Trial by Frost Season Patchの翻訳

元記事
Trial by Frost Season Patch - Altered TCG - Explore the Unexpected

※本記事は生成AIを用いた翻訳メモの公開です。
参考としてご覧ください。

ロビン・フッドの修正からの学びと今後のバランス調整

ロビン・フッドのパッチが適用されてから数ヶ月が経ちました。私たちはこの経験から多くを学び、カードのレビューやバランス調整のプロセスを大幅に改善しました。特に、ユニークカードのデザインとアルゴリズムの精度を向上させることに注力しています。

しかし、競技シーン向けのカードバランス調整は非常に難しく、現在の方向性は正しいと考えているものの、すでに制作が完了しているセットに影響が出る可能性がある ことも認識しています。
例えば、「Trial by Frost」 は2024年秋の初めに印刷へ送られたため、現在のバランス調整の影響を完全には反映できていません。

Equinoxでは、最高のゲームプレイ体験を提供することを最優先事項としています。
バランスの取れていないメタゲームは不公平な状況を生み出し、プレイヤーにとってストレスになることを理解しています。そこで、今後のゲームバランスに問題を引き起こす可能性のあるカードに対し、事前に対応することを決定しました。

特にユニークカードについては、競技メタが特定のユニークカードに依存する状況を避けたいと考えています。極端に強力なユニークカードが登場すると、そのカードを持っているプレイヤーと持っていないプレイヤーの間で格差が生じ、ゲームの公平性が失われてしまいます。このような状況は、Alteredが掲げる「アクセスしやすいゲーム」という価値観に反するため、問題が発生する前に予防措置を講じる方針を取ります。


ゲームの現状 & パッチのスケジュール

Alteredは、ゲームを常に新鮮に保ち、コミュニティと積極的に関わる方法を模索しています。その一環として、デジタルゲームのアップデートモデルを参考に、定期的なパッチと構造的なアップデートを導入することにしました。

この仕組みを導入する理由:

  • コミュニティのマイルストーン & 予測可能なアップデート
    → シーズンごとに大規模なアップデートを行うことで、計画とコミュニケーションを改善し、プレイヤーが突然の変更に驚かないようにする。

  • 計画性と効率性の向上
    → 開発チームのワークフローを整理し、新機能の設計やバランス調整を効率的に進める。

  • 緊急対応の柔軟性
    → 主要なアップデートはシーズンパッチとしてまとめるが、バランス調整や技術的な問題が発生した場合には、緊急パッチを適用可能にする。

導入するマイルストーン

シーズンの開始(新セットのリリース前)とシーズン中盤(リリースから約2ヶ月後)に、以下のイベントを実施します:

  • 必要に応じたゲームバランス調整パッチの適用

  • YouTubeでの「State of the Game AMA」(開発者への質問セッション) → 開発チームのビジョンを共有し、プレイヤーと建設的な議論を行う。


バランス調整の選択肢:エラッタ・一時停止・禁止

TCGは複雑なゲームであり、何百ものカードが相互作用するため、意図以上に強力なカードが生まれることがあります。メタゲームを支配するカードが登場した場合、開発チームは**「禁止」** という措置を取ることが一般的ですが、これはプレイヤーにとって常に良い体験ではありません。

  • 禁止されることで、あるプレイヤーは安心する一方で、他のプレイヤーは愛用していたカードを失う。

  • 使用不可能なカードが増えると、デザインの幅が狭まる。

Alteredはデジタルゲームと物理カードゲームの要素を併せ持つため、エラッタによるカード修正が可能です。デジタル環境では変更を即座に適用でき、POD(プリント・オン・デマンド)技術により修正後のカードをプレイヤーに提供することも可能です。

