GBVSメモ #29 ベルゼバブって Ver1.3.1調整内容確認
ついにGBVS調整!ゾーイも追加!
まずはベルゼバブの変更点をまとめていきます。
1.連続攻撃
入力優先順位をしゃがみ攻撃より低くし、近距離攻撃相殺時しゃがみ攻撃を出せるようにしました。
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そう言われれば、近距離攻撃の相打ち後って小技が出なかったような気がする。
相打ち後、しゃがみ攻撃を打とうとすると、
連続攻撃になることがちらほらあった。(画像はイメージです。)
一応相打ち後も6Fの2Aで暴れられることを確認しました。
2.ブラックフライ
ここでは2点。
飛び道具発生前に攻撃を受けた際、飛び道具が生成されないようにしました。
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気持ち当たるのが早くなった気がする。
判定が少し前に出ていたりするのか?
手前で弾相殺する場合はもちろん問題なし。
もう一つはテクニカル版(コマンド入力)について
← ↙ ↓ ↘ → +ボタンで入力時、ランジュラン・フィールドより入力優先順位が高くなるようにしました。
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前歩きをしながら、ブラックフライを打つと、ラグジュランフィールドの暴発が起きました。
前を歩きながら
途中でブラックフライを打つと(ここでは1236入力)
暴発してしまいます。これを防止するために、
きっちり4入れからの41236入力で発動できます。
3.ランジュランフィールド
アビリティ入力(簡易入力)での変更。
ヒット時相手の横方向の吹き飛びを大きくし、他の無敵技(アビリティ入力)と揃えました。
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あまりわかりづらいですが、実戦で実感しそうなやつですね。
4.カルマ
テクニカル入力での変更。
コマンド完成時 ↓ or ニュートラル以外でボタンを押しても、コマンドが不成立となるようにしました。
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236236コマンドの暴発防止策か。
22コマンドのカルマですが、一度しゃがんで
もう一度しゃがんだ(2入力、レバー入力は成立)後に3+A攻撃を入れると
2Aになります。
5.黒き槍
アビリティ版での変更。
近距離ヒット時の有利時間を減らし、他の奥義と同様にテクニカル入力との差異を揃えました。
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アビリティ版が+17F,テクニカル版が+27Fでした。
6.アンセム
黒き槍同様アビリティ版の変更。
投げ成功時の有利時間を減らし、他の奥義と同様にテクニカル入力との差異を揃えました。
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アビリティ版が+8F,テクニカル版が+18Fでした。
〇まとめ
ほぼ据え置きの微弱体化という感じか。
上位陣は軒並み弱体化、ではあるが、まだまだ戦えそうな感じではある。
とりあえず、相対的には強化と考えて、混沌としている波の中に飛び込もう。
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