關也會有評價,明明答錯很多,推理能力評價永遠是 SS,我也不知道為什麼?
除了通關,解委託、四處探索也都可以獲得「偵探點數」,可以拿來升級技能在「謎迷宮」中使用。我很快就把所有動作相關的技能都升到最高,然後推理相關技能一個都不點,所以剩下一大堆點數。
發散的角色
故事在主角以外出現五個(可以建立羈絆的)偵探,主要角色群遠比《槍彈辯駁》少,但角色給我的印象反倒不如《槍彈辯駁》深刻。當然個人喜好絕對有影響,但我依然覺得還是有些遊戲系統因素。
首先,日常階段很短,幾乎沒什麼真正的日常,不然就是塞一些路人的委託。每一章調查階段會有個偵探跟主角一起調查,這在《槍彈辯駁》基本上就是跟雙翼約會的階段,但《霧雨謎宮》的主角一章換一個(?),角色塑造就沒辦法那麼深。我反倒比較喜歡一個偵探以外但很常出現的配角。
剛剛提過五個偵探可以建立羈絆,每個人也是有五個羈絆劇情,跟《槍彈辯駁》八七像。但獲得的方法是在路上撿迷你小死神(?),反正就是跟蒐集迷你黑白熊八七像,問題是不同顏色的小死神對應不同角色,你全撿了就是全羈絆,沒撿到喜歡的角色就是跟他感情不好,沒有選擇空間。
此外,死者、兇手、嫌疑人等推理故事的重要角色也不是限定在特定一群人中,畢竟都給你一整個城市玩了,誰還那麼小鼻子、小眼睛?相對地,有些死者和兇手就真的跟玩家沒啥感情,這一點感受上跟《槍彈辯駁》比較有差距。
例外的是自始至終都在身邊的小死神,不得不說外型真的很可以,但祂跟主角的互動我真的覺得還好,會覺得稍微有點刻意賣某些萌屬性。
推薦給誰?
整體評價來說,我覺得沒有到《槍彈辯駁》系列那樣強推,但也是有些好玩的地方。基本上針對不同群族的人:
如果你是小高腦粉……玩!
如果你喜歡推理遊戲又討厭卡關看攻略……可玩。
如果你想玩 Cyberpunk 城市步行模擬器……可以玩,但還有些其他遊戲。
如果你是時間很多的推理遊戲迷……玩吧。
最後在聊事件和謎底前,先來個夜行所長名言:
世界之謎的狂氣(劇透)
第 0 章開場就直接下馬威,同車五個超偵探全員身亡,誠意滿滿。
不過正好剛看完相關詭計的推理小說,直接就想到一具屍體當兩具用的詭計。破壞車廂標示的意圖也很明顯,精心設計反而變得容易解開。
第 1 章真是個讓人(推理迷)看了就高潮的標題。然而一口氣丟了四個密室,卻都還滿簡單的,也是常看推理作品就會知道的水準,不過我還是解得很開心啦。
但對於死者和兇手沒感情這一點,真的還是讓故事感覺比較平淡。
第 2 章的舞台是女子高中的戲劇社,也是相當戲劇化的舞台上殺人。這次的詭計我就滿喜歡,三個女孩為了幫同一個人復仇,分工完成謀殺。利用謎迷宮的路徑表現出這個真相也很有意思。
調查過程中有大家最喜歡的男主角女裝事件,幽瑪ちゃん很可愛喔!輪流偽裝成三個嫌疑犯的調查也很有趣,尤其有希子真的是我的菜。
本來是一個案件搭配一個超偵探同事的模式,到這裡突然改變。夜行偵探事務所直接被炸了,幽瑪遇到反抗天照公司,並被要求要協助在城市裡裝設監視器。同樣是一章之內冒出的角色馬上被用掉了。優點是劇情相對比較多變,淹水的伏筆有用到。
這章也出現重要角色面具男——是說他的聲音讓我一開始以為他是女的!從他特別關注幽瑪和身高體重,以及人造人的謠言大概就能猜出他是幽瑪的複製人,或反之。我當時是偏向失去記憶的幽瑪是複製人。
延續《槍彈辯駁》傳統,第五個事件都下藥最猛。這次案件在偵探們眼前發生,用到大家的能力,連久留美都回歸。所長身兼死者和兇手,以自身死亡為前提的詭計和委託殺手的真正目的還滿有意思。不過雖然終於對身邊的人下手了,覺得所長的背景故事鋪陳還是不足。
延續《槍彈辯駁》的傳統,最後一關都是解世界觀之謎。《霧雨謎宮》也同樣是最爛的撿日記,但世界觀之謎比《槍彈辯駁》任何一代都還精彩。對照人造人的特性,與全區居民失去記憶的那幾天,以及沒有接受檢查的居民都失蹤這幾個事實,真相並不難推斷。然而利用從《槍彈辯駁》系列延續下來的畫面表現——粉紅色血液——達成的敘事性詭計,真的是無法被複製的神來之筆。而這個世界觀詭計的規模也是讓人想到就起雞皮疙瘩。
久留美之所以陪伴幽瑪到最後的理由也很清楚了,因為她就是人造人代表,需要讓玩家對她有感情,才能感受到更大的震撼。
很喜歡幽瑪最後的決定,也與所長一開始所說的話呼應了。這就是洗去記憶的幽瑪重新學習怎麼當一個偵探後的結論吧?
後日談讓玩家操作久留美來看看這個得知真相的城市,久留美最後帶著死神之書,出發尋找幽瑪,(應該也)埋下可能有的續作伏筆。不過小死神換搭檔感覺很不容易讓玩家接受呢,不曉得會怎麼延續下去?
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