しかし、エラッタは慎重に行う必要があり、頻繁に変更を加えるとプレイヤーにとって混乱を招くため、1回のエラッタで適切なバランスを取ることが求められます。

新しいルール:「一時停止(Suspension)」の導入

「一時停止」は、バランス調整が必要なカードに対して、適切なエラッタが決定するまでの間、一時的に禁止する措置 です。

  • 適切なエラッタを見つけられた場合 → 修正後、再び使用可能に。

  • 適切なエラッタが見つからない場合 → 禁止(バン)に移行する可能性あり。


「Trial by Frost」シーズンパッチ

適用日

  • この記事の公開と同時に適用

  • ただし、アプリ(altered.gg)とBoard Game Arenaでのデジタル実装には数週間を要する

デジタルパッチが適用されるまでの間、プレイヤー同士で情報を共有し、アップデートに対応していないプレイヤーには寛容な対応をお願いしたいと考えています。


エラッタ・一時停止カードのリスト

非ユニークカードの変更

Waru & Mack(Ordis ヒーロー) - エラッタ

Waru & Mackは「Beyond the Gates」の環境において、シーズン中の競技大会TOP8に多数登場し、大きな存在感を示しました。

ロビン・フッドの能力変更前、Waruデッキとの対戦が楽しくない というコミュニティの声が多数寄せられました。そのため、ロビン・フッドの変更に加えて、Waruのパワーレベルを詳細に調査しました。

「Trial by Frost」や今後のセットを考慮したデータ分析の結果、現在の時点では支配的ではないものの、将来的に問題となる可能性が高い と判断しました。そのため、Waruの能力を簡素化し、トークン生成を削除、そして新たな弱点を追加しました。ただし、Waruのゲームプレイの基本的なアイデンティティは維持されています。

変更点

  1. Bureaucrats(官僚)をプレイすると「Asleep(眠る)」状態で場に出るように

    • これにより、即座に影響を与えられなくなり、プレイヤーが慎重にプレイする必要が生じます。

  2. トークン生成能力の削除

    • Waruの元々のデザインでは、このトークン生成能力はOrdisの他の戦略と橋渡しするための要素でした。しかし、実際には、受動的な戦略から攻撃的な戦略への切り替えが容易になりすぎてしまった ため削除しました。

変更の狙い

  • Waruデッキに新たな弱点を作り、バランスを取る

  • 官僚以外のキャラクターと組み合わせる選択肢を広げる

  • より計画的で戦略的なヒーローとしての役割を強化する

この変更は官僚デッキのファンにとって厳しいものかもしれませんが、Waruは今後も戦略的な深みを持つ強力なヒーローであり続けると確信しています。


Ozma(コモン & Ordis レア) - 一時停止

ロビン・フッドが注目を集めていましたが、実はOzmaもOrdisデッキの強力な要素の1つでした。

SigismarやWaruデッキの中核として機能し、カードアドバンテージを容易に獲得できるため、デッキ構築のコストがほぼゼロになっていました。

BGA(Board Game Arena)での勝率が59%を超える コモンカードは明らかに強すぎるため、一時停止(Suspended) することを決定しました。

エラッタの課題

  • Ozmaの強さの核は「カードドロー」 にあるため、単純な調整が難しい。

  • コストを3マナにするとBaba Yagaと役割が被る ため、デザインの差別化が困難。

そのため、解決策が見つかるまで、コモン版とOrdisレア版の両方を一時停止 します。

Bravosレア版のOzmaは、一時停止の対象外 です。このバージョンは、カードドローに「準備」が必要であり、戦略的な選択を求める設計になっているため、問題視されていません。


Haven, Bravos Bastion(Axiom レア) - 一時停止

このカードは**「Beyond the Gates」の中で最も強力なレアカード**の1つとされており、TreystやSubhashデッキで広く採用されていました。

  • このカードを引けた場合の勝率は63%、引けなかった場合の勝率は49%
    14%もの勝率差が生じ、試合の「運要素」を強く感じさせる要因になっていた。

問題点

  • コストが低く、リザーブ補充(Resupply)を持つ

  • 長期戦で大きなアドバンテージを生む

  • 1コストのカードをリザーブから大量にプレイできる派閥(Axiom)に存在

このカードはシナジーが強すぎるため、時間が経つにつれてさらに強くなり、ゲームバランスを崩す可能性が高い です。

エラッタの難しさ

  • Resupply(リザーブ補充)を削除しても依然として強力な可能性

  • マナコストを3にするとSierraデッキが強化される可能性
    → これらの変更を検討するには、慎重なテストが必要。

Bravos版のHaven, Bravos Bastionは、Axiomほどのリザーブ補充や1コストの恩恵が少ないため、問題視されていません。

適切なエラッタが見つかるまで、Axiomレア版のみを一時停止 します。


ユニークカードについて

ユニークカードは、プレイヤーにとって予期せぬ驚きを提供するように設計されています。しかし、時にはゲームデザイナーにとって予期せぬ問題を引き起こすこともあります。

新しいセットを開発する中で、ユニークカードの生成アルゴリズムを継続的に改良しており、今後のバランス調整の必要性が減少することを期待しています。

私たちはAlteredのゲームプレイの一環としてユニークカードを愛していますが、ゲームがユニークカードに支配されることは望んでいません。現在、一部の強力なカードがそのような印象を与えているかもしれません。

