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【スマスロ】もう機械割の低いAT機は出ないし、ヒットしないのか?
台風は過ぎ去りましたな
どうもウタイ鯛保留の中の人です
あのつい少し前まで
やべぇと言われまくってた台風が
過ぎていきましたが
皆様はどうお過ごしでしょうか?
私はですね、一応関東に住んでますが
台風が近くまで来ていた日はですね
普通にチャリで派遣の仕事行ってましたね
仕事場の駐輪場に自転車が少なくて
止めやすくて助かりました
(台風についてそんな事言うのお前だけだわ)
台風の日は
駐輪場に止まってるチャリが少ないので
自転車で仕事場に行くの、オススメですよー
(確実に正気ではないんよそれ)
言うて私は出勤の時も帰りも
大して雨が降っていなかったので
ずぶ濡れで仕事場に出没してないから
全然セーフです
(そんな事に運を使うから負けるんやぞ)
なんて余談はさておき
昨日はなぜ新台で出るスマスロ鬼武者が
あんなスペックで登場するのかについて
話しましたね
そして機械割が設定6で110%というところも
最近のトレンドに則してない…と
にしても最近
機械割が110%を切る台って
全然出てないですよね?
そらどこのメーカーも
台を店に売るときゲーム性より爆発力
そういう時代になりまして
機械割が6で114.9%あろうが
安定しない台も多くなりました
ただ昔のように6で108%の機械割でも
エンジョイで打てるっていう台が
当然っちゃ当然ですが少ないですよね
昔も今も6の機械割が110%を切ろうが
爆発力がある台やそれを目指せる台
そういうのが出れば
店だって設定を使いやすいかもしれない
なのに今なぜそれが流行らない
というか出ないのか?
と言うわけで本日は
機械割が6で110%を切るAT機がもう
現在の内規では出ないし、流行らない
そう思った個人的な理由を
①現代に上位ATが必須だから
②ART機が作れないから
③通常時がどうしてもキツくなってしまうから
の3つで話した上で
いやいやまだだと
まだ機械割が6で110%切ろうが
まだ人気台が出る可能性がある
その観点からの話を有料にて
話していきたいと思います
…あ、ちなみに今回の話は
疑似Aタイプに寄せたAT機などは
話から除きますのでご了承下さい
①現代に上位ATが必須だから
皆さん、よく最近言われるところでは
爆発力のあるスマスロが出てきても
やれ上位に割をさかれすぎてるから
他のところが無理ゲーになってるだとか
そこに至るまで遠すぎるだとか
色々な意見があると思いますが
結局現行で流行ってる台は
ほとんどが上位を目指すゲーム性
そういう結論に至ってしまうのです
エウレカ4、うる星やつら、など
上位がない台もあるっちゃありますが
結局店の使い方のせいもあるにせよ
稼働貢献がすでに終わってるのは事実です
そして上位ATを搭載すれば当然
設定で少しでも何かを優遇すれば
機械割の差が激しくなります
例としてスマスロヴヴヴの話をすると
あの台の設定差は通常時に対して
そこまで大きな差はありません
というか設けられません
なぜかと言えば
爆発力のあるATを作って
通常時にまで差を設けると
一回のATの強さから
機械割に対する影響を大きく受けてしまい
検定通過がかなり厳しくなってしまいます
さればこそ突入の間口が小さめである
上位AT性能にメインの差を設けて
どんな設定だろうとまぁまぁきつい通常時
その上にミミズモードまで搭載してやっと
設定6で114.9%になるわけなんです
となると最近のスマスロを見ても
概ねわかるように
AT性能の高い上位が当たり前だと
機械割を110%以下にするのは
かなり難しい話になると思うのです
ただ最近の台はゲーム性が面白くない、と
6.1号機の時代とかは機械割が低くても
鬼浜みたいに爆発力があったり
このすば、アクエリオンだって
ヒットしました
ただですよ、もう正直いうと
これらの台が出てきて
その後はもう実はネタ切れかもしれません
②ART機が作れないから
そもそもですね
現代の短期出玉試験の厳しさでは
リプレイが軽い台を作るのが
本当に難しいんですよ
試験的な話をしたときリプレイというのは
0枚投入0枚払い出しという役になるのです
例えば3枚ベルを揃えた時は
3枚を使って、3枚を得た扱いになりますが
リプレイはそうならないので
メダルを投入してない扱いになる訳です
つまりリプレイの確率が高くなれば
投入するメダルが“実質“少なくなってしまい
機械割の下がり方が緩くなったり
上がってしまったりするのです
それ故に検定通過が難しくなり
リプレイ確率が高いART機は
当たり前ですが簡単には出せません
ではそれの何が
機械割が低い台を作るのに
ネガティブ要素になるかと言えば
単純に通常時のベースを
上げるのが難しくなる
そういう話になってくると思うのです
仮にもしも変則押しをNGにしても
恐らく出玉試験というのは
過去にGOD系譜が打ち方を指示した上で
限りなくアウトな検定通過をした事から
それの対策として
変則押しでの試験も行ってると
私は思っています
当然、通常時にRT状態が上がれば
ベースは高くなりますし
それの契機役としてボーナスを設けても
ボーナス自体が検定通過に
かなり邪魔な要素になっています
どちらにせよ今ART機は
簡単には作れませんし
比較的純増の低い台を作って
それっぽくしたところで
AT機で作ると純増がブレてしまい
バランスの悪い仕様になります
なので長いゲーム数を用いて
機械割が低めのところで推移させながら
一撃性を持たせるのは
AT機ではかなり難しい
そういう話になってくると
私は思います
そしてとどのつまり
結局当てるまででギブアップ
そういう台が機械割が低い台で
出来てしまうわけで
③通常時がどうしてもキツくなってしまうから
先程も言いましたように
ART機を作れないから
薄くキープしてどこかでドカンも無理ならば
上位ATくっつけなければ
最近は流行らない
それでも!!!!
無理矢理6の機械割が低い
それでいて爆発力のある台を作ったとします
そうなった場合
ツラヌクために
引き戻しのゲーム数を多くするか
通常時を無理ゲーにするかの二択
そうなると個人的に思います
引き戻しのゲーム数を多くする……?
そう、昨日の記事をご覧になった方なら
わかるかもしれませんが
鬼武者3の128G続く天国
それが該当すると思うんですね
通常時がどれ程のものかは
まだ出てないのでわかりませんが
それでやっと6の機械割が110.3%
この数値なのです
そしてそれ以上、ないしは
それに似た機械割の台を作ろうとすれば
通常時をそれ以上にきつく
そういう結論になってしまうと
私は思うのです
無論、今やToLOVEるダークネスが
6の機械割が110.1%で人気ですが
そこにおいて現段階に
設定差があると言われているのが
上位のAT枚数振り分けと
通常ゲーム数解除振り分け
その二点のみとなっています
そして個人的には設定差なんて
本当にその二つにしかないのでは?
そうとすら思っています
そうなると結局通常時は
機械割を低めようとすれば当然
ほぼないがしろも同然のような台
それが出来上がってしまうと思いますし
結局機械割が低くて現代の流行に合わせた台
それを作るには
まだ新しい発想や機構
そこが足りないと私は思っています
ここまで話してみましたがどうでしょうか?
やはり昔みたいに
バラエティーにあったとしても
機械割が低いからこそ
どんな設定であろうと手軽に打てて
ワンチャンの高設定が狙える
そういうのを求めるのは現段階では
厳しいのかもしれませんね…
…そう、“現段階“ではね
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