状況に応じて、以下のような対応を行います:

  • 特定のユニークカードに共通する問題のある効果を一時停止する

  • 特定のファミリーに属する一部のユニークカードを一時停止する

「Beyond the Gates」の環境では問題がなかったユニークカードでも、「Trial By Frost」の環境では問題を引き起こす可能性があるため、それらに対処することを決定しました。


一時停止(Suspended)対象のユニークカード

ムーンライト・ジェリーフィッシュ(Moonlight Jellyfish)(全ユニーク、全派閥)- 一時停止

ムーンライト・ジェリーフィッシュは、生贄に捧げられた際に「Fleeting」を失う能力を持っています。この能力により、2枚のジェリーフィッシュをループさせることで、低コストで膨大なアドバンテージを獲得できる状況が生じました。

例えば:

  • 1マナを支払うだけで、何度もループできる

  • そのたびに「Maw」に+2のブーストを与える

このループを利用すれば、簡単にゲームを大きく有利に進めることが可能になります。

さらに、一部のジェリーフィッシュは、複雑な効果により自身を手札に戻すことが可能であり、制御が困難な多層的なインタラクションを生み出していました。これにより、ゲームのバランスや明確性が損なわれる可能性があると判断しました。

当初は問題のある特定のバージョンのみを一時停止する予定でしたが、問題が深く根付いていることが判明しました。そのため、全てのムーンライト・ジェリーフィッシュを一時停止することにしました。

現在、このカードの適切なエラッタ(修正案)を見つけることができていません。テストを継続しながら、最適な解決策を模索していきますが、現時点では全てのムーンライト・ジェリーフィッシュを一時停止するのが最も簡単で確実な対応だと考えています。


ファウンドリー・アーマラー(Foundry Armorer)(全ユニーク、Bravosのみ)- 一時停止

一部のBravosユニーク版のファウンドリー・アーマラーは、プレイヤーがブーストを獲得するたびにBrassbugを生成する能力を持っています。

コミュニティの間で、Bravosの最も強力なコンボ要素の1つとして認識されていましたが、「Trial By Frost」の登場によりArcolano MilkBravos Rare Yetiと組み合わせることで無限にBrassbugを生成できる可能性が出てきました。

Alteredではコンボデッキの存在は歓迎していますが、適切なセットアップを必要とすることが前提です。しかし、コモンカード1枚とユニークカード1枚を組み合わせるだけでコンボが成立するのは、条件としては緩すぎると判断しました。

ムーンライト・ジェリーフィッシュと異なり、問題のあるユニークカードを特定することは可能ですが、デジタルパッチの対応を待つ間、一時的にすべてのBravosのファウンドリー・アーマラーを一時停止することにしました。

なお、Axiom版のファウンドリー・アーマラーはBravosほどの問題を引き起こしていないため、引き続き使用可能です。


ゲリヒト、尊敬されし決闘者(Gericht, Revered Duelist)(全ユニーク、全派閥)- 一時停止

「Trial By Frost」で新登場したGericht, Revered Duelistは、コミュニティによってすぐに問題点が指摘されました。

一部のバージョンは自身と無限にコンボを形成できる仕様となっており、明らかにAlteredの健全なゲームバランスに適していません。

このような極端に強力なカードがゲームに存在するべきではないと考え、シーズンが本格的に始まる前に、全てのユニークGerichtを一時停止することを決定しました。

問題のある特定のバージョンだけを一時停止するのではなく、すべてのGerichtユニークカードを対象とすることで、未発見の問題が発生するリスクを防ぐことを目的としています。


プレイヤー補償について

ロビン・フッドのエラッタに関する記事でも述べたように、現在、補償システムを開発中です。具体的な内容については、決定次第、コミュニティに報告します。

補償は遡及的に適用されるため、すでに影響を受けたプレイヤーにも適用される予定です。


結論

Alteredの開発チームの最優先事項は、プレイヤーが楽しめるゲームを作ることです。

これらの変更を実施することで、プレイヤーがゲームの進行状況やメタゲームについて意見を共有しやすくなり、開発チームとのコミュニケーションが強化されることを期待しています。

**Alteredの発展には、プレイヤーの皆さんのフィードバックが不可欠です。**引き続き、ご意見やご感想をお寄せください。

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